2020第一季度中国游戏产业报告
12020年第一季度中国游戏产业报告China Gaming Industry Report《2020 年第一季度中国游戏产业报告》项目组主管单位:中国音像与数字出版协会主办单位:中国音数协游戏工委(GPC)撰 写 组:中国游戏产业研究院 北京中娱智库咨询有限公司执行主编:张毅君副 主 编:唐贾军编委:郑南 高东旭 张巍 曹颖 刘正 黄玉萌张晓明 张传静 冯思然 崔雨 周洁 刘铭毕琦 曹扬 梁贻 何健峰 周嘉欣官方网站:游戏产业网 www.cgigc.com.cn微信公众号:中国游戏产业报告微 信 号:GPC-CGIR特别鸣谢:上海市委宣传部 人民网 腾讯游戏 网易游戏 (排名不分先后)目 录一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模..............................1二、2020年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入..........................4三、2020年第一季度中国游戏细分市场状况..........................................................6四、2020年第一季度中国移动游戏分品类细分市场状况....................................13五、2020年第一季度中国特色游戏市场状况........................................................15六、2020年第一季度游戏终端使用状况................................................................23特别篇:疫情下,网络游戏产业喜忧参半..............................................................29一、2020 年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现。2020 年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。1.1 中国游戏市场实际销售收入图 1 中国游戏市场实际销售收入数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)2020 年第一季度,中国游戏市场实际销售收入 732.03 亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比 2019 年第四季度增长了 147.43 亿元,环比增长 25.22%。2 0 2 0年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模11.2 中国游戏用户规模图 2 中国游戏用户规模数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)自 2019 年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。2020 年第一季度较 2019 年第四季度用户规模仅增加 200万人,环比增长 0.31%。2 0 2 0年第一季度中国产业报告21.3 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入图 3 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)随着国内游戏市场逐渐扩大与成熟,中国游戏企业自主研发游戏的产品在国内外的竞争力不断增强,已经成为中国游戏行业增长的主要动力。2020 年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到 623.50 亿元,相比 2019 年第四季度环比增长 29.68%。2 0 2 0年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模3二、2020 年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入2.1 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入图 4 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)2020 年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 37.81 亿美元,环比增长 31.19%,实现快速增长。2 0 2 0年第一季度中国产业报告42.2 中国自主研发游戏海外重点地区收入分布图 5 中国自主研发游戏海外重点地区收入分布数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)2020 年第一季度,中国自主研发游戏海外重点地区收入分布中,美国的收入占比达到 29.80%,日本的收入占比达到 23.38%,韩国收入占比为 14.40%,三个地区合计占比达到 67.58%,持续占据中国游戏公司重点海外拓展区域前三甲。2 0 2 0年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入5三、2020 年第一季度中国游戏细分市场状况2020 年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入快速增长,实际销售收入与细分市场占比优势进一步扩大;客户端游戏市场和网页游戏市场继续缩水,实际销售收入和细分市场占比下降较为明显。其他的几个细分市场,在较长的时期内保持相对的稳定。3.1 中国游戏细分市场实际销售收入及占比3.1.1 中国游戏细分市场占比图 6 中国游戏产业细分市场收入占比数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入 553.70 亿元,占整体收入比例达到 75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大;客户端游戏市场实际销售收入 143.50 亿元,占比下降至 19.60%;网页游戏市场实际销售收入占比降至 2.82%,为 20.63 亿元;随着 5G 的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。2 0 2 0年第一季度中国产业报告63.1.2 中国移动端游戏市场状况图 7 中国移动游戏市场实际销售收入数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)受春节假期以及新冠肺炎疫情的影响,2020 年第一季度移动游戏实际销售收入呈小规模爆发式增长,达到 553.70 亿元。2 0 2 0年第一季度中国游戏细分市场状况73.1.3 中国客户端游戏市场状况图 8 中国客户端游戏市场实际销售收入数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)2020 年第一季度,中国客户端游戏市场已逐步进入成熟期,进入到存量竞争阶段,加之移动游戏市场及云游戏的发展,客户端游戏行业内部竞争激烈,发展速度放缓。中国客户端游戏市场实际销售收入 143.50 亿元,继续下降,缺乏有创新性的产品和全国范围内网吧经营场所暂停营业是主要原因。2 0 2 0年第一季度中国产业报告83.1.4 中国网页游戏市场状况图 9 中国网页游戏市场实际销售收入数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商越来越少,用户规模逐步下降,整个市场已处于衰退期。网页游戏市场实际销售收入从 2019 年第一季度的25.89 亿元下降至 202
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