2024年H1全球手游市场与营销趋势洞察白皮书-广大大xMeetgames
2024H1全球手游市场与营销趋势洞察 2024H1 GLOBAL MOBILE GAME MARKETING DATA WHITE PAPER广大大数据研究院 & Meetgames 联合创作关注官方微信号广大大出海笔记关注官方微信号Meetgames游戏出海2使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道、媒体、广告主的不同维度广告数据获取信息和灵感。我们覆盖超70个国家/地区,80+全球广告渠道。比如Facebook,Twitter,YouTube,TikTok,Unity等知名广告渠道,全部广告创意已经达到16亿级别,并保持小时级别更新频率。通过投放天数、展现曝光、热度、互动4大指标,我们可以快速定位出在投优质素材,为您提供实时的市场营销参考。广大大作为全球领先的广告营销平台,凭借庞大的数据库和服务上千家游戏客户的经验,为移动游戏从业者提供更切实可行的方法论,助力打造出更受玩家喜爱的游戏作品。官网:www.guangdada.net600 万APP 广告主16 亿APP 创意素材120 万每日新增3飞书深诺集团成立于 2013年,是领先的数字化全球营销服务集团,营销推广覆盖全球 233个国家和地区,拥有新加坡、日本、美国、印度、阿联酋等多个国家和地区的海外团队。飞书深诺拥有全球超40家优质媒介采买资源,围绕出海链路各个触点形成了一套包含媒介管理服务MeetsocialMedia、出海品牌全域营销服务子品牌飞书点跃BeyondClick、数字技术服务Meet Experience为一体的营销服务链路,助力品牌全球成功。 在电商品牌、游戏应用出海两大场景下,专注于成长型跨境电商运营解决方案的平台SinoClick和专注游戏全球发行服务的平台Meetgames帮助出海企业实现更低门槛、更快速的海外业务成长。如今,飞书深诺集团已累计服务电商、品牌、游戏、APP 多场景超10万家中国企业成功出海,稳步实现用数字有效联结中国企业和全球消费者的愿景。官网:www.meetsocial.com10 万+累计服务客户数量50 亿美元年度管理广告预算40 亿每日广告触达人次4官网:https://www.meetgames.com/10000+项目服务执行经验50+服务经验覆盖发行地区数量全球布局13个海外本土团队深度了解海外市场Meetgames是飞书深诺旗下专注游戏全球发行服务的平台 。Meetgames在不同业务阶段全程陪伴赋能游戏企业全球发行,提供包含定制调研、产品测试、媒介采买、广告投放、创意素材、品牌营销、数据平台、SDK工具及其他发行基建能力在内的各项发行服务,致力于帮助国内处于出海成长阶段的游戏客户打破出海壁垒、降低出海门槛、快速起步,获得全球成功。5更多Meet Intelligence出品报告请扫描二维码获取飞书深诺旗下的Meet Intelligence专业海外洞察团队为出海企业提供热门市场/赛道洞察、竞对分析、玩家画像和产品评估等策略咨询服务,覆盖包括RPG、策略、MOBA、射击、模拟、休闲等丰富游戏品类。团队成员来自国际头部咨询公司,平均6年以上咨询与研究经验,联动10年全球投放数据、超10家国际头部付费数据库及各大专业机构、超8,800万全球消费者样本库,助力出海策略到营销的真正落地,打破出海信息壁垒。市场洞察市场:全球及目标市场现状与趋势品类:品类及垂直赛道现状与机会竞对:竞争格局与竞品成功要素分析用户调研玩家:玩家画像、付费与游戏行为透视产品:产品测试与玩家反馈营销:广告测试与营销效果评估策略咨询立项期:立项与产品定位策略上线前:海外市场进入/拓展策略上线后:本地化策略与营销策略三大服务模块目录CONTENTS2024H1 全球手游大盘趋势洞察1行业声音报告说明&特别鸣谢2024H1 全球手游排行榜22024H1 全球手游热门出海地区营销观察32024H1 全球手游热门类型营销观察42024H1 热门手游营销案例52024H1 独家游戏出海营销解读6点击章节快速跳转7INDUSTRY VOICE行业声音8小游戏赛道近两年来呈现出爆发式增长的态势是有目共睹的,从各项数据来看,今年小游戏仍将成为行业中最为重要的增长点之一。小游戏端与APP端在买量投放上跑量模型、素材类型、受众人群都有所不同。小游戏的留存和用户质量相对较弱,用户更广泛,因此在投放时更注重在短周期内快速回收成本。另外,双端发行也逐渐成为行业主流趋势。游戏端先发行的优势主要是获客成本相对较低,转化链路更快,产品发行的效率更高。而小游戏端后发的优势是APP端验证过数据后,让小游戏端更有底气去放量。益世界很早就采取了先上APP,再上小游戏的双端发行策略,因为APP端的玩法和数值也已经经过了市场的验证,小游戏发行的成功率相对更高,例如【这城有良田】、【我是大东家】等小游戏版本都取得了不错的成绩。目前益世界在双端发行上采取长线运营策略,通过品效合一的营销打法,如明星代言、IP联动等进行产品IP化打造,其中【商道高手】及【我是大东家】已分别长线运营5年及3年。随着国内大小厂商的入场,精品化是未来发展的趋势。益世界将会基于现有模拟经营产品矩阵的优势,布局更多题材的产品,并进一步挖掘小游戏渠道和长线运营的更多可能。益世界 独家观点行业声音9今年的出海竞争比去年更为激烈,越来越多的小游戏涌向海外。去年我们还会对某款游戏出海感到惊讶,今年再看到熟悉的小游戏出海时,已经变成了“这款游戏也出海了?”这种感受十分奇妙,也让我愈发感到,小游戏出海已经成为一种常态。在产品层面,我注意到,一些因玩法创新而跻身头部的小游戏,在海外市场同样表现出色。还有一些在国内小游戏市场缺乏竞争优势的品类和题材,却在海外取得了远胜于国内的成绩。当然,也有一些成功的小游戏厂商,会根据产品类型和题材,灵活选择在海外或小游戏平台优先上线。出海与小游戏,已成为他们目前的两个重点发展方向。在发行层面,国内中小型游戏厂商出海,更多的是为了挖掘新的流量来源。经过去年的尝试和摸索,他们也总结出了一套自己的经验。在没有流量采购优势和精力的前提下,我们看到厂商更愿意将产品交给信任的海外发行团队来操作。我认为,今年出海的发行团队应该比小游戏厂商更幸福。在地区选择上,国内开发者的首要出海目标仍然是港台日韩,而欧美地区则成为他们不愿涉足的区域。这主要是由于文化习惯的差异。而部分厂商则完全依托欧美地区,着手制作真正具有“全球化”特色的产品,并取得了不错的成绩,特别是在SLG和消除这两个大品类上。因此,我看到游戏厂商在出海这件事上,逐渐形成了自己的风格体系。这对游戏行业的整体发展而言,是多元且具有积极意义的。游戏出海,依然是今年的热门话题。但我们已经慢慢将其纳入日常发行的一部分。对于我个人而言,比起成熟的IAP海外发行模式,我更希望看到IAA休闲游戏在海外发行中能在出海赛道上取得属于我们的胜利。龙虾游戏 独家观点行业声音102024年上半年,游戏出海榜单头部不缺少新面孔,其中【Last War】和【菇勇者传说】的表现最让人印象深刻,它们其实做对了一件事,融合。【Last War】以其休闲玩法和SLG元素的成功结合,吸引了全球各地区大量新用户,成为收入和增长榜上的佼佼者。而【菇勇者传说】
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