2020Q1疫情影响下云游戏产业现状、机遇和挑战
疫情影响下的云游戏 产业现状、机遇和挑战 (2020 年一季度行业报告) 中国信息通信研究院泰尔终端实验室 5G 云游戏产业联盟 2020 年 4 月 版权声明 本报告版权属于中国信息通信研究院泰尔终端实验室、5G 云游戏产业联盟,并受法律保护。转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字或者观点的,应注明“来源:中国信息通信研究院泰尔终端实验室、5G 云游戏产业联盟”。违反上述声明者,本联盟将追究其相关法律责任。 编写说明 编写单位: 中国信息通信研究院、广播电视科学研究院、深圳市腾讯计算机系统有限公司、百度在线网络技术(北京)有限公司、华为技术有限公司、OPPO 广东移动通信有限公司、中国移动研究院、咪咕互动娱乐有限公司、炫彩互动网络科技有限公司、紫光展锐(上海)科技有限公司、上海星游纪信息技术有限公司、安信证劵股份有限公司、上海视天科技有限公司 编写人: 林瑞杰、黄云霞、穆琳、欧阳峰、方亮、洪楷、聂蔚青、陶孝禹、韦竹林、陈乐、焦娟、李诣然、吴昊、刘耕、苏郁、辛晨昀、张鹏、王文兵、罗晓敏、范进威、胡高翔、唐勇、赵焕、马霁阳、武阳 目录 一、疫情对中国经济、ICT 产业及游戏产业的影响 ............................................................... 1 1、新冠肺炎发展基本情况 ............................................................................................................... 1 3、疫情对中国经济的影响 ............................................................................................................... 3 3、疫情对中国 ICT 产业的影响 ....................................................................................................... 4 4、疫情对游戏产业的影响 ............................................................................................................... 6 二、疫情对云游戏产业链的影响 ............................................................................................. 12 1、5G 网络建设 .................................................................................................................................. 12 2、终端 .................................................................................................................................................. 19 3、芯片 .................................................................................................................................................. 26 4、云游戏平台 .................................................................................................................................... 29 5、云游戏内容 .................................................................................................................................... 34 6、云游戏用户消费行为 .................................................................................................................. 41 三、海外 ICT 和云游戏产业情况 ............................................................................................. 43 1、海外 ICT 产业受影响情况 ......................................................................................................... 43 2、海外云游戏产业情况 .................................................................................................................. 47 四、新环境下的新机遇 .............................................................................................................. 50 1、政策利好面 .................................................................................................................................... 50 2、市场利好面 .................................................................................................................................... 52 五、新环境下的挑战 ................................................................................................................
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