传媒行业周观点:混合变现成手游盈利主流趋势,全球云游戏市场保持蓬勃发展态势
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 混合变现成手游盈利主流趋势,全球云游戏市场保持蓬勃发展态势 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(05.08-05.14) [Table_ReportDate] 2023 年 05 月 15 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)下跌 5.97%,居市场第 30 位,跑输沪深 300 指数。混合变现成手游盈利主流趋势,依靠多元的变现策略成为市场热点。2019 年至 2023 年第一季度,全球收入前 100 名的手游中,超过 95%的手游采用了 4 种及以上的变现策略,混合变现已成为头部手游盈利的主流趋势。全球云游戏市场保持蓬勃发展态势,云游戏市场营收规模持续扩大。2022 年以来,全球游戏行业政策、产业生态及市场环境持续向好,为云游戏的稳定快速发展增加了确定性和引导性。我们认为云游戏技术已成为促进数字文化自信繁荣、助力数实融合全面落实的重要力量,在推动数字经济高质量发展中发挥了重要的技术价值。 投资要点: ⚫ 游戏:1)新变化印证版号难题趋近解决,AIGC+游戏开始发力。海内外政策扶持明朗积极,行业回归稳定环境。伴随大量重点产品过审,新发放版号带来的“应激”市场反应已消失;AIGC 对行业的影响不断深化,但尚未进入大变动阶段。2)出海市场整体竞争日趋激烈,中国手游全球竞争力持续增强。2022 年,中国手游在海外手游市场的渗透率约 28%。在国内厂商的商业化积累、存量产品的头部优势及海外手游渗透率尚有提升空间下,预计未来中国游戏出海市占率平均每年还能提升 1 个百分点左右。 ⚫ 元宇宙:AIGC 加速元宇宙常态落地,提升内容生产质量。2022 年以来,AIGC 成为火爆风口。其有助于提升内容创作生产者的生产效率与数量,经强大的模型训练后的自主创作能力又能够优化生成内容的质量,重塑内容行业生产方式,精准解决 PGC、UGC 模式痛点所在。 ⚫ 财报数据:任天堂发布 2023 财报,NS 平台软件销量突破 10 亿套。5月 9 日,任天堂发布了 2022-2023 财年的年度财报。上一财年的毛利润为 8854 亿日元(折合约 453 亿元人民币),同比下降 6.4%;毛利率55.3%,同比下降 0.5%。同时,Switch 平台上的软件累计销量达到10.4 亿份,超过 2004 年发布的 DS 平台所创下的 9.5 亿份,成为软件总销量最高的任天堂平台。 ⚫ 投资建议:顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z 世代带来的创新需求。1)游戏:看好 2023 年游戏市场回暖以及电竞行业发展。2)影视院线:电影行业将迎来复苏,影院创新服务带来新收入,重点关注龙头院线个股;3)影视剧集:剧集市场“提质减量”,建议关注拥有较强内容打造能力的个股;4)广告营销:梯媒仍为 2023年核心赛道,重点关注梯媒个股,推荐关注影院广告等线下渠道复苏;5)元宇宙:政策加码,相关技术快速发展,建议关注 AIGC催化。 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 五一档延续春节档复苏势头,双头部新片拉动票房 消费需求复苏可期,电影、剧集市场呈现回暖迹象 米哈游新游《崩坏:星穹铁道》表现亮眼,电竞国家集训队名单公布 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583228231 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 研究助理: 李中港 电话: 17863087671 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -20%-10%0%10%20%30%40%50%60%70%80%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 135654518 [Table_Pagehead] 证券研究报告|传媒 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 14 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ........................................................................................................ 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................. 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 ..................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 ..................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ........................................................................................................ 6 2.1 游戏 ......................................................................................................................... 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................. 8 3 行业新闻与公司公告 ........................................................................................................ 9 3.1 行业及公司要闻 ..................................................................................................... 9 3.2 公司重要动态及公告 ........................................................................................... 10 4 投资建议 ............
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