潮玩行业研究报告:IP起,万物生-浙商证券

2025年01月09日IP起,万物生——潮玩行业研究报告行业评级:看好分析师史凡可分析师马莉研究助理陈秋露邮箱shifanke@stocke.com.cn邮箱mali@stocke.com.cn邮箱chenqiulu@stocke.com.cn电话18811064824证书编号S1230520070002电话18811561806证书编号S1230520080008添加标题95%2 中国潮玩行业发展现状?中国潮玩行业市场广,景气高,外延空间更大。中国泛娱乐行业24年预计近2万亿市场,近5年CAGR近14%,其中潮玩近900亿市场。潮玩运营的天花板是塑造IP,可通过授权和改编打开更大市场,IP授权市场规模超1500亿元,IP改编市场规模近6000亿元。中国正处于精神消费时代起点,近年有加速趋势。1)需求端:对照美日创意文化产业起点,中国人均GDP已超1万美元;目前中国泛二次元用户达5亿人,Z世代成长为消费主力,治愈/颜值/IP/社交为潮玩产品核心消费动机。2)供给端:以《黑神话:悟空》为代表的中国优质游戏/动画/小说频出,国产IP崛起;以泡泡玛特/卡游/布鲁可为代表的优质潮玩产品公司崛起,优质产品供给提升;谷子店开启全国加速开店周期。3)潮玩出海,是下一阶段核心。欧美Kidult热潮兴起,东南亚随经济水平提升精神消费需求激发,中国潮玩出海具有产品和供应链优势。 潮玩品类分析哪些品类更优?1)市场规模:积木>手办>卡牌>毛绒,受不同品类目标人群和均价差异影响;2)市场增速:卡牌>手办>积木>毛绒,与不同品类在中国发展的成熟度有关;3)竞争格局:积木>卡牌>手办>毛绒>徽章立牌,由商业模式和壁垒差异决定。不同品类商业模式差异?我们把潮玩商业模式归结为IP和运营两点,形成天秤两端,不同品类侧重度不同。运营能做的差异化空间越小(比如产品工艺和玩法),对IP依赖度越大,典型如徽章/立牌,此时,IP自有化独家化才能构造绝对壁垒,如果需要依赖第三方IP,规模或二创运营能力是拿到头部IP资源的关键。对于天秤另一端更重视运营的品类,典型如积木和卡牌,由于玩法独特性和强互动性,运营壁垒更高,格局也更容易集中。 潮玩公司竞争力分析复盘全球潮玩公司,我们发现呈四大梯队:1)第一梯队迪士尼,构建迪士尼IP宇宙,布局IP全生态运营;2)第二梯队为乐高和万代南梦宫,乐高占据积木品类优势,产品运营和制造壁垒深厚;万代南梦宫是日本动漫产业共生体,拥有IP全品类运营版图;3)第三梯队为孩之宝和美泰,均拥有全球顶尖玩具IP,且具有玩具IP内容化能力,手握多个全球高价值玩具品牌。4)第四梯队为差异化产品公司,比如宝可梦,FUNKO,泡泡玛特等。以上四大梯队的形成由潮玩公司竞争力差异导致,我们总结下来,全球潮玩公司竞争力由IP、品类、运营三部分构成,IP和品类决定公司天花板,运营决定公司下限。我们认为泡泡玛特具有进入第三梯队的能力。 投资建议 我们认为IP版权方高壁垒、资源稀缺且延展空间广,IP运营方优选具有自有IP/系统性IP运营能力强/占据优势品类的公司。推荐泡泡玛特,名创优品,晨光股份,关注布鲁可,卡游(未上市),广博股份,姚记科技,华立科技,奥飞娱乐等。 风险提示 行业需求不及预期;行业竞争加剧;海外扩张不及预期等目录C O N T E N T S潮玩行业现状1)中国潮玩市场规模和衍生空间?2)为何中国潮玩行业近年有加速趋势?010203潮玩品类分析1)哪些品类更优?2)不同品类商业模式差异?潮玩公司竞争力分析1)全球潮玩公司复盘2)不同公司竞争力差异?什么公司能长大?不同特性公司对应天花板多少?3)怎么看泡泡玛特等公司天花板?304投资建议01Partone4潮玩行业现状:中国处于精神消费时代起点本章节针对中国潮玩现状进行分析,核心回答:1)中国潮玩市场规模和衍生空间?2)中国潮玩行业相比海外处于什么发展阶段?为何近年加速?添加标题2150015009009001.11.15根据沙利文和灼识咨询,泛娱乐行业2024年预计近2万亿市场,19-24年CAGR近14%。泛娱乐行业包括数字娱乐(游戏/动漫/直播等)、产品(包括玩具/书籍/文具/服装等),线下活动(包括电影/网咖/主题公园等),近5年CAGR分别是15%、12%、10%。根据灼识咨询,泛娱乐产品行业2024年预计超1500亿市场,19-24年CAGR近12%。泛娱乐产品包括玩具/文具/服装等,近5年CAGR分别是12%、24%、9%。根据灼识咨询,潮玩市场2024年市场规模预计近900亿元,19-24年CAGR为12%,预计未来3年CAGR为14%,2027年达到近1300亿元。数字娱乐产品线下活动数据来源:沙利文,灼识咨询,泡泡玛特招股书,卡游招股书,浙商证券研究所2024年中国泛娱乐市场预计1.8万亿元,近5年CAGR14%2024年1.3万亿元近5年CAGR15%2024年3681亿元近5年CAGR10%2024年1590亿元近5年CAGR12%6潮玩运营的天花板是塑造IP,可以通过授权和改编打开除了产品销售以外更大的市场空间。根据沙利文,IP授权市场2024年预计1561亿元,近5年CAGR 13%。IP授权包括商品授权和空间授权,商品授权指IP拥有人允许授权方基于IP开发及销售品牌产品,比如瑞幸咖啡联名泡泡玛特等,空间授权指以IP为概念进行主题活动或空间装饰(如展会、展览、主题店及主题公园),比如迪士尼乐园、泡泡玛特城市乐园等。根据沙利文, IP改编市场2024年预计5867亿元,近5年CAGR 14%。IP改编形式包括数字游戏、电影、剧集及电视节目、动画片等,比如泡泡玛特梦想家园手游,乐高大电影等。1.11.1数据来源:沙利文,泡泡玛特招股书,浙商证券研究所48.555.565.673.284.477.396.4115.7135.7156.1020406080100120140160180201520162017201820192020E 2021E 2022E 2023E 2024EIP授权行业市场规模(十亿元)74.994.5117.6131.6150.5183.4190.4211.4233.8256.118.921.730.135.742.712.656.068.679.190.030.140.650.461.673.586.8102.9121.1141.4162.816.121.728.035.041.347.654.662.370.077.80100200300400500600700201520162017201820192020E 2021E 2022E 2023E 2024E数字游戏电影剧集及电视节目动画片中国IP改编市场规模(十亿元)添加标题95%71.21.2潮玩产业链基本由IP版权方、IP运营方、IP授权方、供应链工厂、终端零售商5个核心部分构成。IP版权方主导IP创作,IP价值越高,稀缺性和壁垒越高,IP运营方负责IP商品设计研发运营,常见IP版权方同时承担运营方和授权方角色,IP授权方分离通常出现在海外市场拓展,供应链工厂为产业链价值量最低环节,因而IP运营方大多采取代工形式,终端零售商负责产品销售和用户触达,强势零

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