传媒行业周观点:7月105款游戏版号下发,上半年小游戏收入破166亿
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 7 月 105 款游戏版号下发,上半年小游戏收入破 166 亿 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(07.22-07.28) [Table_ReportDate] 2024 年 07 月 29 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)下跌 1.61%,居市场第 10 位,跑赢创业板指和沪深 300 指数。7 月 105 款版号下发,米哈游版动森《星布谷地》过审。7 月 22 日,7 月版号过审名单发布,共 105 款产品过审,其中包含 105款移动端产品,12 款客户端产品,40 款移动-休闲益智类产品。值得关注的产品有:米哈游《星布谷地》、腾讯客户端游戏《暗区突围:无限》等。2024 上半年,小游戏收入破 166 亿,同比增长 60.5%。7 月 25 日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,会上对外发布《2024年 1-6 月中国游戏产业报告》。1—6 月,小程序移动游戏收入 166.03 亿元,同比增长 60.5%。其中内购产生的实销收入 90.98 亿元,同比增长81.56%;广告变现收入 75.05 亿元,同比增长 40.75%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。 投资要点: ⚫ 游戏:1)2024Q2 微信小游戏数据报告发布。DataEye 报告显示,今年1 月,微信公开课透露 2023 年微信小游戏月活已经达到 4 亿,而在 7月举办的微信小游戏开发者大会上,微信小游戏团队称,目前微信小游戏月活用户已经突破 5 亿。2)PlayStation 携近 30 款 PS5 游戏精彩亮相 CJ2024。7 月 26 日,2024 年第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心拉开帷幕。本届展览会中,索尼互动娱乐(上海)有限公司展示了近 30 款未发售或已发售并广受好评的重磅游戏作品,多款新游戏更开启了首次线下试玩,引发了游戏从业者及玩家群体的广泛关注,成为焦点所在。 ⚫ 互联网:1)OpenAI 发布 SearchGPT。OpenAI 宣布正在测试全新搜索引擎产品 SearchGPT,用户通过文本问答方式就能获取有相关来源的答案。例如,在体育领域今天有哪些重大新闻,SearchGPT 就能快速生成带图片有来源的新闻,并附带详细的有清晰、内联、命名的属性和超链接。2)Meta 正式发布目前最强开源大模型之一 Llama 3.1 系列。一共有 405B、70B、8B 三种模型。其中 405B 更是期待已久的重磅开源模型,经过 15 万亿 tokens 高质量数据以及超过 1.6 万块 H100 进行了几个月的预训练,支持 128K 上下文长度,英语、法语、德语等 8 种语言,能生成代码、文本、文本摘要等。 ⚫ 投资建议:把握游戏、影视双主线,生成式 AI 高速发展助力行业变革。1)游戏:建议关注游戏储备丰富、研发能力较强、积极布局小游戏的头部公司。2)影视:建议关注聚焦会员内容制作,微短剧表现突出的视频平台;3)生成式 AI:建议关注已有 AIGC 应用落地公司 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;AI 应用侵权风险;商誉减值风险。 - [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 基金重仓配置维持低配,游戏及广告营销板块受到市场关注 2024 ChinaJoy 展商名单正式公布,抖音启动微短剧经营扶持计划 6 月新游中头部厂商持续发力,《三国:谋定天下》SLG 赛道再突围 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583223620 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 分析师: 李中港 执业证书编号: S0270524020001 电话: 02032255208 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -40%-35%-30%-25%-20%-15%-10%-5%0%5%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3385 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 12 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ....................................................................................................... 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................ 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 .................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 .................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ....................................................................................................... 6 2.1 游戏 ........................................................................................................................ 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................ 8 3 行业新闻与公司公告 ....................................................................................................... 8 3.1 行业及公司要闻 .................................................................................................... 8 3.2 公司重要动态及公告 ..............................
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