游戏行业:AIGC技术发展+政策修复双击
游戏:AIGC技术发展+政策修复双击证券研究报告行业深度报告发布日期:2023年2月7日本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和国(仅为本报告目的,不包括香港、澳门、台湾)提供。在遵守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投(国际)证券有限公司在香港提供。同时请参阅最后一页的重要声明。分析师:武超则wuchaoze@csc.com.cnSAC编号:S1440513090003SFC编号:BEM208分析师:杨艾莉yangaili@csc.com.cnSAC编号:S1440519060002SFC编号:BQI330研究助理:杨晓玮yangxiaowei@csc.com.cn仅供内部参考,请勿外传1核心观点 当下,游戏行业正迎来,政策修复+科技创新的双击。 1、政策:版号节奏常态化,1月版号超预期,大量重点产品获版号,如腾讯《黎明觉醒:生机》(2月上线)、米哈游《崩坏:星穹铁道》(预约破千万)等。 2、科技创新:AIGC技术将对游戏行业带来:1)辅助制作,降本增效;2)交互升级,提升体验;3)降低门槛,推动创新。头部公司已有布局:据虎嗅,米哈游投入人工智能,以解放美术人力、提升卡通渲染能力,腾讯/网易也有自研工具辅助部分制作环节。 3、估值:主要公司当前市值对应23年预计净利润估值仍在15x左右。 随着游戏产品的版号获取和陆续上线,将明确改善行业景气度;AIGC技术创新,进一步释放行业创新活力,提振产品流水。行业有望迎来,业绩和估值的双重提升。推荐腾讯、网易、三七互娱、吉比特、昆仑万维,关注完美世界、恺英网络。仅供内部参考,请勿外传2摘要 1、游戏是所有内容制作中,工业化程度、交互/实时性要求最高的,一直以来存在着“高质量-低成本-短时间”的不可能三角,而生成式AI技术的引入,有望从3个方面赋能游戏行业: 1)阶段1:辅助制作流程,实现降本增效:如原画生成、地图渲染、声音素材、NPC设计等,均可以引入生成式AI技术,降低游戏制作成本,提升项目效率。 2)阶段2:交互元素升级,提升沉浸体验:类似于ChatGPT与人类智能对话,游戏内的各种交互元素都可以更加智能化,如千人千面的声音动效、随玩家动态变化的美术场景、更加智能化的NPC对话等,整体沉浸感更强。 3)阶段3:降低制作门槛,推动游戏创新。解放游戏制作传统的庞大工作量,降低制作门槛,驱动更多设计创意诞生,甚至实现个人用户自定义游戏制作的能力。 2、海内外游戏大厂已有布局 1)米哈游:现阶段点投入人工智能,以解放美术人力、提升卡通渲染能力。 2)腾讯:自研一站式角色动画管线工具集Superman,将语音口型制作周期从1.5周降低至1秒;GCloud游戏研发出AI自动蒙皮GoSkinning 3)网易:网易互娱AI Lab实现AI辅助原画线稿上色、基于人脸线稿生成图像;伏羲游戏AI已经实现AI机器人开发及剧情动画制作等。 4)动视暴雪:旗下休闲游戏子公司King在22年收购人工智能软件公司Peltarion,有望帮助在游戏设计与运营方面做出创新;此外,22年动视暴雪申请用户自定义音乐专利,制定千人千面的音乐。 5)EA:与加拿大不列颠哥伦比亚大学(UBC)合作,在不使用传统编程和动画制作的情况下,生成可控的足球运动员角色,行动基本符合人类的运动模式。仅供内部参考,请勿外传3摘要(2) 3、政策修复,景气度改善:1月国产游戏版号顺利发放,除版号节奏稳定外,此次腾讯、网易、米哈游等头部公司的更多重点产品获批,包括腾讯《黎明觉醒:生机》、米哈游《崩坏:星穹铁道》等。