传媒互联网行业——元宇宙系列专题二:VR硬件风云再起,布局VR内容正当时
1 Table_First|Table_ReportType 行业报告│行业专题研究 Table_First|Table_Summary 传媒互联网行业——元宇宙系列专题二: VR 硬件风云再起,布局 VR 内容正当时 2022年VR市场:消费级硬件风云再起,下游应用生态方兴未艾 根据Meta CEO扎克伯格在2018年开发者大会上的预测,1000万用户将是VR硬件的销量“奇点”。即当用户数增长至产生一定的规模效应,VR硬件和应用、内容开发者才能够持续、稳定地获利,进而推动VR生态系统迎来跨越式发展。2021年11月,Meta旗舰产品Oculus Quest 2的累计销量已突破1000万台。同时,随着国内字节跳动、腾讯、爱奇艺等互联网大厂相继入局,2022年的VR生态全面起步:上游硬件方面,国内外新品相继发布,三大技术路径逐步清晰;下游应用方面,消费级应用场景持续拓展,视频、游戏、社交同步推进,其中游戏是VR内容生态的核心。 国内Pico与美国Meta Quest对比:核心差距在于游戏内容生态 国内头部VR硬件Pico Neo 3自2021年5月发布以来,销量高速增长,22H1出货量达37万台,是2021全年的74%。然而,海外头部硬件Quest出货量仍遥遥领先,22H1销量约为590万台,是Pico的15倍。我们从硬件性能、内容生态看二者差距的成因:1)硬件性能:二者在光学、交互、显示等多项参数上均相差无几,新一代Pico4有望超越Quest2。2)内容生态:基于先发优势,Quest的内容生态丰富度远超Pico。从数量来看,Quest平台游戏371款,Pico仅191款。从质量来看,Quest正逐步成为头部VR研发商的首选平台,而Pico的内容生态仍显单薄,首发、独占内容中尚无爆款作品,IP游戏也相对较少。 国内“奇点”加速到来,VR游戏研发商有望率先受益 字节跳动于2021年9月收购Pico后,在营销及内容建设层面大力投入,将2022年Pico出货量目标从100万台大幅上调至180万台,国内VR硬件的出货量“奇点”有望加速到来。未来随着硬件普及率的提升,“VR硬件-内容”的正向循环有望逐步建立,而游戏作为VR内容生态的核心,将打开更为广阔的发展空间。目前,国内VR游戏仍处于发展初期,但仍有多家游戏公司对VR产业链上游软硬件、下游内容研发进行布局。其中,优质的游戏研发商有望通过自研VR游戏的落地率先受益,而全产业链布局的先行者在长期亦有望受益于VR作为下一代移动终端的成长红利。 投资建议 随着2021年全球VR硬件出货量突破1000万“奇点”,以及科技巨头涌入元宇宙浪潮,2022年VR下游内容生态全面起步,向元宇宙愿景中的下一代移动生态持续迈进。我们认为,22H2-2023年Pico4、Meta Cambria、苹果MR眼镜的陆续发布,有望持续催化市场情绪;长期来看,国内VR“奇点”有望加速到来,而产品形态更适配、商业化潜力较高的游戏有望成为作为VR内容生态的核心。建议关注对VR进行全产业链布局的腾讯控股、网易、宝通科技、恺英网络、富春股份。 风险提示: 监管政策趋严,VR技术发展不及预期、内容生态建设不及预期的风险。 证券研究报告 Table_First|Table_ReportDate 2022 年 08 月 17 日 Table_First|Table_Rating 投资建议: 强于大市(维持评级) 上次建议: 强于大市 Table_First|Table_Chart 相对大盘走势 Table_First|Table_Author 分析师:郑磊 执业证书编号:S0590522030004 邮箱:zhenglei@glsc.com.cn Table_First|Table_Contacter Table_First|Table_RelateReport 相关报告 1、《传媒:Unity 成立中国合资企业,阿里上线数字文旅平台传媒》2022.08.14 2、《传媒:米哈游《绝区零》首测亮眼,快手持续深耕电商生态传媒》2022.08.07 3、《传媒:政治局会议再提平台经济,暑期档优质内容正当时传媒》2022.07.31 请务必阅读报告末页的重要声明 -30%-10%10%30%21-0821-1122-0222-05传媒(中信) 沪深300 本报告仅供 ybjieshou@eastmoney.com邮箱所有人使用,未经许可,不得外传。 2 请务必阅读报告末页的重要声明 行业报告│行业专题研究 正文目录 1 2022 年 VR 市场:消费级硬件风云再起,下游应用生态方兴未艾 ........... 3 1.1 上游硬件:22H2 将迎来新品周期,三条技术路径逐步清晰 ....................... 3 1.2 下游应用:游戏是内容生态核心,视频、社交百花齐放 ............................ 7 2 国内 Pico 与美国 Meta Quest 对比:核心差距在于游戏内容生态 .......... 11 2.1 硬件性能:性能相差无几,短期有望追平 ................................................ 11 2.2 内容生态:Meta Quest 先发优势显著,游戏内容是核心差距 .................. 12 3 国内“奇点”加速到来,VR 游戏研发商有望率先受益 ................... 14 3.1 国产 VR“奇点”加速到来,“硬件-内容”循环有望提速 ......................... 14 3.2 上市公司梳理:多厂商布局 VR 游戏研发 .................................................. 15 4 投资建议 ......................................................... 20 5 风险提示 ......................................................... 20 图表目录 图 1:2016-2022H1 全球 VR 头显出货量及增速 ................................................................ 3 图 2:2022 年主要 VR 硬件曝光/发布时间表 .................................................................... 4 图 3: VR 一体机设备 ...................................................................................................... 5 图 4:PCVR 套装组合 ............................................
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