传媒行业周观点:23Q1国内微信游戏买量增幅近8倍,抖音与腾讯视频达成合作
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 23Q1 国内微信游戏买量增幅近 8 倍,抖音与腾讯视频达成合作 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(04.03-04.09) [Table_ReportDate] 2023 年 04 月 10 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)上涨 3.57%,居市场第 6 位,跑赢沪深 300 指数。2023Q1 买量榜单发布,微信小游戏买量势头强劲。2023 年 Q1 国内手游App 投放产品数超过 8200 个,同比下降 15%,微信小游戏投放产品数超过5400 个,同比涨幅近 8 倍。今年大多数游戏厂商都在缩减销售及营销推广上的预算,而作为线上营销的重要环节,手游买量市场势必会受到一定影响,产品研发或将成为日后的发展重点。同时微信小游戏已经成为了一股不可忽视的力量,未来,“双端发行”以及“双端买量”或将成为行业标配,建议关注微信小游戏领域投资机会。抖音与腾讯视频达成合作,网络视频格局将变。4 月 7 日,抖音集团与腾讯视频宣布达成合作,双方将围绕长短视频联动推广、短视频衍生创作开展合作。我们认为这次合作展示了双方在共建优质内容、拓展行业边界方面的创新思考与实践,将推动长短视频互促共赢新格局,建议关注网络视频领域投资机会。 投资要点: ⚫ 游戏:1)《2023 年第一季度海外市场中重度手游买量观察》报告发布。海外游戏买量榜中,IGG 两款 SLG 游戏包揽第一、第二名,SLG 也是海外市场买量最多的品类。2)2023 年 Q1 手游买量报告发布。2023年 Q1 国内手游 App 投放产品数超过 8200 个,同比下降 15%,微信小游戏投放产品数超过 5400 个,同比涨幅近 8 倍。3)星穹铁道植入智能 NPC。此前行动较为模式化的 NPC 将会更加自然,玩家的沉浸感会有所提升。4)任天堂及 DeNA 的合资公司 Nintendo Systems 开始运营。该公司预计将会加强任天堂在数字化领域的业务能力。 ⚫ 数字媒体:1)抖音与腾讯视频达成合作。合作展示了双方在共建优质内容、拓展行业边界方面的创新思考与实践,将推动长短视频互促共赢新格局。2)《2023 中国网络视听发展研究报告》发布。截止到2022 年 12 月,我国网络视听用户规模达到 10.40 亿,同比增长 4904万,增长率 4.9%,网民使用率为 97.4%,同比增长 1.4 个百分点。 ⚫ 财报数据:1)完美世界发布 2022 年财报。2022 年完美世界的营业收入,同比下降 9.95%,为 76.7 亿元人民币,归属于上市公司股东的净利润为 13.7 亿元人民币,同比增加 273.07%;基本每股收益从 2021年的 0.19 元每股上升至 2022 年的 0.72 元每股。 ⚫ 投资建议:顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z 世代带来的创新需求。1)游戏:看好 2023 年游戏市场回暖以及电竞行业发展。2)影视院线:电影行业将迎来复苏,影院创新服务带来新收入,重点关注龙头院线个股;3)影视剧集:剧集市场“提质减量”,建议关注拥有较强内容打造能力的个股;4)广告营销:梯媒仍为 2023年核心赛道,重点关注梯媒个股,推荐关注影院广告等线下渠道复苏。5)元宇宙:政策加码,相关技术快速发展,建议关注 AIGC催化。 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 《原神》、《荒野行动》登上日本年度手游收入 TOP10,AI 安全受到行业重视 3 月游戏版号发放,ChatGPT 上线插件功能 27 款进口游戏版号提前发放,多款重量级IP 备受期待 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583228231 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 研究助理: 李中港 电话: 17863087671 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -30%-20%-10%0%10%20%30%40%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3681 [Table_Pagehead] 证券研究报告|传媒 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 13 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ........................................................................................................ 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................. 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 ..................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 ..................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ........................................................................................................ 6 2.1 游戏 ......................................................................................................................... 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................. 8 3 行业新闻与公司公告 ........................................................................................................ 9 3.1 行业及公司要闻 ................................................................................
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