传媒行业跟踪报告:移动端长线产品、次新品表现优异,游戏市场4月同比增长21.93%

[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 移动端长线产品、次新品表现优异,游戏市场 4 月同比增长 21.93% [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业跟踪报告 [Table_ReportDate] 2025 年 06 月 16 日 [Table_Summary] 投资要点: 中国游戏市场:2025 年 4 月游戏市场收入同比增长 21.93%,环比增长2.47%。1)中国整体游戏市场:实际销售收入 273.51 亿元,环比增长2.47%,同比增长 21.93%。2)移动游戏市场:实际销售收入为 204.24亿元,环比增长 3.07%,同比增长 28.41%。由于长线产品、次新品表现强劲,部分热门手游通过新赛季、IP 联动等活动吸引玩家,同时游戏版号稳定发放推动新品上线,市场实现双位数同比增长、环比稳定增长。 全球游戏市场:市场收入同比、环比下降,《王者荣耀》重返双榜榜首。2025 年 4 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费 65 亿美元,同比下降 0.31%,环比下降 4.57%,收入占比前三分别为美国、中国及日本;4 月共有 33 家中国厂商跻身全球手游发行商收入榜 TOP100,合计收入 20.00 亿美元,占 TOP100 发行商总收入的 38.40%。在全球手游收入增长榜方面,《王者荣耀》《崩坏:星穹铁道》与《SD Gundam G Generation ETERNAL》分列前三,第一与第三均依托优质 IP 联动表现突出,第二依托新角色以及限时活动实现市场快速突破。 榜单:游戏收入榜呈头部垄断,腾讯系游戏表现优异。2025 年 4 月,中国区 App Store iPhone 端游戏收入榜 TOP10 中,腾讯系占据 7 款,稳居市场主导地位,网易系、点点互动和叠纸游戏均上榜一款产品。《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《地下城与勇士:起源》《无尽冬日》位列前五,腾讯系占 4 席。 出海:自研游戏出海收入同比上涨。2025 年 4 月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 15.54 亿美元,环比下降 4.40%,同比上涨9.62%。《崩坏:星穹铁道》借助推出新角色及限时活动,在本期海外收入激增 136%,重回出海手游收入增长榜冠军。 ⚫ 投资建议:4 月份中国游戏市场稳中向好,长线产品、次新品双轮驱动市场规模增长,双端互通产品也表现突出,实现双位数同比增长、环比稳定增长,整体来看,行业发展具备稳健增长动力。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、优质 IP 联动次数较多、具备稳定内容输出能力的企业。 ⚫ 风险因素:监管政策趋严、版号落地不及预期、新游延期上线及表现不及预期、新游流水不及预期、出海业务风险加剧、商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 5 月游戏版号发放量保持高位,完美世界二次元 GTA《异环》获批 2024 营收、归母净利润双双承压,2025Q1 游戏、影视院线业绩显著回升 重仓配置低配有所修复,游戏板块仍为市场关注重点 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583223620 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 分析师: 李中港 执业证书编号: S0270524020001 电话: 02032255208 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -20%-10%0%10%20%30%40%50%传媒沪深300证券研究报告 行业跟踪报告 行业研究 3220 [Table_Pagehead] 证券研究报告 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 9 页 $$start$$ 正文目录 1 中国游戏市场:4 月游戏市场收入同比增长 21.93%,环比增长 2.47% .................... 3 2 全球游戏市场:市场收入同比、环比下降,王者荣耀重返双榜榜首 ....................... 3 3 榜单:游戏收入榜呈头部垄断,腾讯系游戏表现优异 ............................................... 5 4 出海:自研游戏出海收入同比上涨,《崩坏:星穹铁道》表现亮眼 ....................... 7 5 投资建议 ........................................................................................................................... 7 6 风险因素 ........................................................................................................................... 8 图表 1: 4 月份中国游戏市场实际收入及同比 ............................................................. 3 图表 2: 4 月份中国游戏市场实际收入及环比 ............................................................. 3 图表 3: 4 月份中国移动游戏市场实际收入及同比...................................................... 3 图表 4: 4 月份中国移动游戏市场实际收入及环比...................................................... 3 图表 5: 4 月份全球及美中日手游付费(亿美元) (App Store + Google Play)及同比 .. 4 图表 6: 4 月份全球及美中日手游付费(亿美元) (App Store + Google Play)及环比 .. 4 图表 7: 4 月全球移动游戏收入及增长榜单(App Store + Google Play) ....................... 4 图表 8: 4 月中国手游发行商收入及全球 TOP100 发行商收入 .................................. 5 图表 9: 4 月中国手游发行商收入 TOP20(全球 App Store + Google Play) ................ 5 图表 10: 4 月中国区 App Store iPhone 端游戏收入环比对比 ..................................... 6 图表 11: 4 月中国区 App Store i

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AI智能总结
本报告分析了2025年4月中国及全球游戏市场表现,指出中国游戏市场收入同比增长21.93%,移动端长线产品和次新品表现突出,腾讯系游戏占据市场主导地位。 1. 中国游戏市场4月收入273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%,移动游戏收入204.24亿元,同比增长28.41%,主要得益于长线产品和次新品的强劲表现以及版号稳定发放。 2. 全球手游市场4月收入同比下降0.31%,环比下降4.57%,美国、中国和日本为前三大市场。《王者荣耀》重返全球收入榜首,中国厂商在全球TOP100发行商中占据38.4%的份额。 3. 腾讯系游戏在中国市场占据主导地位,4月中国区App Store iPhone端游戏收入榜TOP10中腾讯占7款,《王者荣耀》《和平精英》等位列前五。 4. 中国自研游戏海外市场收入15.54亿美元,同比增长9.62%,《崩坏:星穹铁道》因新角色和限时活动收入激增136%,成为出海收入增长榜冠军。 5. 投资建议关注版号储备丰富、研发能力强、IP联动频繁的企业,同时需警惕监管政策、版号落地及新游表现不及预期等风险因素。
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