传媒行业周观点:2月全球热门移动游戏收入榜发布,GPT-4上线
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 2 月全球热门移动游戏收入榜发布,GPT-4上线 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(03.13-03.19) [Table_ReportDate] 2023 年 03 月 20 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)上涨 5.86%,居市场第 1 位,跑赢沪深 300 指数。中国游戏保持优势,持续关注优质游戏厂商。3 月 15 日,Sensor Tower发布《2 月全球热门移动游戏收入 TOP10》榜单,中国游戏继续占据榜单前三名,优势保持,我们持续关注优质游戏厂商。GPT-4 正式发布,生产方式变革时代到来。3 月 14 日 OpenAI 发布 GPT-4,其为多模态的,同时支持文本和图像输入功能,准确度更高、专业性更强。ChatGPT 迭代速度超预期,生产方式变革时代到来,建议关注 AIGC 领域投资机会。 投资要点: ⚫ 游戏:1)《2 月全球热门移动游戏收入 TOP10》榜单发布。腾讯《王者荣耀》蝉联榜首。美国、日本和中国是全球移动游戏前三大市场。2)《2 月全球热门移动游戏下载量 TOP10》榜单发布。《Roblox》以近 1830 万次下载位列榜首。2 月,全球手游在 App Store和 Google Play 的下载量为 41 亿次,与去年同期相比下降 4.5%。3)《三国志·战棋版》上线。上线以来该游戏始终保持在 iOS 免费榜、畅销榜前十,iOS 端下载量达 37 万次。 ⚫ 元宇宙:1)Meta 公司确认将在继续重组中再裁员 1 万人。该轮裁员将使其总人数在 4 月前减少约 1 万人,同时还将关闭 5000 个尚未填补的职位申请。2)Google Glass Enterprise 2 宣布停售。今年 9 月 15 日之前,谷歌会继续为该产品提供相应的软件以及售后服务支持。3)PS VR2 游戏首月下载榜发布。榜首为去年已登陆 Steam的皮划艇模拟游戏《Kayak VR: Mirage》。 ⚫ 互联网:1)GPT-4 发布。其为多模态的,同时支持文本和图像输入功能,准确度更高、专业性更强,并且可以接受约 24000 个单词的输入。2)百度文心一言上线。在大模型通用的优势能力上,比如文学创作能力、商业文案写作能力、数理逻辑推算能力上,文心一言已经逐渐接近人类水平。3)腾讯会议将取消免费 300人不限时会议。单场会议最高人数和时长调整为 100 人/60 分钟,相关升级功能移入会员体系。 ⚫ 投资建议:顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z 世代带来的创新需求。1)游戏:看好 2023 年游戏市场回暖以及电竞行业发展。2)影视院线:电影行业将迎来复苏,影院创新服务带来新收入,重点关注龙头院线个股;3)影视剧集:剧集市场“提质减量”,建议关注拥有较强内容打造能力的个股;4)广告营销:梯媒仍为 2023年核心赛道,重点关注梯媒个股,推荐关注影院广告等线下渠道复苏。5)元宇宙:政策加码,相关技术快速发展,建议关注 AIGC催化。 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;商誉减值风险。 [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 《王者荣耀》海外版于巴西公测,GPT-4 或于下周发布 1 月游戏市场回暖,VR 年出货量破 100 万 游戏行业获 AIGC 助力,XR 新品值得期待 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583228231 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn -25%-20%-15%-10%-5%0%5%10%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3676 [Table_Pagehead] 证券研究报告|传媒 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 14 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ........................................................................................................ 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................. 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 ..................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 ..................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ........................................................................................................ 6 2.1 游戏 ......................................................................................................................... 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................. 8 3 行业新闻与公司公告 ........................................................................................................ 9 3.1 行业及公司要闻 ..................................................................................................... 9 3.2 公司重要动态及公告 ........................................................................................... 10 4 投资建议 ...........................................
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