传媒互联网行业周报:互动影视游戏催生行业新增量,OpenAI开发者大会即将召开

请务必阅读正文之后的免责条款部分 守正 出奇 宁静 致远 1 [Table_Title] 传媒互联网 互动影视游戏催生行业新增量,OpenAI 开发者大会即将召开 [Table_Summary] 报告摘要  《完蛋!我被美女包围了!》催生互动影视游戏热度 《完蛋!我被美女包围了!》登顶 Steam 热销榜。2023 年 10 月 18日,由 intiny 开发的真人互动影视游戏《完蛋!我被美女包围了!》在 Steam 平台上线,上线后连续登顶 Steam 国区热销榜,24 小时巅峰在线人数一度超过 6.5 万人,并获得近 2 万条、超 95%的好评。游戏采用“游戏+短剧”的模式,让玩家以第一人称的视角在游戏中体验与六位长相、性格、人设各异的美女沉浸互动恋爱。基于玩家的不同选择,将产生上百种故事分支、十二种故事结局。我们认为,相比起研发精良的游戏,《完蛋!我被美女包围了!》成功的关键更是在于其满足男性情感需求的剧情设置。本质上来看,其是一部增加了玩家交互体验、情节和结局由玩家选择的短剧。 互动影视游戏发展依赖于短剧发展,网文产业链提供坚实基础。互动影视游戏既不同于传统游戏完成任务、通关升级的设定,也不同于传统影视剧集的观剧模式。其通过引入交互玩法,叠加影视剧集的剧情设置,让用户进行简单的交互性操作,进而改变剧情的发展和故事结局。我们认为,互动影视游戏的游戏属性相对较弱,创新的题材和丰富有趣的情节设置更是吸引用户的关键所在,未来此类游戏的发展将更依赖于短剧市场的发展。根据艾媒咨询调研,许多短剧剧本来自网文 IP 的改编。2015-2021 年网络文学作品从 1168 万部增长到3205 万部,CAGR 为 18.32%。根据中国社科院数据,2022 年网络文学用户规模达到 4.92 亿人。展望未来,网络文学饱和且成熟的产业链有望为此类游戏贡献丰富精彩的剧情素材;庞大的网络文学用户是潜在用户,有望为此类游戏贡献收入,两者共同促进互动影视游戏的发展。 影视、游戏、IP 公司联合布局互动影视游戏。目前,对互动影视游戏已有布局的公司有:1)百纳千成:与大鱼快游、bilibili 游戏联合出品的生存悬疑题材长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》目前处于内测及报批阶段。2)紫天科技:其旗下河马游戏将联手网络影视内容公司奇树有鱼,合作互动影视游戏。首期作品将涵盖中式恐怖悬疑、东方玄幻修仙、模拟恋爱互动等类型,目前已投入策划开发 走势对比  子行业评级 游戏 影视 看好 看好  相关研究报告 《网络游戏精品化提速,ChatGPT 联网功能正式上线》 《10 月游戏版号发放,《石器时代:觉醒》上线》 证券分析师:郑磊 E-MAIL:zhenglei@tpyzq.com 执业资格证书编码:S1190523060001 01,0002,0003,0004,0002022-11-072023-05-07传媒指数沪深300[Table_Message] 2023-11-05 行业周报 看好/维持 传媒互联网 行业研究报告 太平洋证券股份有限公司证券研究报告 请务必阅读正文之后的免责条款部分 守正 出奇 宁静 致远 2 游戏《开棺》《误入寻仙宗》《哥哥,加油啊》等,计划于 2024 年内上线运营。3)中文在线:其海外公司 CMS 已推出一款互动式阅读类游戏 Chapters 和一部真人短剧产品 ReelShort。  OpenAI 首次开发者大会公布产品更新 OpenAI 将于 11 月 06 日在旧金山举行首次开发者大会,届时将宣布产品更新,并发布新工具。在产品更新方面,为开发者工具增加内存存储。通过对历史数据进行存储,使得开发者只需上传新增数据即可实现大模型根据新增和历史数据生成内容,提高大模型计算速度,降低开发成本。根据理论计算,开发成本有望降低 20 倍。在新工具方面,OpenAI 将推出具备视觉功能的新开发工具,使开发人员能够构建具有分析和描述图像能力的应用程序,潜在的使用场景包括娱乐、医学等。我们认为,随着应用开发成本减少,API 调取门槛降低,开发者将 AI 技术集成到现有应用或搭建全新应用的效率将得到提升,有望催生更丰富多样的应用程序,提高生成式 AI 技术在各垂直应用领域的运用,激发开发者的创造热情。  投资建议: 互动影视游戏创新的“游戏+短剧”模式有望为行业创造新增长点,建议关注拥有相关 IP 储备或互动影视游戏内容制作能力的公司,包括百纳千成、紫天科技、中文在线。  风险提示: 游戏行业监管的风险,互动影视游戏发展不及预期的风险,AI 技术发展不及预期的风险 行业周报 P3 报告标题 请务必阅读正文之后的免责条款部分 守正 出奇 宁静 致远 3 目录 1 一周行情回顾 ...................................................... 5 2 行业运行数据 ...................................................... 6 2.1.游戏 ............................................................ 6 2.2.电影 ............................................................ 9 2.3.电视剧 ......................................................... 10 2.4.综艺节目 ....................................................... 12 2.5.渠道 ........................................................... 12 2.6.直播电商 ....................................................... 13 2.7.广告营销 ....................................................... 13 3 重点公司重要公告速览 ............................................. 14 4 行业要闻 ......................................................... 15 4.1.AI ............................................................. 15 4.2 互联网 ......................................................

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教育
2023-11-06
太平洋
郑磊
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