2018中国游戏产业年度报告

2018年中国游戏产业报告 (摘要版) 2018 China Gaming Industry Report (Abstract) 中国音数协游戏工委(GPC) CNG 中新游戏研究(伽马数据) 国际数据公司(IDC) 官方网站:http://www.cgigc.com.cn/ 《2018年中国游戏产业报告 (摘要版)》 调研和编撰 主办单位:中国音数协游戏工委(GPC) 数据调研:中国音数协游戏工委(GPC) CNG 中新游戏研究(伽马数据) 数据分析:CNG 中新游戏研究(伽马数据) 报告撰写:CNG 中新游戏研究(伽马数据) 官方网站:游戏产业网 www.cgigc.com.cn 数据协助:国际数据公司(IDC) 调研人员:郑 南 王 旭 滕 华 刘 超 吕惠波 张宏伟 刘 帅 高明芳 编委会 执 行 主 编 : 张遥力 副 主 编 : 王 旭 郑 南 助理副主编 : 刘 超 编辑 : 吕惠波 张宏伟 刘 帅 高明芳 唐 亮 前 言 在国家出版行政主管部门的支持下,游戏出版行业协会从2004年起每年组织开展中国游戏产业调查活动,研究分析中国游戏产业运行情况和发展趋势,发布中国游戏产业报告。中国游戏产业调查活动始终坚持专业性、客观性、权威性原则,历年的调查和报告,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来发展趋势。在国内外游戏业界,中国游戏产业报告成为中国游戏产业蓝皮书,既是国内外研究中国游戏产业发展的重要参考,又是进入、参与中国游戏市场的第一手研究资料。 为更好地满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自2012年起,中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次,在中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)举办期间发布当年1-6月中国游戏产业报告,于12月底发布年度中国游戏产业报告。本次为2018年中国游戏产业调查活动,由中国音数协游戏工委(GPC)、CNG 中新游戏研究(伽马数据)合作开展,调查结果显示于《2018年中国游戏产业报告》中。 《2018年中国游戏产业报告》在延续历年报告研究领域的同时,高度关注不同群体消费需求转变、从业者状况、游戏企业海外拓展,预测评估机遇与风险,研究其对游戏产业的影响。 本次中国游戏产业调查活动得到了国家新闻出版署有关部门的大力支持和指导,并得到相关媒体、游戏企业、游戏消费者的鼎力帮助。在此,致以衷心感谢! 中国音数协游戏工委(GPC) 2018年11月30日 目 录 前 言 第一章 中国游戏产业发展状况 1 1.1 中国游戏市场实际销售收入 1 1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比 2 1.3 中国游戏细分市场占比 3 1.4 中国游戏用户规模 4 1.5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 5 1.6 中国游戏企业状况 6 第二章 中国游戏产业细分市场状况 12 2.1 中国移动游戏状况 12 2.2 中国客户端游戏状况 32 2.3 中国网页游戏状况 38 第三章 海外市场 46 3.1 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 46 3.2 2018年出口收入前50移动游戏类型分布 47 3.3 典型出口游戏产品 53 3.4 典型出海游戏企业 55 第四章 中国游戏产业消费群体分析 59 4.1 女性消费群体 59 4.2 二次元消费群体 70 第五章 中国游戏产业从业者状况 84 5.1 中国游戏产业从业者构成 84 5.2 中国游戏产业人才需求规模 88 5.3 中国游戏产业从业者薪资状况 89 5.4 游戏人才培训机构情况 96 第六章 产业融合 98 6.1 电子竞技 98 6.2 游戏直播 124 6.3 泛娱乐联动 134 第七章 中国游戏产业发展趋势 146 7.1 以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战 146 7.2 游戏市场规模将保持正向增长 148 7.3 社会责任将成为游戏企业发展的重要考量 150 7.4 技术迭代将推动游戏产业发展 152 第八章 术语与定义 154 第一章 中国游戏产业发展状况 1.1 中国游戏市场实际销售收入 图1-1 中国游戏市场实际销售收入 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。 第一章 中国游戏产业发展状况 1 1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比 图1-2 2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。 2018年中国游戏产业报告 2 1.3 中国游戏细分市场占比 图1-3 2018年中国游戏细分市场占比 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。 第一章 中国游戏产业发展状况 3 1.4 中国游戏用户规模 图1-4 中国游戏用户规模(亿人) 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国游戏用户规模达6.26亿人, 同比增长7.3%。 2018年中国游戏产业报告 4 1.5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 图1-5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据) 2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。 第一章 中国游戏产业发展状况 5 1.6 中国游戏企业状况 1.6.1 中国上市游戏企业证券市场分布 图1-6 中国上市游戏企业证券市场分布 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据) 截至2018年年末,中国上市游戏企业数量达199家,其中A 股上市游戏企业151家,占75.9%;港股上市游戏企业33家,占16.6%;美股上市游戏企业15家,占7.5%。 2018年中国游戏产业报告 6 1.6.2 中国上市游戏企业地域分布 图1-7 中国上市游戏企业地域分布 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)& CNG 中新游戏研究(伽马数据) 截至2018年年末,在199家中国上市游戏企业中,广东上市游戏企业44家,占22.1%;北京上市游戏企业39家,占19.6%;浙江上市游戏企业22家,占11.1%;上海上市游戏企业21家,占10.6%。 第一章 中国游戏产业发展状况 7 1.6.3 中国新三板游戏企业地域分布

立即下载
互联网
2019-03-11
GPC
168页
9.74M
收藏
分享

[GPC]:2018中国游戏产业年度报告,点击即可下载。报告格式为PDF,大小9.74M,页数168页,欢迎下载。

本报告共168页,只提供前10页预览,清晰完整版报告请下载后查看,喜欢就下载吧!
立即下载
本报告共168页,只提供前10页预览,清晰完整版报告请下载后查看,喜欢就下载吧!
立即下载
水滴研报所有报告均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
相关图表
各网络文学平台作者吸引机制
互联网
2019-03-11
来源:互联网娱乐行业深度研究:网络文学二十年,让我们从头认识这个熟悉又陌生的巨大市场
查看原文
网络文学行业 2017 年至 2022 年市场规模
互联网
2019-03-11
来源:互联网娱乐行业深度研究:网络文学二十年,让我们从头认识这个熟悉又陌生的巨大市场
查看原文
网络文学行业市场规模测算
互联网
2019-03-11
来源:互联网娱乐行业深度研究:网络文学二十年,让我们从头认识这个熟悉又陌生的巨大市场
查看原文
网络文学作品的主要类型
互联网
2019-03-11
来源:互联网娱乐行业深度研究:网络文学二十年,让我们从头认识这个熟悉又陌生的巨大市场
查看原文
央视对“剑网 2016”专项行动的报道
互联网
2019-03-11
来源:互联网娱乐行业深度研究:网络文学二十年,让我们从头认识这个熟悉又陌生的巨大市场
查看原文
新丽传媒制作近年影视剧展示
互联网
2019-03-11
来源:互联网娱乐行业深度研究:网络文学二十年,让我们从头认识这个熟悉又陌生的巨大市场
查看原文
回顶部
报告群
公众号
小程序
在线客服
收起