春节假期带动下,手游市场月度表现有望边际回暖,龙头公司储备丰富,且主要公司当前市值对应23年预计净利润的估值仍在15x左右,随重点产品上线及流水、业绩兑现,游戏公司EPS与估值均有提升空间。 1)腾讯:关注《黎明觉醒:生机》上线。《黎明觉醒:生机》作为准3A级别手游,将于2月开启不限号不删档测试,目前全网预约人数已超7000万人;其他游戏包括《无畏契约》,代理游戏《命运方舟》等。 2)三七互娱:关注《凡人修仙传》等新品类游戏。已获版号自研产品包括《霸业》、《凡人修仙传:人界篇》、《扶摇一梦》,其他研发中的游戏类型包括古风MMORPG、中世纪SLG等。 3)完美世界:关注《天龙2》定档上线情况。公司游戏储备聚焦“MMO+”和“卡牌+”。《天龙八部2:飞龙战天》已于1月获得版号,关注《一拳超人:世界》《女神异闻录5》《百万亚瑟王》《朝与夜之国》。 4)吉比特:关注《超喵星计划》《M66》等。自研养成类游戏《超喵星计划》,以及多款代理游戏:模拟经营类《新庄园时代》、策略养成类《超进化物语2》等。关注自研《M66》今年海外上线、国内获取版号的进展。 投资建议:随着游戏产品的版号获取和陆续上线,将明确改善行业景气度;AIGC技术创新,进一步释放行业创新活力,提振产品流水。行业有望迎来,业绩和估值的双重提升。推荐腾讯、网易、三七互娱、吉比特、昆仑万维,关注完美世界、恺英网络。仅供内部参考,请勿外传4目 录第二章第一章游戏制作:流程复杂、高度工业化,有望系统性受益于生成式AI阶段1:辅助制作流程,实现降本增效第三章阶段2:交互元素升级,提升沉浸体验第四章阶段3:降低制作门槛,推动游戏创新第五章海外内公司布局:动视暴雪、EA、腾讯、网易第六章游戏板块:政策修复,景气度改善仅供内部参考,请勿外传51.1 游戏制作:流程复杂,高度工业化,受不可能三角的限制资料来源:venturebeat,Rockstar games,Take-Two,Roberts Space Industries,中信建投 传统游戏制作存在“质量、速度、成本”中只能有两个的不可能三角。在保证游戏质量的前提下,游戏制作只有两条路径可选,一是大量开发人员同时制作一款游戏,而大型团队管理、开发效率较低,开发成本势必提高;二是精简团队成员,制作周期长达几年甚至十几年。 通常优质3A大作的开发时间成本和金钱成本均很高。以销量超4600万份的《荒野大镖客:救赎 2》为例,游戏拥有超过28平方英里接近真实景象的地图和1000个NPC,即使专职开发人员超1200人,也用了8年完成,成本近3亿美元。专职开发人员少于《荒野大镖客:救赎 2》的《星际公民》,已开发10年之久,仍处于Alpha版本测试阶段,预计还需要较长时间才能完整上线。图:传统游戏制作的不可能三角表:大型3A游戏规模及制作成本质量成本速度贵差慢游戏荒野大镖客:救赎 2星际公民地图规模28平方英里陆地面积超100万平方公里NPC数量超1000个-发售时间2018年暂未发售制作周期8年10年以上贡献人员超3000人151开发人员(不含外包)约1200人已超700人开发成本(不含营销)2.4-3亿美元已众筹5.3亿美元销量4600万份-仅供内部参考,请勿外传61.2 游戏制作:优秀手游制作成本直逼3A端游资料来源:米哈游,七麦,黎明觉醒生机,中信建投 米哈游《原神》初期开发成本达1亿美元:据Sensor Tower,自2020年9月28日全球发售以来,《原神》全球累计销售额超过了40亿美元,2022年(1 月 1 日至 12 月 20 日)
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