2025中国游戏科技发展白皮书:游戏科技,赋能新质生产力

部门:研究洞察二部互娱与内容组©2025 iResearch Inc. 2025中国游戏科技发展白皮书游戏科技,赋能新质生产力2序言PREFACE在数字经济与实体经济深度融合的时代背景下,游戏科技正以强劲的技术势能驱动科技创新进程。从《黑神话:悟空》实现东方神话美学的数字重生,到《哪吒之魔童闹海》突破动画工业制作边界;从DeepSeek显著提升算力效率,到宇树机器人解锁高难度控制动作。这些现象级创新成果的背后,也有游戏科技与科技创新深度共振的贡献。作为数字经济的核心载体,游戏产业早已超越传统娱乐范畴,其孕育的游戏科技正成为驱动新质生产力的重要引擎。 游戏科技引擎本质在于其双重属性,既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口。在技术纵深层面,游戏产业对图形处理器、人工智能、云计算等底层技术的极限需求,直接推动了英伟达 GPU、5G 通信网络等关键基础设施的迭代升级;在产业协同层面,虚幻引擎的实时渲染架构已融入数字孪生城市建设,游戏 AI 训练框架正应用于自动驾驶仿真系统——这种 “技术突破 – 效应外溢 - 产业重构” 的循环机制,揭示了游戏科技与科技创新共生共荣的底层逻辑。 《2025年国务院政府工作报告》中强调“深化文化与科技融合”、“ 推动文化产业创新发展 ”及“ 激发文化市场主体发展活力 ”,旨在推进文化产业数字化转型与高质量发展,这与游戏科技的战略定位高度契合。作为文化与科技融合的关键要素,游戏科技不仅催生了新型文化业态,更通过技术赋能激发市场主体创新活力,显著提升文化产业的竞争力与影响力,成为文化产业高质量发展的核心驱动力。 本报告将通过梳理游戏产业发展环境,剖析游戏科技发展的核心驱动力;通过解析游戏科技演进路径,阐明其与科技创新的协同创新机制;通过梳理典型技术及其外溢效应,解析其在各领域的赋能成效。期望借此为相关从业者提供启发,为游戏产业发展添砖加瓦,同时助力培育游戏科技持续释放新质生产力的创新动能。报告撰写:研究洞察二部互娱与内容组3目 录CONTENTS01游戏科技发展基础环境02游戏科技发展迭代路径03游戏科技典型技术解析04游戏科技外溢效应案例05游戏科技发展趋势展望401 游戏科技发展基础环境5©2025.5 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn游戏产业发展历程不断进击的游戏产业,让科技之花于数字世界绚丽绽放来源:网络公开资料,专家访谈,艾瑞咨询整理并绘制。上世纪中期至今,全球游戏产业经历了萌芽期、培育期、成长期和爆发期,逐步走向成熟。科技与创意的碰撞开启了游戏产业的先河,从最初的学术工作者的创新尝试,到家用游戏主机的普及,再到电脑端与移动端的飞跃,游戏产业始终走在科技发展的前沿。3D引擎的诞生、存储技术的进步、互联网的发展以及智能移动终端的普及,每一次科技革新都为游戏产业注入了新的活力,推动其迈向更广阔的发展空间。不断进击的游戏产业,凭借对娱乐体验的追求,不断拓展边界,如今已成为科技创新的重要驱动力,不仅在游戏领域大放异彩,更在娱乐、制造、医疗等众多领域发挥着深远影响。当游戏引擎能够精确模拟细胞分裂的微妙过程,当虚拟偶像能够站上国际讲坛的舞台,科技之花早已突破数字世界的限制,在人类文明的广袤土壤中扎根生长,绽放出璀璨光芒。全球游戏产业主要发展历程主要特征:最早期的游戏开发,主要依赖学术工作者脑洞和创新,用来展示其科研成果或推广某项技术突破。但受制于当时硬件条件和设备成本,这些初代游戏“鼻祖”多部署于科研院所或高校实验室,传播范围极其有限。代表事件︰1952年,计算机科学家A.S.Douglas开发出电子游戏雏形《Noughts&Crosses》;1958年,物理学家William Higinbotham发布首款电子游戏《Tennis for Two》;1962年,麻省理工学院Steve Russell设计出首款视频游戏《SpaceWar》;1969年,Chicago Coin推出带音效的视频赛车游戏《Speedway》。主要特征:家用游戏主机的试水成功以及游戏掌机的问世,使电子游戏这种娱乐形式走进大众生活并广泛流行,推动游戏商业化运作模式正式确立。同时此时期游戏类型也逐渐丰富,游戏论坛、电竞等衍生文化现象开始出现。代表事件:1972年,Nolan Bushnell和Ted Dabney创立雅达利,研发家用游戏主机并上线《Ping Pong》等多款商业游戏;1972年,Magnavox设计出首款商业化家用游戏主机Magnavox Odyssey;1985年,任天堂推出欧美版红白机NES并相继发布《Super Mario Bros》等多款经典游戏。主要特征:存储技术进步,大容量光盘逐渐替代卡带成为游戏主流载体,拓展了游戏设计空间。同时微软Windows系统个人电脑普及和国际互联网快速发展,开启了电脑端游戏,尤其是电脑端网络游戏的发展热潮。代表事件︰1991年,Sierra公司搭建首个网游服务平台《The Sierra Network》;1993年,IDSoftware使用ID tech引擎设计出首款3D FPS游戏《Doom》;1994年,暴雪娱乐推出《魔兽争霸》系列游戏初代作品;1997年,Origin公司推出首款大型多人在线网游《网络创世纪》;2004年,暴雪娱乐发布网游《魔兽世界》。主要特征:伴随移动网络技术快速迭代,触屏智能移动终端大量普及及硬件性能的持续提升,移动端游戏呈现爆发式增长,逐渐引领游戏产业发展脉搏。游戏产业的成熟与规模扩张,也吸引头部企业加快推进全球化布局。代表事件︰2010年,继iOS版后,Rovio推出Android版《愤怒的小鸟》,完成双端部署;2011年,ImangiStudios推出3D跑酷游戏《神庙逃亡》;2015年,腾讯游戏上线国民级战术竞技游戏《王者荣耀》;2016年,三七互娱上线3D角色扮演动作游戏《永恒纪元》;2020年,米哈游发行跨平台开放世界冒险游戏《原神》。萌芽期 1950年-1969年培育期 1970年-1989年成长期 1990年-2009年爆发期 2010年至今科技与创意初始碰撞主/掌机端渐进式发展主/掌机端向电脑端迁移电脑端向移动端迁移6©2025.5 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn©2025.5 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn6.6 7.6 8.4 9.2 10.1 12.2 13.9 14.4 17.9 19.3 18.3 18.4 18.8 2012-2024年全球游戏产业收入规模全球游戏产业收入规模(百亿美元)20.3 21.7 23.3 24.9 26.4 28.9 30.8 31.5 32.7 34.2 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024E2015-2024

