传媒行业周观点:6月发行商收入榜公布,美国针对ChatGPT等产品提出新法案
[Table_RightTitle] 证券研究报告|传媒 [Table_Title] 6 月发行商收入榜公布,美国针对 ChatGPT等产品提出新法案 [Table_IndustryRank] 强于大市(维持) [Table_ReportType] ——传媒行业周观点(07.08-07.14) [Table_ReportDate] 2024 年 07 月 15 日 [Table_Summary] 行业核心观点: 上周传媒行业(申万)下跌 2.94%,居市场第 30 位,跑输创业板指和沪深 300 指数。6 月发行商收入榜:DNF 手游全球登顶;《鸣潮》成二游出海亚军。腾讯《地下城与勇士:起源》5 月 21 日公测后,连续 38 天位列国内 iPhone 总榜和手游畅销榜的双榜首,该游戏在中国 iOS 市场的收入已突破 4 亿美元。同时《鸣潮》在海外市场的表现稳中见增,成为 6 月海外收入排名第二的二次元手游,仅次于《崩坏:星穹铁道》。美国针对 ChatGPT、Udio、Suno 等产品提出《COPIED 法案》。7 月 12 日晚,美国参议院官网公布了一个新的法案——COPIED Act。这个法案的主要目的是,制定完善的规则来标记、验证和检测 ChatGPT、Uido、Suno、Midjourney 等生成式 AI 产品,提升生成内容的透明度防止被非法乱用以及保护公众的个人数据和隐私。同时保护记者、歌唱家、演员和其他艺术、商业群体的利益,并保留对违规者非法使用其数据训练 AI 大模型的法律追究权益。 投资要点: ⚫ 游戏:1)《绝区零》出海收入前三天略超《崩铁》,约《鸣潮》2.5 倍。米哈游的新作《绝区零》在全球市场正式发布已有接近一周的时间,游戏在预下载阶段就登顶了全球超 138 个国家和地区的 iOS 免费榜,与此同时,《绝区零》也官宣全球下载量在 7 月 6 日宣布突破了 5000 万大关。破纪录的下载量也给《绝区零》不菲的收入,海外移动端预估数据超过《崩铁》、《鸣潮》上线初期。 ⚫ 互联网:1)字节跳动、浙江大学的研究人员联合推出了创新模型Coin3D。与传统方法相比,Coin3D 的创新点在于允许用户通过简单的几何代理来指导 3D 模型生成,同时支持进行互动式操作。2)谷歌推出通用视频模型:能精准分类、定位、检索等。谷歌的研究人员推出了通用视频模型 VideoPrism,可以用于视频领域的多种任务。VideoPrism使用了卷积神经网络来对视频帧进行特征提取,可以精准捕捉视频中的空间信息。再通过这些卷积操作,使每个视频帧都被转换为一个高维的特征向量。 ⚫ 投资建议:把握游戏、影视双主线,生成式 AI 高速发展助力行业变革。1)游戏:建议关注游戏储备丰富、研发能力较强、积极布局小游戏的头部公司。2)影视:建议关注聚焦会员内容制作,微短剧表现突出的视频平台;3)生成式 AI:建议关注已有 AIGC 应用落地公司 ⚫ 风险因素:政策环境变化;消费复苏不及预期;市场竞争加剧;创新技术应用不及预期;AI 应用侵权风险;商誉减值风险。 - [Table_Chart] 行业相对沪深 300 指数表现 数据来源:聚源,万联证券研究所 [Table_ReportList] 相关研究 2024 世界人工智能大会启幕,Runway 宣布Gen-3 向所有用户开放 生成式 AI 多领域落地,赋能传媒行业发展 踏 AI 之浪潮,扬新生态之帆 [Table_Authors] 分析师: 夏清莹 执业证书编号: S0270520050001 电话: 075583223620 邮箱: xiaqy1@wlzq.com.cn 分析师: 李中港 执业证书编号: S0270524020001 电话: 02032255208 邮箱: lizg@wlzq.com.cn -40%-35%-30%-25%-20%-15%-10%-5%0%5%10%传媒沪深300证券研究报告 行业周观点 行业研究 3310 [Table_Pagehead] 证券研究报告 万联证券研究所 www.wlzq.cn 第 2 页 共 12 页 $$start$$ 正文目录 1 传媒行业周行情回顾 ....................................................................................................... 3 1.1 传媒行业涨跌情况 ................................................................................................ 3 1.2 传媒行业估值与交易热度 .................................................................................... 4 1.3 个股表现与重点个股监测 .................................................................................... 5 2 传媒行业周表现回顾 ....................................................................................................... 6 2.1 游戏 ........................................................................................................................ 6 2.2 影视院线 ................................................................................................................ 8 3 行业新闻与公司公告 ....................................................................................................... 9 3.1 行业及公司要闻 .................................................................................................... 9 3.2 公司重要动态及公告 .......................................................................................... 10 4 投资建议 ......................................................................................
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