传媒行业硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合

1 本报告版权属于安信证券股份有限公司。 各项声明请参见报告尾页。 硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合 ■从硬件、内容、平台三个维度,我们认为全球化视角下头部 VR 游戏生态蔚然成型,规模化商业拐点初现。 1) 硬件层面,6Dof+Inside-out,4k+110°FOV 成为本世代标配。全球市场 Oculus、Sony 双雄争霸,HTC、Valve 等奋力追赶;中国市场Pico、3Glasses、大朋三足鼎立。以即将在 3 月 25 日正式发售的 Pico Neo2 为代表,其技术指标性能突出,4399 元售价反映出其向中高端消费级市场迈进的野心,我们综合判断国内产品在硬件层面具备一定国际竞争力。 2) 内容层面,2019 年全球超过 100 款 VR 游戏销售额破百万美金,TOP1 产品《Beat Saber》销售额预估超过 6 千万美金,原生 VR 游戏商业化能力得到充分验证。中长期角度,我们重点关注重度 3A 级 VR产品(以 3 月 24 日将上线的《Half-Life:Alyx》为代表)及育碧、网易等大厂的加速入局。对比来看,我们认为国内开发者在内容层面战略重视度不足,整体处在较早期阶段。 3) 平台层面,SteamVR、Oculus Quest、HTC Viveport、PSVR 等均已形成完善闭环生态体系,且各具特色,即将进入白热化竞争阶段。其中 Steam 生态高度开放且具备强内容自研实力,Oculus 背靠Facebook 在资本、技术层面协同效应明显、HTC 采用差异化打法重点突破中国等新兴市场。对比来看,我们认为国内生态体系发展相对较晚,目前正在迈入抢滩期阶段。 ■中国 VR 游戏产业暂时滞后,5G 时代需积极把握机遇突破瓶颈。目前国内发展滞后的原因主要有:1)用户审美水平及消费能力有限;2)CP 内容研发基础及驱动力不足,一方面初创团队数量少且在过去几年资本寒冬期中部分离场,另一方面头部厂商重视度未达到战略布局高度。我们进一步推演得出: 三大运营商现阶段具备较大机会。基于售价及普及度考量,我们认为短期重点应放在流量及成本两个关键因素(后期考虑独占内容),在各入局方中三大运营商优势较明显:1)4G 切 5G 窗口期,通过用户套餐迭代自然导入 VR 相关增值服务;2)强强联合设备厂商,降低硬件成本并进行多元化促销。 优质内容与用户审美匹配是核心。基于中国游戏产业大背景,我们认为经典休闲类或重度 IP 类产品是现阶段更优选择:1)情感接受度更Table_Tit le 2020 年 03 月 22 日 传媒 Table_BaseI nfo 行业深度分析 证券研究报告 投资评级 领先大市-A 维持评级 Table_Fir st St ock 首选股票 目标价 评级 Table_Char t 行业表现 资料来源:Wind 资讯 % 1M 3M 12M 相对收益 1.98 -3.23 -17.84 绝对收益 -9.98 -12.29 -22.55 焦娟 分析师 SAC 执业证书编号:S1450516120001 jiaojuan@essence.com.cn 021-35082012 相关报告 周观点 9 期:我们维持对板块的观点不变 2020-03-01 周观点 8 期: 板块再 迎政 策性利 好 2020-02-23 周观点 7 期:市场对传媒板块存在一定分歧 2020-02-16 周观点 6 期:在线教育的三大场景分析 2020-02-10 春 节 档 游 戏 火 热 , 个 股 受 益 几何 ? 2020-02-01 -28%-23%-18%-13%-8%-3%2%7%2019-032019-072019-11传媒 沪深300 2 本报告版权属于安信证券股份有限公司。 各项声明请参见报告尾页。 高、宣传效果更好,通过熟悉的世界观抵消尝试新设备的不安感;2)操作难度层面需着重平衡,如经典休闲类改编可适当加大难度,加强交互性,给予玩家更多“新鲜感”与“值得感”;重度 IP 类改编则适当降低难度,简化世界观,给予玩家更多“舒适感”与“成就感”。 ■相关标的:1)游戏研发商:腾讯(自研 VR 产品)、网易(自研 VR产品)、完美世界(自研 VR 产品)、三七互娱(投资 Archiact)、宝通科技(参股哈视奇)、吉比特(自研 VR 产品)、巨人网络(自研 VR 产品)等;2)三大运营商及视频平台:号百控股、爱奇艺等。 ■风险提示:VR 设备销量不及预期,5G 建设进展低于预期。 oPoNsMuNnMrRqPmPrOrNpO9PaO6MtRqQsQnNkPmMpMlOmOsRaQmOsQxNoMmMwMqQrR行业深度分析/传媒 3 本报告版权属于安信证券股份有限公司。 各项声明请参见报告尾页。 内容目录 1. 引子:历经近百年,拐点已初现......................................................................................... 5 2. 硬件篇:技术全面升级,5G 时代云 VR 加速推进 .............................................................. 6 2.1. 计算模块:分体式 VR 与 VR 一体机各放异彩............................................................ 6 2.2. 定位模块:6DoF 强交互及 inside-out 定位有望打破场景限制 ................................... 8 2.3. 显示模块:4K/8K+110°FOV 带来更清晰更宽广的沉浸体验 ....................................... 9 2.4. 5G 时代 VR 设备将加速普及 .................................................................................... 10 2.4.1. 5G 技术变革有望突破硬件痛点 ....................................................................... 10 2.4.2. 多方入局抢占 5G 流量入口 .............................................................................11 3. 内容篇:休闲类游戏打开市场,重度化演进趋势加速 ....................................................... 12 3.1. 头部产品收入预计超 6 千万美金,VR 原生游戏盈利能力得到验证 .......................... 12 3.2. 类比手游演进史,VR 游戏预计将先轻后重......................

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2020-04-02
安信证券
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