传媒行业周观点:腾讯领跑2023年手游收入榜,苹果Vision Pro预计1月底发售
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 腾讯领跑 2023 年手游收入榜,苹果 Vision Pro 预计 1 月底发售 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(01.01-01.07) [Table_ReportDate] 2024 年 01 月 08 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)下跌 2.99%,居市场第 21 位,跑输沪深 300 指数。App Magic 公布 2023 年全球手游发行商和全球手游收入榜。在发行商榜单中,腾讯继续以巨大优势领跑,网易、Playrix 分别稳居第 2和第 3,米哈游也高居第四。从具体游戏来看,《王者荣耀》再次蝉联全球 iOS 和 Android 手游收入榜冠军宝座,《Royal Match》、《崩坏:星穹铁道》和《Monopoly Go》首次进入 Top10 榜单。我们认为中国的游戏发行商和游戏在榜单中占据明显的优势,这表明中国游戏产业在全球范围内具有显著的影响力和竞争力,未来,中国游戏产业将继续保持快速发展态势,不断提升自身实力和国际竞争力,为数字经济的发展和国际交流与合作做出更大的贡献。苹果 Vision Pro 预计 1 月 27 日在美发售。据华尔街见闻报道,苹果的首台空间计算产品 Vision Pro 预计将于今年 1 月 27 日在美国发售。苹果 Vision Pro 依靠优质的屏幕硬件、自身强大的生态系统和优秀的交互设计,预计将带给用户相比其他AR/VR 产品更沉浸、更广泛和更便捷的使用体验;对于整个行业而言,苹果 Vision Pro 的发布或将推动整个行业的技术进步和创新能力。 投资要点: ⚫ 游戏:1)Steam23 年发行游戏超 1.4 万。2)Unity 团结引擎创世版开放下载。 ⚫ 互联网:1)钉钉与 IDC 联合发布《2024 AIGC 应用层十大趋势》白皮书。白皮书认为:应用层创新将成为 2024 年 AIGC 产业发展确定方向;AI Agent 是大模型落地业务场景的主流形式;应用将从云原生走向 AI原生。IDC 预测,到 2026 年,2/3 的云应用将使用 AI。2)芒果 TV 国际 APP 已覆盖全球超过 195 个国家和地区。 ⚫ 投资建议:政策指引、热点驱动、市场拓展和 AIGC 技术赋能,推动行业发展。1)游戏:建议关注游戏储备丰富、研发能力较强、积极布局小游戏的头部公司。2)影视剧集:电影方面,利好政策助力电影行业复苏,重点关注龙头院线个股;剧集方面,建议关注聚焦会员内容制作,微短剧表现突出的视频平台;3)AIGC:建议关注已有 AIGC 应用落地公司;4)虚拟现实:建议关注布局虚拟现实内容端的公司。 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;商誉减值风险。 - [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 2023 年电影市场强劲复苏,国产电影崭露锋芒 2024 年元旦档创影史新高,头部影片势能显著 抖音发起精品微短剧合作计划,助推行业快速发展 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583223620 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 研究助理: 李中港 电话: 17863087671 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -30%-20%-10%0%10%20%30%40%50%60%70%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3473 [Table_Pagehead] 证券研究报告 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 14 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ....................................................................................................... 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................ 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 .................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 .................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ....................................................................................................... 6 2.1 游戏 ........................................................................................................................ 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................ 8 3 行业新闻与公司公告 ....................................................................................................... 9 3.1 行业及公司要闻 .................................................................................................... 9 3.2 公司重要动态及公告 .......................................................................................... 10 4 投资建议 ......................................................................................................................... 12 5 风险提示 ..............................
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