2025年全球SLG移动游戏发展趋势报告_发布版
全球SLG移动游戏发展趋势报告2025© 2025 DianDian.All Rights Reserved.2目 录catalogue01全球SLG移动游戏市场发展现状02典型SLG移动游戏案例分析03SLG移动游戏市场发展趋势© 2025 DianDian.All Rights Reserved.3SLG移动游戏发展历程先行者破局市场树立标杆 后来者打破框架做大蛋糕来源:点点数据自主研究及绘制。2014年之前从页游转向手游2014-2019COK-Like、率土-Like2020-2023SLG+X2024至今X+SLGSLG基础概念成型SLG原意是指“模拟游戏”,但随着各类游戏产品发展,逐渐窄化为“战争模拟游戏”,并诞生出了较为明确的“4X”框架。现如今大部分SLG游戏仍遵循着这一基础框架。《列王的纷争》《率土之滨》两大破局者奠定SLG核心体验•2014年由智明星通推出的《列王的纷争》(简称COK),基于城建兵种的纵向养成,有较深的付费深度,成为了第一款现象级SLG手游。•2015年由网易推出《率土之滨》(简称率土),基于抽卡配队加强了战斗策略性,并通过赛季重置与卡牌迭代,构建了商业化复购循环。•后世的SLG手游基本在“COK-Like”与“率土-Like”两大体系之上进行创新、融合、迭代。SLG游戏与副玩法的结合•SLG游戏获客成本高一直是厂商的大难题。这促使厂商将目光瞄准了获客成本极低的海外超休闲小游戏市场。•又因为海外广告法要求“不可宣发与游戏无关的内容”,从而催生出在SLG游戏中添加超休闲小游戏玩法、并用小游戏内容买量获客的发行打法。即所谓的“副玩法”。•这一打发不仅对新游有奇效,甚至盘活了多款运营状态不佳的老游戏。•“SLG+X”也成本这一时段的版本答案。副玩法反向“喧宾夺主”SLG游戏从重度化转向轻度化•随着“SLG+X”的玩法结构风靡全球,降低买量成本这一目标在短期内又重新受阻。厂商间的较量再次重回产品之中。•以点点互动、First Fun为首的游戏厂商,不再拘泥于SLG的传统框架,反之将“X”玩法深度结合到游戏内容中,甚至成为了主要游玩内容。相比之下,可以说SLG的部分反而更像是“副玩法”© 2025 DianDian.All Rights Reserved.42025年中国SLG移动游戏市场收入规模新游供给活跃为市场热情加码 融合玩法与传统玩法皆有增量注释:1、中国移动游戏市场统计范围:仅包含在中国大陆地区上线的移动端游戏,不包含PC端、游戏主机端或其他硬件平台上的游戏(例如一款游戏同时发布了移动端版本、PC客户端版本和游戏主机端版本,本报告也仅统计移动端版本的相关数据);2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、本报告中后续涉及的“中国移动游戏收入”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2025年相关报告中做出调整。来源:中国移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。根据点点数据测算,中国SLG移动游戏市场收入规模在2024下半年产生了爆发性增长,达到近期巅峰,虽然在2025上半年有所回落,但仍显著高于之前的周期。这主要得益于《无尽冬日》、《三国:谋定天下》两个爆款加持。而这两款产品截然不同的玩法定位(前者为创新玩法融合产品、后者则偏向于传统玩法的体验迭代),证明了SLG赛道仍具备充足的潜力,⾼质量、差异化的产品依然能突破存量市场的壁垒,创造可观的增量收⼊。这也解释了仍有大量开发者前赴后继的进入SLG赛道,即便市场成功的门槛在不断提高。38.834.135.457.347.2-12.22%3.98%61.74%-17.54%2023H12023H22024H12024H22025H1中国SLG移动游戏收入规模(亿元/人民币)环比增长率2025H1中国SLG移动游戏收入规模(仅App Store)国服SLG赛道每年都有十数款新游上线2023新游数量:25款代表产品:三国志:战旗版战火勋章战地无疆2024新游数量:31款代表产品:无尽冬日三国:谋定天下荒野迷城2025H1新游数量:11款代表产品:封神:开天群星纪元荒野国度© 2025 DianDian.All Rights Reserved.5中国SLG移动游戏市场收入集中度SLG头部格局变化很好的诠释了“赛道老牌强者是否应该拥抱市场变化的难题”来源:点点数据自主研究及绘制。2024H1-2025H1中国SLG移动游戏头部产品收入占比(仅App Store)众所周知,SLG融合其他玩法的发展趋势近几年在海外市场推进的如火如荼,但反观国内市场却鲜有厂商跟进,其内核驱动力还是市场头部产品是否有明显变化。《三国志·战略版》、《率土之滨》、《口袋奇兵》、《万国觉醒》等国内SLG赛道“老牌强者”,或反而受限于稳定的玩家圈层或是消费习惯,始终没有大幅跟进全球市场变化趋势。这也给了后来者居上的机会:《⽆尽冬⽇》以“冰雪末世”题材融合“模拟经营+合成”的轻度化玩法,成功破圈;而《三国:谋定天下》则通过“降肝减氪”的设计理念,精准切⼊传统SLG用户的痛点。我们始终坚信,移动游戏市场领头羊的位置会持续受到来自创新者的挑战,更不用说SLG这样充满市场热情与活性的赛道。这要求头部产品必须不断进⾏内容更新和玩法迭代,甚至应该主动求变,以适应用户喜好的潜在变化。若缺乏居安思危精神,则终将被市场新浪潮所淹没。57.4%70.1%67.5%22.7%17.6%19.7%19.1%11.5%12.0%0%20%40%60%80%100%TOP1~3TOP4~10TOP11~50其他无尽冬日三国:谋定天下三国志·战略版三国志·战略版率土之滨三国:谋定天下无尽冬日三国:谋定天下三国志·战略版2025H12024H22024H1( 当 期 收 入 T O P 3 产 品 )© 2025 DianDian.All Rights Reserved.6中国SLG移动游戏收入TOP榜来源:中国移动游戏产品收入是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2025H1中国SLG移动游戏收入TOP榜(仅App Store)排名 icon游戏名厂商题材横屏/竖屏多端支持主要融合玩法流水预估(亿元)1无尽冬日点点互动冰雪末世竖屏APP、小游戏模拟经营20.872三国:谋定天下BiliBili三国横屏+竖屏APP、原生PC端传统SLG5.983三国志·战略版灵犀互娱三国横屏+竖屏APP、PC官方模拟器传统SLG5.024率土之滨网易三国横屏+竖屏APP、PC官方模拟器传统SLG3.095口袋奇兵江娱互动军事战争竖屏APP、小游戏合成、超休闲1.446三国:冰河时代途游游戏三国+冰雪末世竖屏APP、小游戏模拟经营1.097红警OL腾讯军事战争竖屏APP、PC官方模拟器传统SLG0.888乱世王者腾讯三国竖屏APP、PC官方模拟器传统SLG0.579万国觉醒莉莉丝多民族历史融合横屏+竖屏APP、原生PC端传统SLG0.5210群星纪元儒意景秀科幻机甲横屏APP、原生PC端RTS0.46三国题材依然占据半壁江山 小游戏端成发行侧重要助力《
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