2018年中国游戏产业报告
2018年中国游戏产业报告 (摘要版) 2018 China Gaming Industry Report (Abstract) 中国音数协游戏工委(GPC) CNG 中新游戏研究(伽马数据) 国际数据公司(IDC) 官方网站:http://www.cgigc.com.cn/ 图书在版编目(CIP)数据 2018年中国游戏产业报告 : 摘要版 / 中国音数协游戏工委(GPC),CNG中新游戏研究(伽马数据),国际数据公司(IDC)编写. -- 北京 : 中国书籍出版社,2018.12 ISBN 978-7-5068-7185-3 Ⅰ. ①2… Ⅱ. ①中… ②C… ③国… Ⅲ. ①网络游戏-信息服务业-研究报告-中国-2018 Ⅳ. ①F492.6 中国版本图书馆 CIP 数据核字(2018)第277281号 2018年中国游戏产业报告 : 摘要版 中国音数协游戏工委(GPC) CNG 中新游戏研究(伽马数据) 编写 国际数据公司(IDC) 责任编辑/李 新 责任印制/孙马飞 马 芝 封面设计/李俊俊 出版发行/中国书籍出版社 地址:北京市丰台区三路居路97号(邮编:100073) 电话:(010)52257143(总编室) (010)52257140(发行部) 电子邮箱:eo@chinabp.com..cn 经销/全国新华书店 印刷/海南龙鳌印刷有限公司 开本/787毫米×1092毫米 1/16 印张/13 字数/180千字 版次/2018年12月第1版 2018年12月第1次印刷 书号/ISBN 978-7-5068-7185-3 定价/98.00元 版权所有 翻印必究 《2018年中国游戏产业报告 (摘要版)》 调研和编撰 主办单位:中国音数协游戏工委(GPC) 数据调研:中国音数协游戏工委(GPC) CNG 中新游戏研究(伽马数据) 数据分析:CNG 中新游戏研究(伽马数据) 报告撰写:CNG 中新游戏研究(伽马数据) 官方网站:游戏产业网 www.cgigc.com.cn 数据协助:国际数据公司(IDC) 调研人员:郑 南 王 旭 滕 华 刘 超 吕惠波 张宏伟 刘 帅 高明芳 编委会 执 行 主 编 : 张遥力 副 主 编 : 王 旭 郑 南 助理副主编 : 刘 超 编辑 : 吕惠波 张宏伟 刘 帅 高明芳 唐 亮 前 言 在国家出版行政主管部门的支持下,游戏出版行业协会从2004年起每年组织开展中国游戏产业调查活动,研究分析中国游戏产业运行情况和发展趋势,发布中国游戏产业报告。中国游戏产业调查活动始终坚持专业性、客观性、权威性原则,历年的调查和报告,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来发展趋势。在国内外游戏业界,中国游戏产业报告成为中国游戏产业蓝皮书,既是国内外研究中国游戏产业发展的重要参考,又是进入、参与中国游戏市场的第一手研究资料。 为更好地满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自2012年起,中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次,在中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)举办期间发布当年1-6月中国游戏产业报告,于12月底发布年度中国游戏产业报告。本次为2018年中国游戏产业调查活动,由中国音数协游戏工委(GPC)、CNG 中新游戏研究(伽马数据)合作开展,调查结果显示于《2018年中国游戏产业报告》中。 《2018年中国游戏产业报告》在延续历年报告研究领域的同时,高度关注不同群体消费需求转变、从业者状况、游戏企业海外拓展,预测评估机遇与风险,研究其对游戏产业的影响。 本次中国游戏产业调查活动得到了国家新闻出版署有关部门的大力支持和指导,并得到相关媒体、游戏企业、游戏消费者的鼎力帮助。在此,致以衷心感谢! 中国音数协游戏工委(GPC) 2018年11月30日 目 录 前 言 第一章 中国游戏产业发展状况 1 1.1 中国游戏市场实际销售收入 1 1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比 2 1.3 中国游戏细分市场占比 3 1.4 中国游戏用户规模 4 1.5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 5 1.6 中国游戏企业状况 6 第二章 中国游戏产业细分市场状况 12 2.1 中国移动游戏状况 12 2.2 中国客户端游戏状况 32 2.3 中国网页游戏状况 38 第三章 海外市场 46 3.1 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 46 3.2 2018年出口收入前50移动游戏类型分布 47 3.3 典型出口游戏产品 53 3.4 典型出海游戏企业 55 第四章 中国游戏产业消费群体分析 59 4.1 女性消费群体 59 4.2 二次元消费群体 70 第五章 中国游戏产业从业者状况 84 5.1 中国游戏产业从业者构成 84 5.2 中国游戏产业人才需求规模 88 5.3 中国游戏产业从业者薪资状况 89 5.4 游戏人才培训机构情况 96 第六章 产业融合 98 6.1 电子竞技 98 6.2 游戏直播 124 6.3 泛娱乐联动 134 第七章 中国游戏产业发展趋势 146 7.1 以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战 146 7.2 游戏市场规模将保持正向增长 148 7.3 社会责任将成为游戏企业发展的重要考量 150 7.4 技术迭代将推动游戏产业发展 152 第八章 术语与定义 154 第一章 中国游戏产业发展状况 1.1 中国游戏市场实际销售收入 图1-1 中国游戏市场实际销售收入 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。 第一章 中国游戏产业发展状况 1 1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比 图1-2 2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。 2018年中国游戏产业报告 2 1.3 中国游戏细分市场占比 图1-3 2018年中国游戏细分市场占比 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。 第一章 中国游戏产业发展状况 3 1.4 中国游戏用户规模 图1-4 中国游戏用户规模(亿人) 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国游戏用户规模达6.26亿人, 同比增长7.3%。 2018年中国游
[GPC]:2018年中国游戏产业报告,点击即可下载。报告格式为PDF,大小7.72M,页数168页,欢迎下载。