传媒行业周观点:OpenAI推出Sora,2024春节档票房80.16亿创新高
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] OpenAI 推出 Sora,2024 春节档票房 80.16亿创新高 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(02.05-02.18) [Table_ReportDate] 2024 年 02 月 19 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 2.5-2.8 期间传媒行业(申万)上涨 2.02%,居市场第 24 位,跑输沪深300 指数。OpenAI 推出 Sora。2 月 16 日,OpenAI 推出 AI 大模型系统Sora,可将文本转换为逼真的视频。这项技术能够基于文本提示快速生成逼真的视频内容,为生成视频技术的 AI 企业群体增添了新的生力军。2024 春节档票房 80.16 亿创新高。据国家电影局统计数据显示,2024年春节档(2 月 10 日—2 月 17 日)档期总票房 80.16 亿,观影人次 1.63亿,均刷新中国影史春节档纪录。《热辣滚烫》《飞驰人生 2》《熊出没·逆转时空》位列档期票房前三位。 投资要点: ⚫ 游戏:1)迪士尼向 Epic 投资百亿。2 月 8 日,迪士尼宣布将向游戏公司 Epic Games 投资 15 亿美元(约 108 亿元人民币),获得其部分股权。此次合作不仅涉及财务层面,双方还将“携手打造全新游戏娱乐宇宙,进一步扩展迪士尼广受欢迎的故事和体验”。2)DNF 手游宣布二月底开启测试。2 月 7 日,腾讯《地下城与勇士:起源》(DNF 手游)成功在 2月 2 日获取到了国家新闻出版署下发的版号后,官方公众号中发布了“策划蓝贴”,宣布策划团队表示将于 2 月 22 日举行直播见面会,而游戏则会在 2 月底开启测试。3)2023 全球手游收入达 5500 亿元。全球手游市场在经历了 2022 年的回调之后,2023 年大盘走势趋于稳定,收入达到 767 亿美元,仍比疫情前高出 22%。预计 2024 年全球手游收入有所回升,2028 年预测收入有望突破 1000 亿美元。 ⚫ 投资建议:政策指引、热点驱动、市场拓展和 AIGC 技术赋能,推动行业发展。1)游戏:建议关注游戏储备丰富、研发能力较强、积极布局小游戏的头部公司。2)影视剧集:电影方面,利好政策助力电影行业复苏,重点关注龙头院线个股;剧集方面,建议关注聚焦会员内容制作,微短剧表现突出的视频平台;3)AIGC:建议关注已有 AIGC 应用落地公司;4)虚拟现实:建议关注布局虚拟现实内容端的公司。 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;商誉减值风险。 - [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 MR 市场前景可期,苹果 Vision Pro 突围赛道 六部重点影片角逐春节档,预售呈现三足鼎立格局 2023 年自研出海收入连续下降,米哈游出海稳定领跑,点点互动 SLG 赛道突围 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583223620 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 研究助理: 李中港 电话: 17863087671 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -30%-20%-10%0%10%20%30%40%50%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3424 [Table_Pagehead] 证券研究报告 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 13 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ....................................................................................................... 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................ 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 .................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 .................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ....................................................................................................... 6 2.1 游戏 ........................................................................................................................ 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................ 7 3 行业新闻与公司公告 ....................................................................................................... 8 3.1 行业及公司要闻 .................................................................................................... 8 3.2 公司重要动态及公告 ............................................................................................ 9 4 投资建议 ......................................................................................................................... 11 5 风险因素 ..........................................................................................................
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