互联网传媒行业“详析招股书”系列(二):飞天云动,元宇宙VR/AR内容和服务佼佼者
敬请参阅末页重要声明及评级说明 证券研究报告 互联网传媒行业“详析招股书”系列(二):飞天云动,元宇宙 VR/AR 内容和服务佼佼者 [Table_IndNameRptType] 互联网传媒 行业研究/行业专题 [Table_IndRank] 行业评级:增持 报告日期: 2022-10-17 [Table_Chart] 行业指数与沪深 300 走势比较 [Table_Author] 分析师:金荣 执业证书号:S0010521080002 邮箱:jinrong@hazq.com [Table_Report] 相关报告 1.游戏行业:市场空间、竞争和主流厂商(腾讯控股,网易-S,三七互娱)核心产品的分析 2022-09-29 2.VR 行业:硬件迭代对接应用场景落地,行业迎来高速发展期 2022-09-28 3.“详析招股书”系列(一):蜜雪冰城,新式茶饮领军企业,募资明晰强化可控 2022-09-27 4.腾讯控股(0700.HK):游戏出海打开广阔空间,视频号加速流量变现 2022-09-27 5.微盟集团(2013.HK):垂类行业数字化转型领导者与私域流量掘金者 2022-08-30 6.鸿合科技(002955.SZ):根植教育信息化,把握政策红利扬帆起航 2022-08-22 主要观点: [Table_Summary] ⚫ 元宇宙产业发展伊始,万物生长 元宇宙产业发展将经历 3 个阶段:1.0 阶段,基础设施诸如智能交互终端、通信设施、和云计算技术发展,形成元宇宙雏形阶段,用户沉浸式体验增强 ;2.0 阶段,大型元宇宙平台出现,用户快速增长,元宇宙应用将出现于多场景中;3.0 阶段,跨平台的行业整合将出现,出现元宇宙中独有的内容产品和商业模式,UGC 内容进一步繁荣。目前处于元宇宙时代发展的 1.0 阶段,大量的商业机遇酝酿其中,包括 AR/VR 内容和服务等;21 年 AR/VR 内容和服务中国市场规模 217 亿元,26 年有望达到 1302 亿元,CAGR 38.2%。 ⚫ 持续打造 VR/AR 内容和服务品牌形象,发布飞天元宇宙平台 飞天云动(6610.HK)从 2017 年开始战略转型,2019 年开始逐步将重心放在 AR/VR 内容和服务领域,取得较大成功。公司基于 Web 2.0 时代积累的游戏技术和运营经验,通过持续创新 AR/VR 技术,合作广告主超过 50 名以上,通过 30 多个媒体代理商,投放过 250 件以上产品,在 AR/VR 营销服务,AR/VR 内容,和 AR/VR SaaS 不断获得强劲增长,收入的其他部分包括, IP 和其他业务。 ⚫ AR/VR 营销服务为业绩增长核心驱动力 AR/VR 广告相比网页或 App 端广告可以带给使用者更多沉浸式视觉互动体验,AR/VR 广告点击转化率高达 25%(传统网络广告约 0.3%-15%)。公司通过给客户提供一整套 AR/VR 营销解决方案,从计划,设计,投放,优化数据,和提供反馈的角度,帮助用户提高最终广告效果(提高品牌或产品曝光度,获得用户消费)。2021 年收入3.76 亿,YoY 165.6%,占 63.2%,覆盖领域包括游戏、娱乐、互联网、文旅、电商等,其中游戏行业和互联网行业(不含游戏)的广告主占到 45.9%和 20.2%,共占公司营 AR/VR 营销服务营收的 76.1%。在AR/VR 服务提供商的细分赛道中,公司市场份额具前列,2021 年公司在中国 AR/VR 服务市场中份额达到 13.5%。 ⚫ 投资建议 在元宇宙产业发展的 1.0 阶段,随着元宇宙产业支持政策不断出台落地,用户快速增长,和基础设施技术不断完善,具备经验和技术优势的优质 AR/VR 内容服务商有望持续受益,建议关注飞天云动,公司有望在 AR/VR 消费产品不断普及后获得重大成长机遇。 ⚫ 风险提示 VR/AR 产品普及度不达预期;元宇宙产业发展初期新进入者增多;元宇宙行业各国政策限制条件增多;美国及欧洲通货膨胀传导影响消费复苏 -34%-20%-7%7%21%35%10/211/224/227/22传媒沪深300[Table_CompanyRptType] 行业研究 敬请参阅末页重要声明及评级说明 2 / 25 证券研究报告 正文目录 1 行业分析:“元宇宙产业”映射现实世界并创造数字原生世界 ................................................................................................. 4 1.1 元宇宙产业发展阶段划分............................................................................................................................................................................ 4 1.2 元宇宙产业增值环节 ..................................................................................................................................................................................... 6 1.3 AR/VR 的市场空间 ........................................................................................................................................................................................ 10 2 公司分析:以 VR/AR 为载体的元宇宙内容服务领域领军者 ..................................................................................................... 14 2.1 历史沿革:转型 VR/AR 营销服务及内容 ............................................................................................................................................. 14 2.2 组织架构及股权结构 .......................................................................
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