传媒行业:从2020潘通流行色看游戏行业新内核

1 Table_First|Table_ReportType 证券研究报告 行业深度研究 Table_First|Table_Summary 从 2020 潘通流行色看游戏行业新内核 传媒行业 投资要点:  为何我们要关注潘通色。 每年,PANTONE 都会发布一款潘通年度代表色,代表色的选择过程需要周全的考虑与趋势分析。潘通色不仅仅是一个色彩,更能够反映人们的心理与情感变化以及社会情绪,并影响人们的行为与情感。由于潘通色的研究源头往往来源于传媒娱乐与艺术产业,以及新的生活风格与玩乐方式,游戏行业作为重要的娱乐方式,用户群体以年轻人为主,而年轻人是最时尚、敏锐、前瞻的群体,因此,游戏行业的用户群体最有可能影响潘通色的选择,也最容易在心理、情感与行为上体现潘通色的影响。  2020流行色经典蓝,一个不一样的色彩。 潘通 2020 年度代表色,经典蓝,与过去 13 年有着较大的差别,结合潘通官网和我们对于潘通色的解读,我们认为 2020 经典蓝彰显的是:经典回归;沉浸专注;艺术性;信心、信任、信念;连结感与包容性。游戏行业也能充分反映这些趋势。  经典蓝发力,游戏行业获多重驱动。 游戏行业驱动力包括:5G 浪潮来临,云游戏引领行业变革;政策支持力度大,为行业注入强心剂;供给端去产能,集中度将提升;版号新政下,游戏有望实现进口替代;付费率提升推动行业规模进一步增长;渠道多元化,研发商分成比例有望提升;游戏应用场景多元化,功能性游戏崛起;版权保护加强,提升研发动力。  从2020潘通色看游戏行业新趋势。 从经典蓝中解读出的对玩家的心理、行为、情绪的趋势对于游戏行业趋势判断具备重要意义。根据对经典蓝的解读,我们认为游戏行业存在几大趋势:经典 IP 大有可为;二次元游戏空间大,圈层文化强连接;休闲益智游戏在潜在玩家群体中有望最先渗透;关注 SLG 和放置类游戏的边际提升;创新是玩家的需求,也是政策推动的方向;精品游戏创造经典。  投资机会 根据经典蓝诠释的行业发展趋势,我们按照经典 IP 的储备情况,二次元游戏研发实力,在休闲益智游戏以及 SLG/放置类游戏等具备边际提升领域的拓展能力,精品游戏出品能力、创新实力以及财务指标等标准进行筛选,选出表现优异、潜力较大的公司,包括完美世界、吉比特、冰川网络、网易和哔哩哔哩。并建议关注拟上市公司米哈游和乐元素。  风险提示 1)行业政策发生重大变化的风险;2)行业竞争加剧的风险。 Table_First|Table_ReportDate 2020 年 1 月 16 日 Table_First|Table_Rating 投资建议: 优异 上次建议: 优异 Table_First|Table_Author 徐艺 分析师 执业证书编号:S0590515090003 电话:0510-85607875 邮箱:xuyi@glsc.com.cn Table_First|Table_Chart 一年内行业相对大盘走势 Table_First|Table_Contacter Table_First|Table_RelateReport 相关报告 1、《特斯拉+游戏,车载娱乐再添想象空间》 《传媒》 2019.12.27 2、《贺岁到来,影视吸睛》 《传媒》 2019.12.26 3、《游戏行业获多重利好,将成为创造美好生活的文化力量》 《传媒》 2019.12.23 请务必阅读报告末页的重要声明 2 请务必阅读报告末页的重要声明 行业深度研究 正文目录 1 2020 流行色经典蓝, 一个不一样的色彩 ................................... 4 1.1 为何我们要关注潘通色 ............................................................................... 4 1.2 2020,不一样的色彩 ................................................................................... 4 2 游戏行业符合经典蓝诠释的消费心理和行为趋势 ............................ 7 3 经典蓝发力,游戏行业获多重驱动 ........................................ 9 3.1 5G 浪潮来临,云游戏引领行业变革 ............................................................ 9 3.2 政策支持力度大,为行业注入强心剂 ....................................................... 11 3.3 供给端去产能,集中度将提升 .................................................................. 13 3.4 版号新政下,游戏有望实现进口替代 ....................................................... 15 3.5 付费率提升推动行业规模进一步增长 ....................................................... 16 3.6 渠道多元化,研发商分成比例有望提升 ................................................... 17 3.7 游戏应用场景多元化,功能性游戏崛起 ................................................... 18 3.8 版权保护加强,提升研发动力 .................................................................. 20 4 从 2020 潘通色看游戏行业新趋势 ........................................ 20 4.1 经典 IP 大有可为 ...................................................................................... 21 4.2 二次元游戏空间大,圈层文化强连接 ....................................................... 23 4.3 休闲益智游戏在潜在游戏玩家群体中有望最先渗透 ................................. 25 4.4 关注 SLG 和放置类游戏的边际提升 ........................................................... 26 4.5 创新是玩家的需求,也是政策推动的方向 .....................................

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2020-01-23
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