厦门吉比特网络技术股份有限公司2026年第一季度报告
厦门吉比特网络技术股份有限公司2026 年第一季度报告0厦门吉比特网络技术股份有限公司2026 年第一季度报告1证券代码:603444证券简称:吉比特厦门吉比特网络技术股份有限公司2026 年第一季度报告本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担法律责任。重要内容提示公司董事会及董事、高级管理人员保证季度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁保证季度报告中财务信息的真实、准确、完整。第一季度财务报表是否经审计□是 √否一、主要财务数据(一)主要会计数据和财务指标单位:元币种:人民币项目本报告期上年同期本报告期比上年同期增减变动幅度(%)营业收入1,847,352,228.761,135,663,700.4562.67利润总额751,823,383.27420,265,448.6678.89归属于上市公司股东的净利润517,544,467.11283,308,836.7682.68归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润525,579,624.86274,610,888.5391.39经营活动产生的现金流量净额579,798,113.69212,744,617.25172.53基本每股收益(元/股)7.183.9382.70稀释每股收益(元/股)厦门吉比特网络技术股份有限公司2026 年第一季度报告2项目本报告期上年同期本报告期比上年同期增减变动幅度(%)加权平均净资产收益率(%)8.985.62增加 3.36 个百分点本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减变动幅度(%)总资产9,026,967,665.338,622,142,841.814.70归属于上市公司股东的所有者权益6,005,516,535.975,510,631,454.858.98说明:1、主要游戏收入及利润概况公司 2026 年第一季度主要产品的总流水1金额如下:单位:亿元币种:人民币项目本报告期上年同期比上年同期增减(%)《杖剑传说(大陆版)》5.48《问道手游》4.024.41-8.86《道友来挖宝》2.81《杖剑传说(境外版)》2.00注:《杖剑传说》2025 年 5 月 29 日在中国大陆地区上线,2025 年 7 月 15 日在中国港澳台、日本等地区上线;《道友来挖宝》2025 年 5 月 9 日上线。(1)境内游戏业务A 《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》于 2025 年第二季度上线,本期相比上年同期贡献增量营业收入及利润;B 《九牧之野》于 2025 年第四季度上线,本期相比上年同期贡献增量营业收入及利润。截至本期末,不考虑收入递延,《九牧之野》渠道分成后收入扣除发行投入和研发分成后的净额已回正;C 《问道》端游本年第一季度营业收入及利润同比基本持平;D 《问道手游》本年第一季度营业收入同比基本持平,但发行投入同比减少,因此利润同比有所增加;1总流水指的是玩家充值支付的金额,公司营业收入与总流水之间的差额主要由运营商分成、相关税费、玩家未使用充值及道具等原因产生。厦门吉比特网络技术股份有限公司2026 年第一季度报告3E 《问剑长生(大陆版)》《一念逍遥(大陆版)》本年第一季度营业收入及利润同比均减少。(2)境外游戏业务本年第一季度公司境外营业收入合计 2.86 亿元,同比增加 144.77%,主要系:《杖剑传说(境外版)》《问剑长生(境外版)》于 2025 年下半年上线,本期相比上年同期贡献增量营业收入及利润。2、投资业务概况公司投资标的主要为游戏行业上下游企业及产业投资基金。本年第一季度投资业务产生的财务收益(含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等)情况具体如下表所示:单位:元币种:人民币项目本报告期上年同期按照权益法确认的联营及合营企业投资收益(按持股比例确认被投资单位利润)10,884,331.3927,105,200.40长期股权投资减值准备金额(股权标的减值)-17,073,025.72-7,584,056.60投资收益(其他资本公积转入当期投资收益)8,878,082.92其他非流动金融资产公允价值变动损益(被投资单位公允价值变动)-26,338,313.75-338,849.40合计-23,648,925.1619,182,294.403、汇率变动概况本期末汇率中间价 1 美元对人民币 6.9194 元,比上年年末下降 1.56%。公司部分业务以美元结算,且持有较多的美元,本年第一季度因汇率变动产生的损失为 3,548.00 万元(归属于上市公司股东的损失为 2,417.35 万元),上年同期汇率变动产生的损失为 278.50 万元(归属于上市公司股东的损失为 175.98 万元),本年第一季度损失同比增加 3,269.50 万元。4、经营活动现金流概况本年第一季度经营活动产生的现金流量净额同比增加 172.53%。其中,《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》于 2025 年第二季度上线,《杖剑传说(境外版)》于 2025 年第三季度上线,《问剑长生(境外版)》《九牧之野》于 2025 年第四季度上线,同比贡献增量销售回款,经营活动现金流入金额同比增加 66.58%;发行费用等支出同比增加,经营活动现金流出金额同比增加 43.32%。厦门吉比特网络技术股份有限公司2026 年第一季度报告45、收入摊销递延概况截至 2026 年 3 月 31 日,公司尚未摊销的充值及道具余额共 7.67 亿元,与上年年末余额持平。(二)非经常性损益项目和金额√适用 □不适用单位:元币种:人民币非经常性损益项目本期金额说明非流动性资产处置损益,包括已计提资产减值准备的冲销部分8,881,184.61计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关、符合国家政策规定、按照确定的标准享有、对公司损益产生持续影响的政府补助除外1,134,780.00除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,非金融企业持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益以及处置金融资产和金融负债产生的损益-26,338,313.75以公允价值计量的股权投资对应的公允价值波动委托他人投资或管理资产的损益5,239,971.57 理财产品收益除上述各项之外的其他营业外收入和支出6,058,599.47其他符合非经常性损益定义的损益项目3,762,949.51减:所得税影响额3,278,775.19少数股东权益影响额(税后)3,495,553.97合计-8,035,157.75对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》未列举的项目认定为非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。□适用 √不适用(三)主要会计数据、财务指标发生变动的情况、原因√适用 □不适用项目名称变动比例(%)主要原因营业收入62.67 (1)《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》于 2025 年第二季度
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