四年大赚30亿但分红很吝啬,4亿红包定向输送董事长!神州泰岳并购踩中狗屎运之后……
四年大赚 30 亿但分红很吝啬,4 亿红包定向输送董事长!神州泰岳并购踩中狗屎运之后……导语:拥有独家分红多寡解释权,分红率=四年总分红/四年平均归母净利润!作者:市值风云 App:贝壳 XY8 月 20 日,一只“黑猴子”引爆全网!历时 7 年研发,国产游戏大作《黑神话:悟空》于当日 10 点整正式上线,上线1 小时后同时在线玩家超 100 万,登顶全球最大游戏发行平台 Steam 全球热销榜,在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等 12 个国家和地区霸榜。当日晚间数据显示,《黑神话:悟空》全平台销量超 450 万份,销售额超 15 亿元,飙升至 Steam 全球周销量冠军。(来源:网络公开数据)随着《黑神话:悟空》的爆火,国产游戏似乎又迎春天,碰巧,风云君最近发现了一家业绩看上去很厉害的游戏公司——神州泰岳(300002.SZ),有多厉害呢?一、游戏营收五年 CAGR 超 50%,逆势王者?在黑悟空爆火之前,我国游戏市场的景气度并不乐观。2024 年一季度,在 A 股 22 家游戏公司中(中证行业分类),有 55%的公司出现了营收下滑,更是有 68%的公司出现了利润下滑,7 家公司处于亏损状态,整体业绩并不理想。(注:绿色为一季度亏损公司,来源:Choice 终端,制图:市值风云 APP)即使拉长时间线至过去五年,仍有过半以上的游戏公司出现业绩负增长,甚至有个别公司连亏多年。然而,在这样一个行业普遍承压的背景下,神州泰岳的游戏业务表现堪称亮眼。拿过去五年来说,神州泰岳的业绩一直表现出不俗的增长。营收从 17.8 亿元增至 59.6 亿元,复合增速达到 35.34%。若仅考虑游戏业务(营收占比 75.43%),其收入复合增速则要超过 50%,五年内近乎贡献公司总增量的 9 成。(来源:市值风云 APP)归母净利润的表现也大致类似,2023 年为 8.9 亿元,相较 2020 年复合增长了36.2%。至于 2019 年的巨额亏损 14.7 亿元,我们后面再展开聊。根据 2023 年年报,其游戏业务开展主体——全资子公司天津壳木软件有限责任公司(以下简称“壳木游戏”)贡献净利润 11.05 亿元,甚至超过公司整体利润。毫无疑问,游戏业务是神州泰岳的核心利润支柱。(来源:市值风云 APP)与 A 股同行相比,神州泰岳这般成长速度仅次于冰川网络(300533.SZ)的61.23%,位列游戏行业第二名。而冰川网络却在今年一季度出现了大幅下滑,营收和利润分别下跌 18.76%、332.94%。(来源:Choice 终端,制图:市值风云 APP)与之相衬的正是神州泰岳,2024 年一季度营收 14.88 亿、归母净利润 2.95 亿,分别同比增长 22.79%、65.62%,是业内少有的营收、利润齐增长且实现盈利的公司。(来源:神州泰岳 2024 年一季度报告)但从体量来看,2023 年神州泰岳 59.62 亿的营收规模(其中游戏业务创收 44.97亿),相较百亿级的世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)仍有不小的差距,排在 A 股游戏公司第四名。(来源:Choice 终端,制图:市值风云 APP)总得来说,神州泰岳的规模体量一般,但成长能力名列前茅,而游戏业务是第一大功臣。问题来了,其游戏业务的逆势高增,靠的是什么?二、并购踩中狗屎运,能拿得出手的仅有两款游戏1、两款游戏支撑 9 成收入,但已超期服役神州泰岳的游戏业务最早追溯至 2014 年。2014 年是手游最具历史性意义的一年,划时代游戏《王者荣耀》上线了,手游的风吹向大江南北。