传媒行业周观点:Meta发布Llama 3开源大模型,微信小游戏活跃用户7.5亿
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] Meta 发布 Llama 3 开源大模型,微信小游戏活跃用户 7.5 亿 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(04.15-04.21) [Table_ReportDate] 2024 年 04 月 22 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)下跌 4.48%,居市场第 28 位,跑输沪深 300 指数。微信小游戏活跃用户 7.5 亿。QuestMobile 发布了《2024 手机游戏行业与重点人群洞察报告》。报告显示微信小程序游戏活跃用户达 7.5亿,在全景流量中占比达 80.3%。现有的手游用户中,有 8 成使用短视频 APP,游戏与短视频的用户争夺战日益激烈;小游戏正在蚕食手游用户,今年重合用户规模较去年增加 1.1 亿;现阶段超过 70%的手机游戏APP 用户正在使用微信小游戏;腾讯占据手游行业全景超 4 成的流量。Meta 发布 Llama 3 开源大模型。4 月 19 日,Meta 官宣发布了其最先进开源大型语言模型的下一代产品——Llama 3,该模型在 24K GPU 集群上训练,使用了 15T 的数据,提供了 80 亿和 700 亿的预训练和指令微调版本。80 亿参数模型与 Gemma 7B 和 Mistral 7B Instruct 等模型相比在 MMLU、GPQA、HumanEval 等多项基准上均有更好表现。而 700 亿参数模型则超越了闭源超级明星大模型 Claude 3 Sonnet,且与谷歌的Gemini Pro 1.5 在性能上不相上下。 投资要点: ⚫ 游戏:1)3 月手游收入榜:《王者荣耀》吸金 2.34 亿美元。2024 年 3月 Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.77 亿美元,重回全球手游畅销榜榜首。腾讯《王者荣耀》以 2.34 亿美元的收入位列榜单第 2 名。2)完美世界年报发布,净利减少近七成。4 月 15 日完美世界发布 2023 年全年业绩报告。报告显示,完美世界2023 年营收 77.9 亿元,同比增长 1.57%,净利润同比降低了 64.31%,为 4.91 亿元,减少近乎七成。3)23 年营收 165 亿元,三七互娱拟推行季度分红。4 月 19 日三七互娱发布 2023 年年度报告与 2024 年第一季度业绩预告。公司 2023 年实现营业收入 165.47 亿元,归母净利润26.59 亿元;2024 年第一季度预计营业收入同比增长超过 25%,预计归母净利润为 6 亿元至 6.5 亿元,预计季度环比增长 30%-40%。公司还表示拟 2024 年第一季度、半年度、第三季度结合未分配利润与当期业绩进行分红。4)游族人事变动:新任首席产品官和营销官,向 CEO 陈芳汇报。 ⚫ 投资建议:政策指引、热点驱动、市场拓展和 AIGC 技术赋能,推动行业发展。1)游戏:建议关注游戏储备丰富、研发能力较强、积极布局小游戏的头部公司。2)影视剧集:电影方面,利好政策助力电影行业复苏,重点关注龙头院线个股;剧集方面,建议关注聚焦会员内容制作,微短剧表现突出的视频平台;3)AIGC:建议关注已有 AIGC 应用落地公司;4)虚拟现实:建议关注布局虚拟现实内容端的公司。 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;商誉减值风险。 - [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 4 月份 14 款进口版号下发,网易暴雪国服回归正式官宣 2024 清明档创影史新高,动画电影重要性日益凸显 2024 清明档票房创影史新高,宫崎骏动漫新片领跑 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583223620 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 分析师: 李中港 执业证书编号: S0270524020001 电话: 02032255208 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -50%-40%-30%-20%-10%0%10%20%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3319 [Table_Pagehead] 证券研究报告 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 13 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ....................................................................................................... 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................ 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 .................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 .................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ....................................................................................................... 6 2.1 游戏 ........................................................................................................................ 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................ 7 3 行业新闻与公司公告 ....................................................................................................... 8 3.1 行业及公司要闻 ........................................................................................
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