SOC游戏发展趋势洞察

SOC游戏发展趋势洞察2025© 2025 DianDian.All Rights Reserved.2报告摘要2024年初,《幻兽帕鲁》在上线仅短短几天后,就达成了销量1500万+、玩家数2500万+的壮举(首发进入XGP)。值得一提的是,如此耀眼的成绩,并未遮盖住其他SOC游戏的光芒,同年仍有多款SOC游戏(如《雾锁王国》、《灵魂面甲》等)也是同样硕果累累。更重要的是,《幻兽帕鲁》的研发成本相较于流水回报,可谓是近年来为数不多“小支点撬动大杠杆”的典型案例。而事实上,SOC游戏的整体成本一直不高,多数产品都有明显的“独游”气质。而这样的回报率也开始让一众厂商对SOC游戏趋之如骛。迈入2025年后,仅steam平台上就将迎来超20款SOC游戏,而移动端的SOC游戏也是“神仙打架”:包括但不限于网易《七日世界》、腾讯《荒野起源》、蜂驰网络《逆境重生》、以及同样来自腾讯由Rust官方授权的《失控进化》等,都将于2025年逐步上线。SOC或将在移动端成为又一大竞争激烈的热门赛道。本次报告将从SOC游戏的发展历程、市场现状等维度,进行综合的梳理与对比分析,以及讨论目前SOC游戏的发展趋势和玩法痛点。SOC游戏在2025年迎来井喷 五大趋势改变市场现有格局来源:点点数据自主研究及绘制SOC游戏在近几年经历了从“小众狂欢”到“主流热潮”的转变。在2024年之前,优秀作品接二连三,如英灵神殿、夜族崛起、木筏求生、腐蚀Rust等;手游也有爆款出现,如明日之后。但无论从厂商角度,还是玩家角度,此时的SOC游戏依然属于小众赛道的狂欢。本篇报告核心观点摘要SOC游戏在往移动化和服务化发展的大前提下,目前仍存在以下两个主要痛点亟待解决:新手引导问题,依靠“负反馈驱动”的游戏体验如何在服务型游戏中进行平衡;后期游戏体验问题,作品型SOC游戏的体验多来源于遇到压力和解决问题,而服务型SOC游戏则需为后期体验设立新目标。SOC游戏并非是一种纯粹的玩法创新,而是市场需求与技术发展下的催化物。目前已显现出以下几大趋势:伙伴功能多样化、物品存取便捷化、后期建造大幅简化、基础资源获取方式优化,以及多端化、手游化、大厂化。SOC是Steam平台上为数不多处于增长赛道的品类之一,热门产品皆呈现出:以玩法创意为本,避免在画面技术力等“硬成本”方面的内卷化竞争的特征。移动端方面,2025年或将是“SOC移动游戏元年”,多家厂商在2025年开启了SOC移动游戏的“军备竞赛”。© 2025 DianDian.All Rights Reserved.301SOC游戏市场现状02SOC游戏发展趋势及痛点目 录catalogue© 2025 DianDian.All Rights Reserved.4SOC游戏的定义与特征通过SOC(Survive+OpenWorld+Craft)的循环目标塑造玩家的游戏心流来源:点点数据自主研究及绘制C(建造)S(生存)O(开放世界)S:Survive“生存”往往作为游戏的初始目标,来给予玩家压力与动力。即便玩家不主动接触危险,大多数SOC游戏中也会有如“饥饿值”、“健康值”等指数,或怪物入侵等事件,来促使玩家为确保生存能力而采取行动,也自发开始了对世界的探索。O:OpenWorld“开放世界”的探索,基本分为三个阶段:(1)为达成生存目标,获取基本生存所需的“食品”、“武器”等。(2)为达成建造目标,获取所需的建筑资源。同时因为建造所需的更高级素材,扩大探索范围。(3)作为游戏通关的终极目标。往往是战胜最终BOSS,或达成整体世界的探索度百分比。C:Craft“建造”既是方式(满足生存需求),也是目标(或许更多资源,强化自身)。