中国百货商业协会

 参考资料 次元商业用语 汇 编 中国百货商业协会 2025 年 8 月 说明: 鉴于年轻力,特别是次元商业成为当前商业发展中的一个重要现象和内容,中国百货商业协会组织行业企业对优秀次元商业项目代表进行深入考察交流,同时结合部分企业的实践,汇编了次元商业的用语。 次元商业具有载体多元(动画、漫画、游戏等)、社群驱动(爱好者通过共享喜好形成紧密社群)、快速演变(渗透文旅、科技等领域)等特点。因此,在次元商业用语中,有一些是外来音译或翻译,在年轻人的次元社群中使用,同时这些用语也具有快速发展演变的特点。 本汇编包括通用类、动漫类、游戏类、周边产品类、社交类、其他类等六项。 本汇编仅是对经营现象的归纳,仅作为企业经营中的参考,不作为行业性的标准或规范使用。 中国百货商业转会 2025 年 8 月 CCAGM一、通用类 1. 二次元:指动画、漫画、游戏(ACG)等二维虚拟世界,与“三次元”(现实世界)相对应。源于日本早期二维平面的表现形式。 2. ACGN:英文“Animation(动画)”“Comic(漫画)”“Game(游戏)”“Novel(轻小说)”的缩写,是二次元文化的主要组成部分。 3. 纸片人:对动漫或游戏中 2D 虚拟角色的戏称。 4. 同好:有相同爱好或志趣的人,常用于描述因共同兴趣而聚集的群体。 5. 谷子经济:即二次元文化周边经济,指围绕动漫、游戏、漫画等 IP(知产产权)衍生的商品及其市场体系。 6. 233„:表示“哈哈哈哈哈哈”的字符,后缀输入更多 3 意味情绪更强烈。来源于猫扑表情第 233 号,代表笑到捶地。 7. 米娜:来自日语发音,是“大家”的意思。例如:米娜桑今天也要元气哦。 8. 次元壁:虚拟世界与现实世界的隔阂,比喻二次元与三次元无法互通的现象。 9. COS: COSPLAY 的简称,意为“角色扮演”,指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品或游戏中的角色。常用语言“出 cos”。 二、动漫类 1. 番剧:对日本动画剧集的称呼。番剧一词来源于日语的“番组”,意思是电视节目,现在一般理解为“日本动画”的代名词,番剧以季为单位,通常每周播出一集,一季 12~13 集。 2. 泡面番:指时间很短的动画,通常在 3 - 6 分钟之间,相当于泡一杯泡面的时间。 3. 里番:国内用语,指代面向成人的动画,区别于全年龄的“表番”。 4. 同人:粉丝基于原作的二次创作,包括小说、画作、漫画、游戏、音乐等。 5. OOC:“out of character”的简称,意为“不符合个性”。常出现在角色扮演和同人文学中,指某同人作品创作过程中,角色做出了不符合原著作品设定的行为举止,使其做出原角色不可能做出的行为。比如在同人创作中,把一个原本性格内向的角色写成极度外向,或者让一个善良的角色变得极度邪恶等,都属于 ooc。 6. OC:“original character”,基于其他作品/原创作品的原创角色。 7. OP 与 ED:OP 是“Opening Song/Theme”的缩写,指动画开头的主题曲;ED 是“Ending Song/Theme”的缩写,表示动画结尾的主题曲。 8. 三无少女:指无口(很少说话)、无表情(面部表情少)、无心(情感不外露)的“冰山系”少女。 9. 傲娇:指人物为掩饰害羞腼腆而表现出表里不一的高傲态度,常见于恋爱或战斗类剧CCAGM情中,具有外冷内热的萌属性。 10. 病娇:指对某一对象有着病态的喜爱,会做出一些极端行为的角色性格,通常在情感上比较偏执。 11. 黑化:角色因受刺激而性格突变,变得阴暗或残暴,如《魔法少女小圆》中的巴麻美。 12. 人外娘:指非人类但具有人类女性特征的虚构角色,涵盖妖怪、兽人、机械生命等多种形态,如白素贞、女鬼小倩。 13. 女装大佬:指穿女装的男人,在二次元中,是指扮女装技术很高的男性,尤指甜美萝莉风,如“大 D 萌妹”。 14. ORZ:是一种网络象形文字,被称为“失意体前屈”。最初用于表达沮丧、悲愤或无奈的情绪,后逐渐扩展为表示佩服、膜拜或调侃的符号。 三、游戏类 1. 肝:指花费大量时间和精力去玩游戏,通常用于形容为了达成游戏中的某个目标而进行长时间的重复操作。