2022上半年热门手游市场洞察-Sensor Tower

2022年H1热⻔⼿游 市场洞察— 分析美国、⽇本、韩国以及东南亚⼿游市场表现与变化© 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved⽬录4 - 全球⼿游市场总览:下载量&收⼊ 9 - 热⻔⼿游品类市场表现 14 - 4X策略⼿游市场洞察 20 - 模拟经营⼿游市场洞察 25 - 放置RPG⼿游市场洞察 30 - 超休闲⼿游市场洞察 37 - 重点摘要© 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved报告提供关于2022年上半年App Store和Google Play渠道⼿游市场的深度分析。其中包括全球⼿游下载量以及收⼊概览,各品类份额变化趋势,以及热⻔品类市场表现。 报告将重点涉及以下游戏品类/⼦品类进⾏深⼊分析:(游戏品类详细介绍) ● 4X策略 - 策略游戏⼦品类。帝国建造策略性游戏同时包含了回合制或实时游戏玩法。该类游戏需要满⾜以下4X元素:征服(eXterminate)、扩张(eXpand)开发(eXploit)和探索(eXplore)。典型应⽤: 万国觉醒。 ● 沙盒 - 模拟游戏⼦品类。玩家都在⾮常⼤的开放空间内,没有明确的⽬标随意⾛动。通常来说,没有具体怎么玩的规则,玩家可以⾃⼰创作或者享受其他玩家已经创造的内容。典型应⽤: Roblox。 ● 产业⼤亨/制作 - 模拟游戏⼦品类。玩家专注于建筑,城市,或农场的建造,并制作物品与⽣产资源的模拟游戏。游戏的挑战是战略性,玩家必须提前规划⾃⼰如何完成复杂的⽣产顺序让效率达到最⾼。典型应⽤: Township。 ● 放置RPG - RPG游戏⼦品类,⼜叫做挂机RPG。拥有⻆⾊能⼒升级和⽆限遭遇战的RPG游戏,玩家即使不积极进⾏游戏也可以进步成⻓。挂机RPG也可以很积极地进⾏游戏,⽽变得和其他RPG类型相类似。典型应⽤: 放置奇兵。 ● 超休闲 - 使⽤低成本艺术⻛格,玩法简单、耗时短的休闲游戏,经常⽤到扁平的材质和可循环使⽤的模型和类似来⾃Unity Asset Store的资源素材。典型应⽤: Count Master。2022年H1热⻔⼿游市场洞察报告 说明3全球⼿游市场总览 下载量&收⼊© 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved2021年全球⼿游市场收⼊再创新⾼2021年全球⼿游累计创收884亿美元,再创新⾼。从移动设备来看,iOS⽤户⽀出⾼达59.1%,略⾼于安卓⽤户。2022年1⽉⾄5⽉期间,全球⼿游市场收⼊为348亿美元,在疫情之后⾸次出现同⽐下降。全球移动游戏⽉度收⼊趋势020亿美元40亿美元60亿美元80亿美元100亿美元Jan-20Feb-20Mar-20Apr-20May-20Jun-20Jul-20Aug-20Sep-20Oct-20Nov-20Dec-20Jan-21Feb-21Mar-21Apr-21May-21Jun-21Jul-21Aug-21Sep-21Oct-21Nov-21Dec-21Jan-22Feb-22Mar-22Apr-22May-22Google PlayApp Store5794亿美元884亿美元关于收⼊统计的说明 Sensor Tower统计的数据为2020年1⽉截⾄2022年5⽉期间,App Store和Google Play应⽤商店中的应⽤内购收⼊预估值,数据不包括⼴告变现收⼊以及第三⽅安卓市场的收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。Google Play未在中国⼤陆开放。 © 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved中国台港澳市场保持稳步增⻓2022年第1季度,全球⼿游收⼊前5的市场分别为美国、⽇本、中国(⼤陆市场)、韩国与中国台湾。其中美国与⽇本市场收⼊下降明显,均超过10%,中国与韩国则较为稳定。 尽管在2022年第1季度全球市场的总下载量中,来⾃中国港澳台市场的占⽐不⾜1%,但这⼀地区的⽤户⽀出占⽐却⾼达4.7%。特别是中国台湾季度收⼊同⽐增⻓7%,在收⼊Top 5 市场中,增⻓率最⾼。2022年第1季度美、中、⽇、韩、中国台湾市场收⼊趋势 | App Store & Google Play6关于收⼊统计的说明 Sensor Tower统计的数据为App Store和Google Play应⽤商店中的应⽤内购收⼊预估值,数据不包括⼴告变现收⼊以及第三⽅安卓市场的收⼊。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收⼊总额(即未扣除平台分成的部分)。Google Play未在中国⼤陆开放。 020亿美元40亿美元60亿美元80亿美元美国中国⼤陆⽇本韩国中国台湾7亿美元15亿美元42亿美元38亿美元58亿美元6亿美元15亿美元51亿美元39亿美元64亿美元2021 Q12022 Q1-10%-1%-18%+2%+7%© 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved全球⼿游市场下载量增⻓速度放缓随着新冠疫情在全球范围的影响削弱,移动游戏下载量增速逐渐放缓。2021年全球⼿游市场下载量为556亿,同⽐下降1.2%。其中,Google Play贡献83.4%市场份额,较2020年进⼀步提升。 虽然欧美市场增速放缓,2022年上半年东南亚地区仍然保持着良好的增⻓态势。⽽受到国际局势影响,俄罗斯在4、5⽉份⼿游下载量出现明显下滑。全球移动游戏⽉度下载量趋势020亿40亿60亿80亿Jan-20Feb-20Mar-20Apr-20May-20Jun-20Jul-20Aug-20Sep-20Oct-20Nov-20Dec-20Jan-21Feb-21Mar-21Apr-21May-21Jun-21Jul-21Aug-21Sep-21Oct-21Nov-21Dec-21Jan-22Feb-22Mar-22Apr-22May-22Google PlayApp Store关于下载统计的说明 Sensor Tower统计的数据为2020年1⽉截⾄2022年5⽉期间,App Store和Google Play应⽤商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第三⽅安卓市场的下载量。Google Play未在中国⼤陆开放。 7562亿556亿© 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved多个市场⼿游下载量稍有回落印度仍然是当前移动游戏下载量最⼤的市场,2022年第1季度共获得21.9亿下载量,但较2021年同期减少4500万。其中射击等中重度游戏下载量下降最为明显。此外,美国、中国和韩国市场⼿游下载量均有不同程度下降。全球范围来看,2022年第⼀季度东南亚地区仍在快速增⻓,其中印度尼⻄亚、越南、菲律宾同⽐增⻓率分别为5%、21%、10%。2022年第1季度美、中、⽇、韩、印度市场下载量趋势 | App Store & Google Play关于下载统计的说明 Sensor Tower统计的数据为App Store和Google Play应⽤商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第

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