光学行业3D传感专题报告(二):3D传感,下一代消费电子图像传感、AR定位底层技术
敬请阅读正文之后的免责条款部分先进制造研究部研究员:廖智昊康奈尔大学工学硕士,浙江大学理学学士;通过 CFA 三级,兼有在光学巨头康宁、美国国家实验室、知名券商研究所的项目经历;理工商复合背景,负责光学领域的研究。电话:0755-83068383-8173E-mail: liaozhihao@ jiyechangqing.cn相关报告:【光学:VCSEL 行业研究报告】消费电子和短距光通信的首选光源....2019 年 10 月 23日基业常青经济研究院携国内最强大的一级市场研究团队,专注一级市场产业研究,坚持“深耕产业研究,成就伟大企业”的经营理念,帮助资金寻找优质项目,帮助优质项目对接资金,助力上市公司做强做大,帮助地方政府产业升级,为股权投资机构发掘投资机会,致力于开创中国一级市场研究、投资和融资的新格局!行业报告Page 1/20特别声明:作者保证本报告中的信息均来源于合规的渠道,研究逻辑力求客观、严谨;报告的结论是在独立、公正的前提下得出,并已经清晰、准确地反映了作者的研究观点。除特别声明的情况外,在作者知情的范围内,本报告所研究的公司与作者无直接利益相关。特此声明。行业深度研究报告光学行业3D 传感专题报告(二)推荐(首次评级)2020 年 3 月 23 日3D 传感——下一代消费电子图像传感、AR 定位底层技术 3D 传感:图像传感器的升级方向,可应用于高精场景和运动场景图像传感器自从发明以来,历经彩色化、精细化的迭代,一直在向更加拟人化的方向发展。目前基于 2D 的图像传感器遇到瓶颈,手机、相机的精细化发展都陷入迟滞,AIoT 时代将向 3D 化发展。3D 传感技术不会完全替代现有的 2D 传感,而是将拓展图像传感器的应用范围。本文将重点探究 3D 传感可能的应用场景及需求,我们认为当前主要用于高精度场景(采集更多信息)和运动场景(采集深度信息)。本文主要阐述 3D 传感在消费电子场景中的应用,另外两大场景智能制造、汽车电子(激光雷达)中的应用请见后续报告。 技术方案:不同技术路线决定不同距离下的精度,进而决定应用场景3D 传感技术路线分为结构光、ToF 和双目视觉。不同的技术路线在不同距离下的精度不同,进而决定了不同应用场景所适用的技术。双目视觉精度取决于基线长度,消费电子要求小模组,其精度低、应用少;结构光的精度取决于点阵密度,仅适用于中近距离人脸识别场景;ToF 的精度取决于其单位测量时间,D-ToF 精度不随距离增长而降低,是远距离应用的关键技术;在中近距离,I-ToF 正逐步占领结构光市场。 应用场景:消费电子中以手机为主,未来进一步爆发的关键是 AR 生态的应用,其在支付、安防、智能家居领域也开始渗透全球消费电子用 3D 传感市场空间已超过 100 亿元,预计 2025 年可达 500亿元。消费电子中的 3D 传感应用以手机为主,在 2019 年,华为、三星手机相继开始应用后摄 ToF,带动市场高速发展;2020 年苹果机型有望开始搭载 3D 传感后摄、非苹机型渗透率将继续提升,行业保持高增速发展。AR 生态是 3D 传感从可选走向必选、市场空间从百亿迈向千亿的关键。若不搭载该技术,则 AR 无法体现近大远小特征,虚拟与现实的 3D 交互将失真。目前各大终端厂商正积极探索 AR 生态,并应用 3D 传感技术于其中。3D 传感在其他领域的应用也开始渗透,但目前主要依赖终端厂商的推动。其主要的应用场景包括门锁、门禁、支付等人脸识别类,智能家居、体感游戏等体态识别类和扫地机器人应用的导航定位类。 投资策略:关注长期不变的底层元器件厂商3D 传感产业链,从行业的角度可以分为终端、解决方案、元器件和原材料。终端和大部分原材料商:主要是手机厂商和半导体材料厂,一级市场标的少,且 3D 传感不成为该类公司的核心竞争力,业务占比也相对较小;解决方案商:手机厂商的方案多为自己团队开发(解决方案被终端集成),非手机人脸识别领域目前奥比中光一家独大,其他终端格局未明朗;元器件商:竞争格局有利于创业公司,有较高技术和渠道壁垒。元器件厂商不受下游方案厂商竞争格局影响,是相对长期不变的子赛道,予以推荐。 风险提示:新冠疫情防控效果不及预期影响供应链。敬请阅读正文之后的免责条款部分行业报告Page 2/20内容目录1. 传统图像传感器将往 3D 化发展,应用于需要深度信息高精场景和运动场景..................................................................................................................... 41.1 人类生活的世界是三维的,但是人眼是二维成像传感器。人眼通过双目视觉还原三维世界................................................................................................................41.2 图像传感技术从问世之初就是二维,历经彩色化、精细化的迭代,AIoT 时代将向三维化发展............................................................................................................41.3 3D 传感不是对传统 2D 传感的替代,而将是补充;目前需要应用 3D 传感的场景主要是高精场景和运动场景................................................................................62. 3D 传感技术主要分为结构光、ToF 和双目视觉,不同的技术路线决定了精度曲线,进而决定应用场景.................................................................82.1 3D 传感发展的瓶颈主要是精度,不同的技术路线在不同距离下的精度不同82.2 双目视觉的精度取决于基线距离,对体积要求较高,较少应用于消费电子.82.3 结构光的精度取决于点阵密度,因此不适用于远距离场景..............................92.4 ToF 的精度取决于单位测量时间,未来 D-ToF 将是远距离应用的关键....... 113 目前的消费单子 3D 传感技术主要应用于手机,从可选走向必选的关键是 AR。其他应用场景包括支付、安防、智能家居等................................123.1 全球消费电子 3D 传感市场空间已经超过 100 亿元,从百亿走向千亿市场的关键在于 AR 的应用.................................................................................................. 123.2 3D 传感技术在当下主要应用于手机,渗透率约 20%,仍有较大空间.........14
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