传媒行业周观点:芒果台网融合促进系统化内容生产,腾讯Q1本土游戏收入同比下降
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 芒果台网融合促进系统化内容生产,腾讯Q1 本土游戏收入同比下降 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(05.16-05.22) [Table_ReportDate] 2022 年 05 月 23 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)上涨 1.87%,居市场第 18 位,跑输沪深 300。湖南卫视与芒果 TV 启动双平台融合战略,为平台构建系统化的内容生产体系。我们认为双平台战略能够整合现有的制作团队资源,配合营销手段,台网融合打通生产力,扩大优质剧综产能,使平台构建系统化的内容生产体系,促进内容行业的高质量健康发展;腾讯公布 22Q1 财报,我们认为游戏本土市场方面市场下滑主要原因在于《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵消,但是随着《重返帝国》、《Apex 手游》等新游热度持续,看好公司 Q2 游戏市场,同时关注《DNF》手游上线进展。 投资要点: ⚫ 游戏:1)2022 年 Q1 全球游戏行业共有 243 起投资,总额达 35 亿美元,同比下降 10.3%。2)SensorTower 发布 2022 年 4 月全球热门移动游戏收入排行榜,腾讯《王者荣耀》持续第一。2022 年 4 月,全球手游玩家消费为 70 亿美元,同比下降 4.6%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,19 亿美元占全球总收入的 27.7%;中国 iOS 市场排名第 2,占 20.4%。3)data.ai 发布 2022 年第一季度中国热门手游海外下载量排行榜,《PUBG Mobile》登顶。紧随其后的是 MOUNTAIN GAME 开发的《Pooking》和来自 IGG 的《Lords Mobile》。4)网易游戏召开 520 发布会,公布 40 余款游戏的新动态及 3 款重点新品。重点3 款产品分别是《逆水寒》手游、《永劫无间》手游、《暗黑破坏神:不朽》。5)光子 EA 联合开发《Apex 手游》全球发行,首日 70余国免费榜夺冠。6)索尼公布升级版 PS Plus 会员游戏阵容,包含多款 VR 游戏。7)网易武侠端游 IP《逆水寒》手游版开启正式预约。8)腾讯游戏一季度业绩稳健,国际市场收入同比增长 4%。在游戏业务板块,腾讯游戏收入达 436 亿元,其中国际市场游戏收入为 106 亿元人民币,同比增长 4%;本土市场收入 330 亿元,同比下降 1%。 ⚫ 互联网:湖南卫视与芒果 TV 启动双平台融合战略,为平台构建系统化的内容生产体系。双平台储备了多个自制综艺制作团队、影视制作团队、新芒计划战略工作室,打造了国内最大的内容生产智库,为平台构建系统化的内容生产体系。在营销上,依托台网曝光资源、小芒电商转化资源、风芒短视频社交传播资源及互娱私域等,打造实现台网资源打通的平台。 ⚫ 投资建议:顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z 时代带来的创新需求。1)游戏:疫情红利褪去,建议关注产品线中面向新世代用户开发、有知名 IP、高期待度加持、测试反馈良好的个股;同时受“元宇宙”概念驱动,预计 VR 内容生态建设将成为 2022年市场关注重点;2)影视院线:重点关注龙头院线个股;3)影视剧集:多元化剧场、微短剧将是视频行业发展重点,建议关注拥有较强内容 IP 商业化能力的个股;4)广告营销:重点关注梯媒个股。 ⚫ 风险因素:监管政策趋严、新游延期上线及表现不及预期、出海业务风险加剧、疫情反复风险、商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 影院档期优势不显,视频平台加速提质减量 网络剧及网络电影发行许可证公布,网易海外布局 PC 主机游戏工作室 疫情反复 22Q1 业绩有所回落,基金重仓配置持续低配 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583228231 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn -35%-30%-25%-20%-15%-10%-5%0%5%10%15%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 4415 [Table_Pagehead] 证券研究报告|传媒 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 14 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ........................................................................................................ 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................. 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 ..................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 ..................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ........................................................................................................ 6 2.1 游戏 ......................................................................................................................... 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................. 8 3 行业新闻与公司公告 ........................................................................................................ 9 3.1 行业及公司要闻 ....................................................................................
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