中国游戏产业研究院-2020年1~6月中国游戏产业报告
2020 年 1~6 月中国游戏产业报告 China Game Industry Report January to June,2020《2020 年 1~6 月中国游戏产业报告》 主管单位 : 主办单位 : 战略合作: 执行主编 : 副 主 编 : 编 委 : 官方网站: 微 信 号 : 特别鸣谢: 项目组中国音像与数字出版协会中国音数协游戏工委 (GPC) 中国游戏产业研究院伽马数据 北京文化传播有限公司张毅君 敖 然唐贾军 郑 南 高东旭 王 旭 滕 华张晓明 张传静 冯思然 崔 雨 曹 扬 梁 贻游戏产业网 www.cgigc.com.cn中国音数协游戏工委上海市委宣传部 人民网 腾讯游戏 网易游戏 (排名不分先后)序 言2020 年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,是实现第一个百年奋斗目标的决胜之年。网络游戏作为文化产业的重要板块,也是互联网新兴产业的重要支柱,在一系列政策扶持和产业指引下,迎来了新的契机,实现了飞速发展。近年来,网络游戏从业者认真贯彻落实中央精神,更加注重游戏产品的文化内涵和社会价值,更加注重打造健康内容、担当社会责任,更加注重优化产业链条、维护市场秩序,呈现出愈加健康繁荣的发展态势。2020 年 1~6 月,我国网络游戏用户规模近 6.6 亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75个百分点,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的 75.04%。经过近十年的快速增长后,中国游戏产业迎来了新的发展时期。2020 年初,突如其来的新冠肺炎疫情给人们正常的生产生活造成严重影响,广大游戏企业响应中央号召积极投身于抗疫防疫战斗中,通过主动捐款捐物、及时复工复产、用心开发抗疫游戏等方式,努力服务全国疫情防控和经济社会发展大局,践行了社会责任,体现了行业担当,赢得了广泛赞誉。上半年,在主管部门推动引导下,防沉迷工作得到普遍落实,精品化发展方向得到一致认同,进一步促进了行业可持续发展。此外,网络游戏行业积极拥抱科技进步,5G、云计算、人工智能等领域的一系列技术创新不断催生出新的细分板块,云游戏作为新的游戏形态正在加快实现应用落地,已成为众多游戏企业新的竞争高地。在全行业的共同努力下,我国网络游戏研发运营能力不断提升,市场竞争能力日益增强。面向未来,中国游戏产业将立足新时代、把握新机会、顺应新趋势、打造新亮点,积极探索游戏的文化价值和社会价值,努力在讲好中国故事、传播中国价值、弘扬中国精神方面发挥更大作用,打造更多把社会效益放在首位、社会效益和经济效益相统一的精品力作,更好地满足人民精神文化生活新期待。 目 录一、中国游戏市场实际销售收入与用户规模 1. 中国游戏产业实际销售收入 ...................................................................1 2. 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 .................................................2 3. 中国游戏产业用户规模 .......................................................................3二、中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 1.中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及国内外收入对比.........................4 2. 中国自主研发移动游戏出海类型 .............................................................5 3.中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布.........................................6三、中国游戏细分市场状况 1. 中国游戏产业细分市场收入占比 .............................................................7 2. 中国移动游戏市场状况 ..........................................................................8 3.中国客户端游戏市场实际销售收入...................................................11 4. 中国网页游戏市场实际销售收入 .....................................................12 5.中国电子竞技游戏市场状况..........................................................132.1 中国移动游戏市场实际销售收入 ........................................................85.1中国电子竞技游戏市场实际销售收入.................................................132.2 收入前 100 移动游戏产品类型数量分布 ...............................................95.2 中国电子竞技用户规模 ...................................................................142.3 收入前 100 移动游戏产品类型收入分布 ..............................................106. 中国云游戏市场实际销售收入 .......................................................15结论 一、坚守社会责任,努力实现双效统一..............................................................16二、精品化定位清晰,游戏品质更绿色健康优质 .................................................17三、云游戏大势所趋,新技术为新产品新业态赋能
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