爆肝熬夜刷游戏或赶进度,源自“熬夜伤肝”的比喻。 2. 氪:“氪金”的简称,源自“课金”(日语付费)的谐音。指在游戏中花钱购买道具、角色、服务等,以提升游戏体验或获得某种优势。 3. 欧皇:指在游戏中运气非常好的玩家,例如在抽奖、开宝箱等随机事件中经常获得好的结果。 4. 非酋:与欧皇相对的,运气极差的玩家被称为“非酋”。 5. 海豹:指运气好又爱炫耀的玩家。在游戏圈中,一些运气好的玩家在获得好东西后,会像海豹一样又跳又晒,得意地展示自己的收获。 6. 玄不救非,氪不改命:调侃运气差时氪金也无法改变命运。 7. 初始号/转生:新手购买资源丰富的账号(初始号);放弃旧账号重开(转生)。 8. PVP:即“Player versus Player”的缩写,指玩家之间相互对战的游戏模式,如竞技游戏中的玩家对抗。 9. PVE:“Player versus Environment”的缩写,指玩家与游戏中的环境、怪物等非玩家角色进行战斗的游戏模式。 10. 开黑:指和朋友一起打游戏。 11. 数字“1”:游戏内极简化用语,现已常用于工作和生活交流,表达“好的,收到,明白”。 四、周边产品类 1. 谷子:“Goods”的音译,指动漫游戏周边及衍生产品。 2. 吃谷/恰谷:购买谷子的意思。 CCAGM3. 出谷:出售谷子。 4. 吧唧:指徽章,源于英语“badge”(徽章)的音译,在二次元文化中特指印有动漫、游戏、偶像等 IP 形象的徽章类周边商品。 5. 痛文化:用喜爱的动漫周边来做装饰,或将动漫人物的图案贴在日常物品上展示,通常面积巨大又浮夸。“痛”字源自日语中的“痛い”,有“令人难为情”之意,过度彰显个性的行为带来的尴尬或羞耻感,就可以形容为“痛”。如痛包、痛车、痛楼、痛机。 6. 痛包:用谷子等周边做装饰的包。 7. 扎痛包:指装饰痛包的行为。 8. 谷美:装饰谷子,展现谷子美貌的用品。 9. SSR:指游戏中最稀有的卡牌等级(Super Super Rare)。 10. 痛车:车身贴满动漫角色图案的改装车。 11. 吃土:因购买周边或氪金导致经济拮据,自嘲“只能吃土”。 12. set:同角色或组合的一套 / 一组谷子,例如一个角色的徽章、立牌、明信片等组成的套装。 13. 大盘:很多谷子的拼盘,通常点数过百,比 set 包含的谷子更多。 14. 手办:指以动漫、游戏、影视、小说等作品中的角色、场景或其他元素为原型,经过设计、雕刻、涂装等多道工序制作而成的立体模型或收藏品。属于正规发售的收藏品,价格较高,细节考究。 15. 景品:多为抽奖、买赠活动的奖品,做工相对简单,价格较低; 16. 拼团:和其他人一起拼购整盒整套谷子,目的是买到想要的角色或款式。 17. 捆:热门谷带冷门谷一起卖,例如购买热门角色的谷子时,可能需要搭配购买一些冷门角色的谷子。 18. 刀:砍价,如 “可刀”

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2025-08-25
次元商业用语汇编
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本报告系统汇编了次元商业领域的核心术语,涵盖通用、动漫、游戏、周边产品、社交及其他六大类别,旨在为行业提供参考性指南。 1. 次元商业以动画、漫画、游戏等多元载体为基础,具有社群驱动和快速演变的特点,相关术语多源自外来音译或翻译,并在年轻群体中广泛使用。 2. 通用类术语定义了二次元文化的基本概念,如“二次元”、“ACGN”和“谷子经济”,突出了虚拟与现实世界的互动及衍生经济模式。 3. 动漫类术语详细描述了作品类型、角色属性和创作行为,例如“番剧”、“傲娇”和“同人”,反映了内容创作和粉丝文化的多样性。 4. 游戏类术语聚焦玩家行为和经济系统,包括“肝”、“氪金”和“PVP”,体现了游戏体验中的时间投入、消费模式及互动形式。 5. 周边产品及社交类术语涵盖了商品交易、收藏文化和社群互动,如“吃谷”、“痛文化”和“扩列”,强调了次元经济的商业活力和社交凝聚力。
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