传媒行业:春节档票房人次不及预期,变局中蕴含新希望;关注游戏板块重点产品上线及流水兑现进程
请参阅最后一页的重要声明 证券研究报告·行业动态 春节档票房人次不及预期,变局中蕴含新希望;关注游戏板块重点产品上线及流水兑现进程 市场走势回顾: 上周传媒板指上涨 2.88%,上证综指上涨 1.36%,深证成指上涨3.06%,创业板指上涨 3.53%。上周板块涨幅前三:北京文化(10.01%)、当代明诚(9.96%)、分众传媒(9.73%);板块跌幅前三:大晟文化(-10.03%)、新文化(-7.35%)、横店影视(-6.45%)。年初至今板块涨幅前三:北京文化(31.07%)、人民网(28.36%)、亚夏汽车(26.01%);板块跌幅前三:大晟文化(-32.87%)、游久游戏(-29.75%)、华策影视(-25.89%)。 核心结论: 影视版块,2019 春节档票房同比微增,观影人次下降,表现不达预期。根据艺恩数据,2019 年春节档实现票房 58.3 亿元,同比仅增长 1.0%,观影人次 1.30 亿,同比下降 10.2%。期待中的“史上最强”春节档未尽如人意。科幻题材影片《流浪地球》后发崛起,档期内累计票房 11.8 亿元居首。票价跃升、下沉受阻、内容多元化成春节档 三 大 新 变 化 。 2019 年 春 节 档 平 均 电 影 票 价 达 到 44.7 元(+12.4%yoy),网出票服务费均价 3.45 元(+41.6%yoy)。票价跃升影响高价格敏感度群体观影意愿,档期内二线及以下城市观影人次均出现下滑。《流浪地球》打破以往喜剧称霸的既有局面,表明国内电影市场正走向多元化、成熟化。投资层面,《流浪地球》猫眼票房预测超 50 亿元,有望为相关出品方北文、中国电影带来显著业绩增量并提振短期投资情绪;渠道端,持续关注龙头万达电影重组进程,以及港股 IMAX China(受益春节档头部影片热映,春节假期 IMAX中国 599 家影院票房及观影人次分别同比增长 40%和 16%)。 游戏版块,节前第五批游戏版号下发,版号审批工作逐渐进入正常化。第五批获批游戏共 95 个,全部为移动端游戏。腾讯的《浪漫玫瑰园》,吉比特的《美食兄妹——海岛餐厅》《异化之地》《子弹军团》《糖糖机场》,恺英网络的《我在三国有座城》和艾格拉斯的《路人超能 100》等入列本批名单。自版号重审启动以来,共发放国产游戏版号 447 款,单批发放版号数量稳中有增,节奏趋于正常化。但进口游戏版号尚未发放,仍需继续跟踪。从我们跟踪一月游戏板块产品表现来看,三七互娱在《一刀传奇》《斗罗大陆》两款新品带动下流水爆发增长,具备估值修复与流水爆发双重催化;游族网络主要产品表现基本稳定,《权利的游戏》手游 1 月安卓封测完成,页游海外已上线;完美世界端转手重磅产品《完美世界》手游版号已正式获批,上线时间临近,预计将对 2019 全年流水形成显著贡献;哔哩哔哩《FGO》推出新角色卡流水环比增幅显著,二月开启第二序章有望支撑流水再上新台阶。 风险提示 行业增速放缓;政策性风险;业绩不达预期;商誉减值风险。 维持 买入 武超则 wuchaoze@csc.com.cn 010-85156318 执业证书编号:S1440513090003 崔碧玮 cuibiwei@csc.com.cn 18510249707 执业证书编号:S1440518090002 发布日期: 2019 年 02 月 12 日 市场表现 相关研究报告 -38%-18%2%22%2018/2/122018/3/122018/4/122018/5/122018/6/122018/7/122018/8/122018/9/122018/10/122018/11/122018/12/122019/1/12传媒上证指数传媒 1 传媒 行业动态研究报告 请参阅最后一页的重要声明 目录 一、市场走势回顾 ................................................................................................................................................... 3 二、上市公司动态 ................................................................................................................................................... 4 三、行业要闻 ........................................................................................................................................................... 5 3.1. 影视、游戏 ............................................................................................................................................... 5 3.2. 互联网、科技 ........................................................................................................................................... 6 四、行业数据 ........................................................................................................................................................... 6 4.1. 电影 ........................................................................................................................................................... 6 4.1.1. 票房 ............................................................................................................................................... 6 4.1.2. 院线 .............................................................................................................
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