大部分SOC游戏的建造部分,都结合了自动化元素。最基础的如种植农作物,持续提供生存物资。进阶的如工业化流水线,获取玩家装备升级或家园防御设施等。本次报告中所涉及的“SOC游戏”,皆满足以下特征(但并不代表只要满足了这些特征的产品,就是SOC游戏)。© 2025 DianDian.All Rights Reserved.5SOC游戏的发展历程从小众的狂欢 到主流的热潮来源:点点数据自主研究及绘制2016年之前以“沙盒游戏”切入市场,玩家逐步形成SOC认知代表游戏:我的世界、泰拉瑞亚、饥荒以现在的眼光来看,《我的世界》是早年最为典型的SOC游戏。但彼时玩家对该品类的认知尚未形成,而游戏的主要卖点往往集中在“开放世界探索”+“自由建造家园”之上。同时这一阶段也为后续的SOC游戏也打下了牢固的玩家基础。2016-2023优秀作品接二连三 手游也有爆款出现 但仍是小众的狂欢代表游戏:英灵神殿、夜族崛起、木筏求生、腐蚀Rust、明日之后SOC游戏从画面品质、题材内容、玩法丰富度上都在逐年进步,并且资源采集、物品存放、家园建造等基本玩法也都形成了一定的共性理念。值得一提的是,2018年网易旗下的《明日之后》正式上线,也算是打开了SOC移动游戏市场的大门,并且在后续几年热度居高不下。但无论从厂商角度,还是玩家角度,此时的SOC游戏依然属于小众赛道的狂欢。2024年《幻兽帕鲁》彻底点燃市场 成本与回报率远超预期代表游戏:幻兽帕鲁、雾锁王国、灵魂面甲2024年初,《幻兽帕鲁》上线仅短短几天,就达成了销量1500万+、玩家数2500万+的壮举(首发进入XGP)。而如此耀眼的成绩,并未遮盖住其他SOC游戏的光芒,同年仍有多款SOC游戏也是同样硕果累累。更重要的是,《幻兽帕鲁》的研发成本相较于流水回报,可谓是近年来为数不多“小支点撬动大杠杆”的典型案例。而事实上,SOC游戏的整体成本一直不高,多数产品都有明显的“独游”气质。而这样的回报率也开始让一众厂商对SOC游戏趋之如骛。2025年SOC游戏开始井喷式出炉 手游也呈现出赛道化趋势代表游戏:荒野起源、七日世界、失控进化、深海迷航2据点点数据不完全统计,仅steam平台上,就有超20款SOC游戏将在2025年问世。另一方面,移动端的SOC游戏也初露锋芒,包括但不限于网易《七日世界》、腾讯《荒野起源》、蜂驰网络《逆境重生》、以及同样来自腾讯由Rust官方授权的《失控进化》,都将于2025年逐步上线。SOC或将在移动端成为又一大竞争激烈的热门赛道。© 2025 DianDian.All Rights Reserved.6Steam各游戏类型的收入规模与产品数量分布SOC是为数不多处于增长赛道的品类之一纵观Steam中的“Open World Survival Craft”分类下的游戏产品,基本符合本报告所界定的SOC游戏范畴。从下图中(横轴代表该品类在Steam平台的产品数量,纵轴代表该品类在Steam平台的收入规模)我们不难看出,产品数量与收入规模相对平衡的第二象限区域,其中涉及的产品类型并不多。而本次报告所讨论的SOC游戏,也正处于其中。这也充分验证了SOC游戏目前在Steam平台正处于高速增长期,并且这一增长趋势也将大幅影响至移动游戏领域。来源:GamalyticSteam平台游戏子类型的收入规模与产品数量分布0501001502002503000100020003000400050006000700080009000100001100012000Ope

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