神州泰岳也动了心,不惜以 12.15 亿价格收购了一家手游厂商壳木游戏,收购溢价率高达 27 倍!但此后两年,并无佳绩,只完成业绩承诺的 83.46%。(来源:神州泰岳公告 20140404)直到 2016 年,随着 SLG 策略类游戏的兴起,壳木游戏也趁势推出《War andOrder(战火与秩序)》,搭载着中世纪魔幻战争题材,在海外市场敲响大门。正所谓“运气来了挡都挡不住”,2019 年推出的丧尸生存题材 SLG 游戏《Age of Origins(旭日之城)》,又一次在海外市场一炮而红。(《Age of Origins》)2023 年,两款游戏的累计充值流水均达到 10 亿美元级,分别位列“2023 年度中国手游收入榜”第 8 位和第 24 位,合计贡献营收 42.89 亿,占到游戏收入的9 成以上,其中海外市场收入占比近 9 成。(来源:神州泰岳年报,制图:市值风云 APP)同年,壳木游戏也入围“2023 年度中国手游发行商收入排行版”并位列第七,甚至高于网易以及因字节 260 亿收购而一战成名的沐瞳科技。(来源:神州泰岳公众号)但也不难发现,直至目前,两款游戏已经面市 5 年、8 年之久,远远超出了普通手游 1-3 年的生命周期,它们还能红多久?2、新品上线在即,始终绕不开 SLG 游戏并且,壳木游戏的这份“狗屎运”也仅仅停滞在这两款游戏中,此后再也没有能拿得出手的新游戏,多款 RPG 游戏、卡牌类游戏的流水不及预期,其余品类游戏的营收占比合计不到 10%。已面市产品已成定局,或许只能寄希望于正在研发中的产品,过去三年里公司研发支出保持在 2.5-3 亿元(资本化比例为 20%-30%),占到总营收的 5%左右。其中,值得关注的在研游戏产品主要是《Dreamland》和《LOA》,预计于今年下半年上线测试。这两款新品同样属于 SLG 游戏,兜兜转转,公司又走回了最为擅长且有成功运营经验的赛道,好运会再次降临吗?今年的 SLG 赛道,前有 B 站《三国:谋定天下》、腾讯《世界启元》,后有三七互娱《三国群英传:鸿鹄霸业》、网易《指环王:纷争》,大厂商、大 IP 左右夹击,神州泰岳的情况并不乐观。值得注意的是,当时那笔斥资 27 倍超高溢价的收购,截至 2023 年底仍有 11.17亿元商誉,隐患不小。3、手握 14 亿商誉暗雷此外,神州泰岳的另一大业务线是软件和信息技术服务业务,包括 ICT 运营管理、人工智能、信息安全、物联网、云业务等,可应用在电信、金融、交通、能源、政府及事业单位等领域。(“数字化新 IT”智能运营产品全景图)简单说,与软件相关的业务大大小小都涉及,各行各业也都参与,2023 年共贡献营收 14.65 亿元,同比增长 17.08%,占到总营收的 24.57%,较上年下跌 2个百分点。但从利润端来看,2023 年壳木游戏实现净利润 11.05 亿,神州泰岳全年净利润8.8 亿元,意味着软件服务业务甚至可能不盈反亏,近乎是个“拖后腿”的存在。更可怕的是,这些业务中甚至也有不少是大手笔收购而来,截至 2023 年末仍留有商誉 3.31 亿元,算上游戏业务的商誉合计高达 14.48 亿元,占到公司总资产的 20%以上,这些商誉也仍然存在不小的暴雷隐患。(制表:市值风云 APP)毕竟 2019 年就曾发生过一次集中暴雷,计提了资产减值 6.02 亿元(主要为友联创新、宁波普天、智桥资讯、广通神州的商誉减值)、信用减值 3.42 亿元(主要来自友联创新),造成当年亏损超 14 亿元。三、手握现金奶牛的分红吝啬鬼再来说说现金
[北京韬联科技]:四年大赚30亿但分红很吝啬,4亿红包定向输送董事长!神州泰岳并购踩中狗屎运之后……,点击即可下载。报告格式为PDF,大小1.66M,页数19页,欢迎下载。
