通信行业专题报告:创维数字PANCAKE产品技术领先,有望受益内容端放量
1 本报告版权属于安信证券股份有限公司。 各项声明请参见报告尾页。 创维数字 PANCAKE 产品技术领先,有望受益内容端放量 ■Pancake 取代菲涅尔成为 VR 光学主流方案。VR 光学的发展经历了从非球面透镜、菲涅尔透镜到折叠光路三个阶段,光学发展主要追求更大的视场角、更短的光学镜头总长(TTL)、更小的畸变,非球面透镜和菲涅尔透镜相比,Pancake 具有更好的成像质量与更轻薄的光学组件,可以很好地满足消费者的要求,采用 Pancake 方案的 VR 设备可降低厚度 50%以上、主机重量普遍在 200g 以下,且能进行屈光度调节,因此Pancake 将成为 VR 光学主流方案。 ■创维数字 Pancake 技术已达国际先进水平,有望快速提升国内市场份额。2022 国内外 VR 新品大部分采用 Pancake 方案,创维凭借其 Pancake技术、重量、分辨率、交互技术、芯片等多款指标已赶超国际主流水平,据 IDC 统计,2021 年全球 VR 头显出货量达 1100 万台,VR 全球出货量已突破千万大关,2021 年中国 VR 市场出货量为 138 万台,随着国内厂商竞争加剧,中国市场潜力不断激发,中国 VR 市场 5 年复合年增长率(CAGR)将达到 43.8%,高于全球市场 38.5%的增长率,创维凭借其硬件优势有望在 Pancake 新品发布后快速提升国内市场份额。 ■内容生态已多点开花,国内硬件领先企业有望占领风口。从视频到直播,国内 VR 内容端已尝试全景视频、6-Dof 交互视频、影视、UGC 直播、演唱会直播、体育赛事直播等方向,实现各场景下的深度交互,吸引各类不同群体。在游戏端,根据 Omdia,预计 2022 年全球 VR 内容市场的总收入中,VR 游戏营收占比大约为 89%,游戏仍是消费者的主要兴趣所在,继 2020 年 3 月《Half-Life:Alyx》刺激 VR 活跃用户大幅增长后,VR 用户增长进入冷静期,2022 年起多款优质 3A 大作又将提振消费者市场,国内硬件领先企业有望占领风口,率先获取用户。 ■创维数字硬件端产品力充足,有望受益国内内容端放量。创维硬件端准备充分,公司具有自研和产购一体优势,产品从前端的光学设计到ID 设计、结构设计、硬件设计、从软件底层算法到系统上层应用都是团队独立完成的,已申请 200+专利,能有效避免专利授权费用以及外包的效率和利润问题;创维在软件端借助 VR 设备在教育和医疗领域持续为 B 端客户提供解决方案,有深度积累,现已在四川大学华西医院、云南省昆明医科大学第一附属医院等数十个医院落地“VR+医疗”方案,在内容端即将放量前夕,创维作为硬件领先企业与软件成熟企业有望从中受益。 ■风险提示:(1)竞争加剧风险;(2)VR 普及不及预期;(3)行业政策变动风险 Table_Tit le 2022 年 09 月 21 日 通信 Table_BaseI nfo 行业专题报告 证券研究报告 投资评级 领先大市-A 维持评级 Table_Fir st St ock 首选股票 目标价 评级 Table_Char t 行业表现 资料来源:Wind 资讯 % 1M 3M 12M 相对收益 -4.51 8.33 9.56 绝对收益 -9.77 -0.75 -9.45 张真桢 分析师 SAC 执业证书编号:S1450521110001 zhangzz2@essence.com.cn 陆心媛 报告联系人 luxy3@essence.com.cn 相关报告 边缘云助力分布式算力架构,多应用场景市场空间广阔 2022-09-08 双端痛点解决,多款新品发布在即——VR 有望成为 5G 首个大规模落地应用 2022-09-01 华为上半年销售收入降幅同比收窄,建议 关 注 智 能 汽 车 领 域 相 关 企 业 2022-08-16 华为正式召开 HarmonyOS 3 发布会,利 好 生 态 合 作 伙 伴 和 产 业 链 发 展 2022-07-29 机器人新浪潮引领软硬一体化,建议关注硬科技龙头和激光雷达等细分行业 2022-07-05 -23%-18%-13%-8%-3%2%7%12%2021-092022-012022-05通信(中信) 沪深300 行业专题报告/通信 2 本报告版权属于安信证券股份有限公司。 各项声明请参见报告尾页。 内容目录 1. VR 光学硬件升级:Pancake 取代菲涅尔成为主流方案....................................................... 3 2. 创维数字 Pancake 技术已达国际先进水平,部分指标领先全球 ......................................... 4 2.1. VR 消费端初具规模,2022Q4 密集发布新机 ............................................................. 4 2.2. 创维产品力已达国际主流水平,有望快速提升国内市场份额...................................... 6 3. 内容生态已多点开花,国内硬件领先企业有望占领风口...................................................... 7 3.1. VR 直播/视频,实现各场景下的深度交互 ................................................................... 7 3.2. 游戏主导 VR 收入,多款优质 3A 大作提振消费者市场 ............................................ 10 4. 创维数字硬件端产品力充足,有望受益国内内容端放量.................................................... 12 图表目录 图 1:VR 光学方案 ................................................................................................................. 3 图 2:VR 光学发展历史 .......................................................................................................... 3 图 3:2016-2022H1 全球 VR 设备出货量 ............................................................................... 3 图 4:创维 Panckae1 光学模组厚度缩减 50%以上 ...........................................................
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