立即下载
互联网
2025-05-23
艾瑞股份
研究洞察二部互娱与内容组
57页
3.2M
收藏
分享

[艾瑞股份]:2025中国游戏科技发展白皮书:游戏科技,赋能新质生产力,点击即可下载。报告格式为PDF,大小3.2M,页数57页,欢迎下载。

本报告共57页,只提供前10页预览,清晰完整版报告请下载后查看,喜欢就下载吧!
立即下载
本报告共57页,只提供前10页预览,清晰完整版报告请下载后查看,喜欢就下载吧!
立即下载
水滴研报所有报告均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
相关图表
少儿类图书排名(2025 年 4 月)
互联网
2025-05-23
来源:传媒互联网行业周报:出版和游戏板块估值已达历史低位,业绩期后也有望迎来价值回归
查看原文
虚构类图书排名(2025 年 4 月)
互联网
2025-05-23
来源:传媒互联网行业周报:出版和游戏板块估值已达历史低位,业绩期后也有望迎来价值回归
查看原文
安卓游戏热玩榜排名(截至 5 月 18 日)
互联网
2025-05-23
来源:传媒互联网行业周报:出版和游戏板块估值已达历史低位,业绩期后也有望迎来价值回归
查看原文
中国区 iOS 游戏畅销排名(截至 5 月 18 日)
互联网
2025-05-23
来源:传媒互联网行业周报:出版和游戏板块估值已达历史低位,业绩期后也有望迎来价值回归
查看原文
网剧周播放排名 TOP10(5.12-5.18)
互联网
2025-05-23
来源:传媒互联网行业周报:出版和游戏板块估值已达历史低位,业绩期后也有望迎来价值回归
查看原文
电视剧网播周排名 TOP10(5.12-5.18)
互联网
2025-05-23
来源:传媒互联网行业周报:出版和游戏板块估值已达历史低位,业绩期后也有望迎来价值回归
查看原文
回顶部
报告群
公众号
小程序
在线客服
收起