传媒行业:游戏产业全景解析,关注行业长期趋势
请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明 - 1 - 行业 研 究 行业跟踪 报告 证券研究报告 #industryId# 传媒 #investSuggestion# 推荐 ( #investSuggestionChange# 维持 ) #relatedReport# 相关报告 《【兴证传媒】《游戏行业:冰雪消融暖风正劲,游戏复苏大年可期》2023-03-14 #emailAuthor# 分析师: 李阳 liyangyjs@xyzq.com.cn S0190518080004 杨尚东 yangshangdong@xyzq.com.cn S0190521030003 投资要点 #summary# ⚫ “一核心+多端互通”或将成为手机游戏发展趋势。从玩家角度来说,对于游戏的选择,很大程度上取决于游戏设备与玩家自身游戏习惯的匹配度。而多端互通就是直击痛点的对症下药,无论是 PC、主机、手机玩家,都能在自己最熟悉的平台上玩到同一款游戏,这种方式较为契合手游这一简化的游戏赛道,在降低游戏门槛的同时,亦能形成游戏圈层,横向丰富游戏玩法,形成大 DAU 游戏单品,创造更高收益。 ⚫ 中轻度休闲游戏或将在未来一段时间内成为主流游戏品类之一。中轻度休闲游戏以棋牌、割草、挂机、合成、养成、休闲竞赛等玩法,与市场客群心态高度契合。相对于重度游戏,中轻度休闲游戏制作周期更短,更侧重于玩法侧和内容侧的挖掘和创新,对于美工、文案设计等方面的要求较少,更有利于 AIGC 进行全方位的赋能,进一步提升游戏迭代速率和版本更新速率,未来或将形成爆款游戏轮动趋势。 ⚫ 关注端游侧发展带来的手游机遇。爆款游戏的出现主要源于抓住了不同时期的用户行为和心理特征,在端游小样本延伸到游戏的大样本中,这一特征仍然适用。一方面,诸多端游开启“端转手”进程,另一方面,我们也可以在众多手游爆款上看到爆款端游缩影,即“端改手”。未来,在注重创新的游戏领域,端游侧热门独立游戏的出现,将持续引领手游演进方向,为手游产品提供一定的盈利确定性。 ⚫ 重视 IP 带来的内容价值。一方面,如“传奇”、“奇迹”、“石器时代”等2000 年代的 IP,受众多为当前 30-39 岁的青壮年群体,在实现从“有时间无消费能力”到“有消费能力缺时间”的转变后,更乐意为情怀消费,这种 IP 消费趋势将会在未来持续轮动。另一方面,如“斗罗大陆”、“凡人修仙传”、“盗墓笔记”等网文、动漫、影视热门 IP,除情怀付费外的偶像付费、兴趣付费,同样具有相当的市场潜力。 ⚫ 牢握宣发入口,秉持玩法核心。在庞大的游戏产品库中,如何实现首轮用户触达,IP 的加持固然有效,游戏的宣发也是一大重点,只有游戏“被看见”,才能实现用户转化可能。在首轮游戏引流后,要实现用户的长期增长、留存和消费,主要由游戏性质、质量和运营能力所决定。 ⚫ AIGC 为 A 股游戏公司带来的降本增效效益或将在未来缓慢释放。AIGC对 A 股游戏公司成本端的改善不是一蹴而就的,而是一个长期的过程,人员的培训、技术的优化和应用、模型的训练等均需要在较长的周期内陆续实现。 ⚫ 投资建议:我们认为,2023 年下半年将是大部分游戏公司的业绩集中释放期,得益于 AI 技术的高效赋能和充足的版号供应,展望未来前景乐观。当前游戏板块整体估值已回归到 22 倍左右,部分游戏公司估值甚至更低,行业向上空间值得重视。我们坚定看好贯穿全年、持续数年的游戏行情。推荐 A 股传媒板块的恺英网络、三七互娱、吉比特、姚记科技、完美世界、盛天网络、电魂网络、宝通科技等,建议关注游族网络。 ⚫ 风险提示:游戏行业政策变动风险、新游戏开发和运营失败风险、游戏出海风险 #title# 游戏产业全景解析,关注行业长期趋势 #createTime1# 2023 年 09 月 06 日 请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明 - 2 - 行业跟踪报告 目 录 1、中国游戏行业发展概述 ...................................................................................... - 6 - 1.1、从游戏机到游戏厅 ........................................................................................... - 6 - 1.2 中国网游从低迷走向辉煌 ................................................................................. - 8 - 1.3、页游成为轻量化游戏的排头兵 ..................................................................... - 11 - 1.4、智能手机带来游戏新格局 ............................................................................. - 12 - 1.5、小程序游戏打开新市场 ................................................................................. - 15 - 1.6 历史上的现象级游戏 ....................................................................................... - 17 - 2. 头部游戏类型介绍 ............................................................................................. - 17 - 2.1 RPG 角色扮演类 ............................................................................................... - 18 - 2.2 FPS 射击类......................................................................................................... - 19 - 2.3 MOBA 类 ........................................................................................................... - 20 - 2.4 SLG 类与 RTS 类 .......................................................................................
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