2020年中国文化与科技融合发展研究报告

2020 年 9 月2020 年中国文化 + 科技融合发展研究报告行业发展报告1Bridge Research概述篇第一章:文化 + 科技融合概述/ 6一、科技创新对文化行业发展的意义/ 6  (一)科技创新推动文化产业链重构/ 6  (二)科技创新促进文化产业结构调整/ 6  (三)科技创新增强文化产业竞争力/ 7二、文化 + 科技融合模式分析/ 7  (一)创意引领模式/ 7  (二)技术引领模式/ 8  (三)平台创新模式/ 8  (四)消费引导模式/ 9  (五)产业链延伸模式/ 9  (六)政府驱动模式/ 9  (七)集聚协同模式/ 9  (八)产学研用模式/ 9三、文化 + 科技融合驱动力分析 / 9  (一)人均文娱支出逐渐增长,对文化展现形式提出更高要求/ 9  (二)文化产业平稳增长,科技进步助力赋能/ 10  (三)文化科技融合程度较低,政策推动科技为文化提供支撑/ 11赛道篇第二章:文化 + 科技融合赛道:云游戏/ 14一、云游戏概述/ 14  (一)云游戏定义/ 14  (二)云游戏运行原理/ 14  (三)文化 + 科技融合下云游戏的特点/ 15二、云游戏产业链/ 15  (一)上游:基础设施服务供应商/ 15  (二)中游:云游戏内容分发平台/ 16  (三)下游:用户群体/ 16  (四)相关产业:辅助技术支持/ 16三、云游戏相关市场规模/ 16  (一)中国游戏市场规模/ 16  (二)中国云游戏市场规模/ 1622020 年中国文化 + 科技融合发展研究报告四、云游戏典型案例/ 17  (一)西山居/ 18  (二)动想科技(海马云)/ 18五、云游戏发展趋势/ 19  (一)高品质游戏内容稀缺,存量游戏云化仍是内容建设主流/ 19  (二)产业链上下游企业融合发展,内容分发平台成为市场焦点/ 20第三章:文化 + 科技融合赛道:网络视听/ 21一、网络视听概述/ 21  (一)网络视频定义/ 21  (二)网络音频定义/ 21  (三)文化 + 科技融合下网络视听的特点/ 21二、网络视听产业链/ 23  (一)网络视频产业链/ 23  (二)网络音频产业链/ 24三、网络视听相关市场规模/ 26  (一)网络视频市场规模/ 26  (二)网络音频市场规模/ 26四、网络视听领域投融资分析/ 27五、网络视听领域典型案例/ 28  (一)哔哩哔哩 29  (二)荔枝/ 31六、网络视听领域未来发展趋势/ 34  (一)“新基建”加速革新网络视听产业新业态/ 34  (二)智能音频连接全场景生态,将成为新的互联网接入界面/ 34第四章:文化 + 科技融合赛道:数字展示/ 35一、数字展示概述/ 35  (一)数字展示定义/ 35  (二)数字展示应用领域/ 35  (三)文化 + 科技融合下数字展示特点/ 35二、数字展示产业链/ 37  (一)上游:基础设施技术供应商/ 37  (二)中游:解决方案提供商/ 37  (三)下游:用户群体/ 37三、数字展示相关市场规模/ 383Bridge Research目录  (一)展览业市场规模/ 38  (二)户外广告市场规模/ 38四、数字展示领域投融资分析/ 39五、数字展示领域典型案例/ 41  (一)风语筑/ 41  (二)梯影传媒 / 42六、数字展示领域未来发展趋势/ 44  (一)科技创新发展理念落地生根,为展馆建设指引方向/ 44  (二)全息投影 + 触控互动,打造数字广告新模式/ 45第五章:文化 + 科技融合赛道:文化装备/ 46一、文化装备概述/ 46  (一)文化装备行业定义及分类/ 46  (二)文化 + 科技融合下文化装备特点/ 46二、文化装备相关市场规模/ 47三、文化装备领域投融资分析/ 47四、文化装备领域典型案例/ 49  (一)锋尚文化/ 49  (二)棱镜光娱/ 50五、文化装备领域未来发展趋势/ 51  (一)科技创新推动文化装备多元化发展/ 51  (二)科技创新打造文化装备全新形式/ 52趋势篇第六章:文化 + 科技融合发展趋势/ 54一、文化科技融合打通行业壁垒,跨界融合将持续深化/ 54二、文化科技融合促进资源共享,数字文化将成为主流/ 55三、文化科技融合改变产业结构,科技创新带来新的产业革命/ 55四、文化科技融合催生商业模式,文化创意将改变消费市场/ 5642020 年中国文化 + 科技融合发展研究报告图表目录图表 1:文化 + 科技融合发展模式分类/ 8图表 2:2016-2020H1 中国人均教育、文化娱乐支出及变化情况(单位:元,%)/ 10图表 3:2016-2020H1 规模以上文化及相关产业企业营业收入(单位:亿元,%)/ 11图表 4:文化 + 科技融合前沿技术框架体系/ 12图表 5:云游戏运行原理/ 14图表 6:云游戏产业链/ 15图表 7:2015H1-2020H1 中国游戏产业销售收入分析(单位:亿元,%)/ 17图表 8:2018H1-2020H1 中国云游戏市场销售收入分析(单位:亿元,%)/ 17图表 9:网络视频产业链 / 23图表 10:网络音频产业链/ 25图表 11:2018.06-2020.03 中国网络视频用户规模及使用率(单位:万人,%)/ 26图表 12:2015-2019 年中国音频市场用户规模及增长情况(单位:亿人,%)/ 27图表 13:2014-2020H1 中国网络视听领域投融资事件及金额(单位:次,亿元)/ 28图表 14:2014-2020H1 中国网络视听领域单笔投资金额(单位:亿元,%)/ 28图表 15:哔哩哔哩投融资历程/ 29图表 16:2018-2020Q2 哔哩哔哩主要财务数据变化情况(单位:亿元)/ 30图表 17:荔枝投融资历程/ 32图表 18:荔枝 2020Q2 季度主要财务数据 / 32图表 19:荔枝 2020Q2 季度综合数据分析 / 33图表 20:数字展示产业链/ 37图表 21:2014-2019 年经贸展数量及增长情况(单位:个,%)/ 38图表 22:2017-2019 年中国展览馆及室内可租用面积情况(单位:个,万平方米)/ 39图表 23:2015-2019 年中国户外广告市场规模(单位:亿元,%)// 39图表 24:2014-2020H1 中国数字展示领域投融资事件及金额(单位:次,亿元)/ 40图表 25:2014-2020H1 中国数字展示领域单笔投资金额(单位:亿元,%)/ 40图表 26:2016-2020Q2 风语筑主要财务数据分析(单位:亿元)/ 41图表 27:梯影传媒融资历程/ 43图表 28:梯影传媒设备核心功能// 44图表 29:2016-2020H1 中国规上文化装备企业营业收入(单位:亿元,%)/ 48图表 30:2014-2019 年中国文化装备产业投融资事件及金额(单位:次,亿元)/ 48图表 31:2014-2020H1 中国文化装备产业单笔投资金额(单位:亿元,%)/ 49概述篇62020 年中国文化 + 科技融合发展研究报告第一章文化 + 科技融合概述一、科技创新对文化行业发展的意义科技与文化的深入融合,使得科

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综合
2020-10-18
融中研究
60页
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