2018年度网络文化产品用户评价报告

2018年度网络文化产品用户评价报告Analysis on User Reviews of Online Cultural Products in 20182本报告统计周期:2018年1月1日至2018年10月31日。统计产品范围:手游、网络文学、漫画、动画(不包括低龄动画)4个领域用户活跃度/阅读量/播放量前25名、共计100个产品。以上产品在统计周期内提供下载或有更新。说明3用户评价:社会效益与文化价值的实现互联网时代,文艺乃至社会文化面临着重大变革互联网的迅猛发展与深入渗透正深刻改变着中国文化事业的面貌。网络平台和新媒体不仅成为文化传播的主阵地,现代信息技术也催生了一大批新的文艺形态和文艺类型,更带来了文艺观念和文艺实践的深刻变化。文化产品数量爆发、创作主体激增、价值观空前多元,新的形势有新的发展,也带来了新的挑战。其核心,就是如何推出更多健康优质的网络文化产品,以高质量文化供给增强人们的获得感、幸福感。4用户评价:社会效益与文化价值的实现技术进步使实现人民评价、群众评价成为可能 文化生产、文化消费向互联网快速转移,现代信息技术为实现人民评价提供了新的契机和途径。用户、观众、玩家,在网络上留存了海量关于文化产品使用、观看、消费的直观感受。 大数据分析和人工智能技术,使从社会效益、艺术品质与体验两个维度识别、洞察用户评论成为可能,进而可将公众对于文化产品的评价进行客观、科学、全面的量化。 《2018年度网络文化产品用户评价报告》:2018年1月1日至10月31日,手游、网络文学、漫画、动画(不包括低龄动画)4个领域用户活跃度/阅读量/播放量前25名、共计100个产品,2000万条有效用户评论。5说明凸显社会效益和文化价值的文化产品评价指标本报告使用的文化产品评价指标系统,包含社会效益、艺术品质与体验两个一级指标。其中,社会效益的二级指标涉及六个方面:1、国家认同:文化产品能否引起用户对于我国社会主义现代化国家建设目标、建设内容等方面的认同,或产生相关正向影响。2、社会影响:文化产品能否提升用户对社会治理和社会建设层面的正向期待,或产生相关正向影响。3、个人价值:文化产品能否加强用户对于公民基本道德规范等个人层面的要求,或产生相关正向影响。4、基础价值:文化产品能否促进用户对于真、善、美等社会基础性原则或要素的正向感受,或产生相关正向影响。5、史实史观:文化产品是否具备准确的史实,并对用户树立正确史观有正向影响。6、文化认知:文化产品能否促进用户对于中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化的正向认知,或产生相关正向影响。 游戏漫画动画网文一级指标二级指标二级指标二级指标二级指标社会效益国家认同国家认同国家认同国家认同社会影响社会影响社会影响社会影响个人价值个人价值个人价值个人价值基础价值基础价值基础价值基础价值史实史观史实史观史实史观史实史观文化认知文化认知文化认知文化认知艺术品质与体验角色角色角色角色剧情剧情剧情剧情玩法设计架构架构架构内生价值分镜分镜结构画面画面画面编校平衡性作者导演作者人性化对白对白文笔原创性原创性原创性原创性更新更新更新更新目标 编剧声音 配音网络环境 音乐活动  安全  程序缺陷  手感  PPT模板下载:www.1ppt.com/moban/ 行业PPT模板:www.1ppt.com/hangye/ 节日PPT模板:www.1ppt.com/jieri/ PPT素材下载:www.1ppt.com/sucai/PPT背景图片:www.1ppt.com/beijing/ PPT图表下载:www.1ppt.com/tubiao/ 优秀PPT下载:www.1ppt.com/xiazai/ PPT教程: www.1ppt.com/powerpoint/ Word教程: www.1ppt.com/word/ Excel教程:www.1ppt.com/excel/ 资料下载:www.1ppt.com/ziliao/ PPT课件下载:www.1ppt.com/kejian/ 范文下载:www.1ppt.com/fanwen/ 试卷下载:www.1ppt.com/shiti/ 教案下载:www.1ppt.com/jiaoan/ PPT论坛:www.1ppt.cn 1用户评论中的中国网络文化产品7用户评论中的中国网络文化产品 同一领域内的产品在社会效益、艺术品质与体验两方面得分都较为集中,特点突出。 动画社会效益得分普遍较高、漫画艺术品质与体验表现最好。 动画多由漫画、网文改编而来。在这个过程中,原有的软色情、利己主义、暴力血腥等不良倾向被优化。但改编也往往会引起原作品粉丝的不满,导致艺术品质与体验的评价明显下降。不同类型产品特点突出,动画社会效益表现最好图1:TOP100网络文化产品的社会效益、艺术品质与体验得分分布。点越大,代表其用户量越大。8用户评论中的中国网络文化产品 网文分散度较低,即产品之间差异度最低,趋同性较为明显。 动画和游戏较为分散,但游戏的大用户量产品较为集中,说明其头部产品在社会效益、艺术品质与体验两个方面都有趋同性。 就两项一级指标表现都稍逊的游戏而言,数据透视显示:沉迷、诱导消费和赌博是游戏社会效益得分较低的主要原因。它们在用户中引发了大量负面评论。 游戏也是几个领域中用户规模最大的类型。特别是大量入门新用户的存在导致“吐槽”门槛更低,使得游戏在艺术品质与体验方面受到了更多考验。 但这是一种新型文化形式从小众走向大众、实现良性发展的必经阶段。游戏也是几个领域中商业模式最为成熟、变现能力最强的类型。网络文学产品内部差异性较小,游戏头部产品较为一致图2:各领域一级指标得分分布的分解情况。9用户评论中的中国网络文化产品 用户对于网络产品艺术品质与体验的关注远大于社会效益,亦表示网络文化产品在社会效益方面还应尽快有所提升。 角色和产品更新、作者、剧情,是用户最为关注的四个艺术品质与体验二级指标,特别是动画、漫画、网文的用户关注度集中于此。 在社会效益二级指标中,用户对于网络文化产品个人价值方面的评论相对较多。角色、更新、作者、剧情的用户关注度最高,是产品成败的关键因素图3:四领域TOP100产品分别在一级指标、二级指标上的评论分布情况。线条粗细代表在该指标上用户评论数量占比的多少。10用户评论中的中国网络文化产品 动画主要在国家认同、文化认知方面有较好表现,但社会效益各二级指标并不平衡。 根据后台数据透视,用户对于“国漫”、“国产游戏”的赞扬是国家认同指标得分较高的主要原因。 相比之下,网络文化产品在个人价值指标上需要有较大提升。如漫画在基础价值、文化认知方面都有较好表现,但因个人价值评价不高拉低了总体表现。 个人价值问题的主要原因是目前一些网络文化产品还或多或少存在利己主义等不正确的价值观、道德观,以及相对较多的沉迷、色情等问题。即使是有一定忠诚度的用户,对此也有较多抱怨。国产网络文化产品崛起受到用户热烈赞扬图4:各领域社会效益二级指标比较。11用户评论中的中国网络文化产

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2019-04-17
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