2026H1营收利润高增,全球化与“问道”IP驱动增长
请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容证券研究报告 | 2026年09月04日优于大市吉比特(603444.SH)2026H1 营收利润高增,全球化与“问道”IP 驱动增长核心观点公司研究·财报点评传媒·游戏Ⅱ证券分析师:张衡证券分析师:陈瑶蓉021-60875160021-61761058zhangheng2@guosen.com.cnchenyaorong@guosen.com.cnS0980517060002S0980523100001基础数据投资评级优于大市(维持)合理估值收盘价380.96 元总市值/流通市值27445/27445 百万元52 周最高价/最低价668.00/318.00 元近 3 个月日均成交额726.65 百万元市场走势资料来源:Wind、国信证券经济研究所整理相关研究报告《吉比特(603444.SH)-新品周期推动 2025 年利润增长 90%,分红率高达 78%》 ——2026-03-30《吉比特(603444.SH)-新品推动第三季度收入增长 129%,看好新游持续贡献增量》 ——2025-11-02《吉比特(603444.SH)-《杖剑传说》表现亮眼,2025 上半年收入增长 29%》 ——2025-08-27《吉比特(603444.SH)-业绩筑底,关注新品表现》 ——2025-04-02《吉比特(603444.SH)-第三季度业绩降幅收窄,关注代理产品表现》 ——2024-10-282026 年上半年营收利润高增,盈利质量稳健。1)公司 2026H1 实现营业收入37.27 亿元,同比增长 48.01%;归母净利润 10.92 亿元,同比增长 69.31%,利润增速显著高于营收增速,主要由于管理费用同比下降 13.16%及规模效应释放。2)经营性现金流净额 12.73 亿元,同比增长 18.22%;经营性现金流入同比增长 41.72%。3)公司拟每 10 股派发现金红利 100.00 元(含税),合计约 7.18 亿元,2026 年半年度分红金额已超过 2025 年全年分红。利润增速快于收入,管理费用回归常态,销售与研发投入随业务扩张增加。2026H1 公司管理费用同比下降 13.16%,主要因上年同期业务聚焦、人员精简产生较高离职补偿,本期恢复正常;销售费用 13.35 亿元,同比增长59.63%,主要来自《杖剑传说》《道友来挖宝》的发行投入增加,以及《九牧之野》《杖剑传说(欧美版)》等增量支出;研发费用 4.31 亿元,同比增长 20.88%,占营业收入 11.58%,主要因业绩增长计提奖金增加。《杖剑传说》全球化放量,“问道”IP 生态与新品管线共同支撑增长。1)《杖剑传说》2026 年进入完整运营周期,大陆、港澳台、日本及欧美多区域持续贡献增量;欧美版于 2026 年 5 月上线,首月进入 10 多个区域市场 AppStore 游戏畅销榜 Top50,美国最高第 26 名,韩国及东南亚版本计划于 2026年 Q4 上线。2)《道友来挖宝》2026 年上半年稳定在微信小游戏畅销榜 Top25以内;《问道》端游运营 20 年、《问道手游》运营 10 年,体现公司长线运营能力。3)《九牧之野》《问剑长生》等 2025 年下半年上线产品贡献增量收入;2026 年 Q4 还计划上线《问剑长生》欧美版和《失落城堡 2》,2027年 Q1 前计划上线《甄嬛传》《大圣牌:凌霄斗神》。风险提示:新品上线进度或流水不及预期;产品竞争激烈;监管风险。投资建议:2026 年上半年公司营收利润高增,《杖剑传说》全球化表现亮眼,“问道”IP 长线运营能力持续验证,在研产品管线为后续增长提供支撑,维持“优于大市”评级。我们维持盈利预测,预计 2026-2028 年净利润分别为19.2/21.2/22.9 亿元,EPS 分别为 26.68/29.40/31.83 元,对应 PE 为14.2x/12.9x/11.9x;公司研发实力较强,AI 技术在美术、程序及运营环节的应用有望提升研发和迭代效率。盈利预测和财务指标202420252026E2027E2028E营业收入(百万元)3,6966,2057,1047,9578,737(+/-%)-11.7%67.9%14.5%12.0%9.8%净利润(百万元)9451794192221182293(+/-%)-16.0%89.8%7.2%10.2%8.3%每股收益(元)13.1224.9026.6829.4031.83EBITMargin31.7%38.9%36.3%35.8%35.3%净资产收益率(ROE)19.3%32.5%31.3%31.0%30.2%市盈率(PE)28.915.214.212.911.9EV/EBITDA23.211.911.510.59.7市净率(PB)5.564.954.443.993.59资料来源:Wind、国信证券经济研究所预测注:摊薄每股收益按最新总股本计算2026年09月07日请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容证券研究报告22026 年上半年营收利润双双高增,盈利质量稳健。1)公司 2026H1 实现营业收入37.27 亿元,同比增长 48.01%;归母净利润 10.92 亿元,同比增长 69.31%,利润增速显著高于营收增速,主要由于管理费用同比下降 13.16%及规模效应释放。2)经营性现金流净额 12.73 亿元,同比增长 18.22%;经营性现金流入同比增长41.72%。3)公司拟每 10 股派发现金红利 100.00 元(含税),合计约 7.18 亿元,2026 年半年度分红金额已超过 2025 年全年分红。图1:公司营业收入及增速(单位:亿元、%)图2:公司归母净利润及增速(单位:亿元、%)资料来源:公司公告、Wind、国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告、Wind、国信证券经济研究所整理利润增速快于收入,管理费用回归常态,销售与研发投入随业务扩张增加。2026H1公司管理费用同比下降 13.16%,主要因上年同期业务聚焦、人员精简产生较高离职补偿,本期恢复正常;销售费用 13.35 亿元,同比增长 59.63%,主要来自《杖剑传说》《道友来挖宝》的发行投入增加,以及《九牧之野》《杖剑传说(欧美版)》等增量支出;研发费用 4.31 亿元,同比增长 20.88%,占营业收入 11.58%,主要因业绩增长计提奖金增加。图3:公司利润率及变化(单位:%)图4:公司费用率及变化(单位:%)资料来源:公司公告、Wind、国信证券经济研究所整理资料来源:公司公告、Wind、国信证券经济研究所整理《杖剑传说》全球化放量,“问道”IP 生态与新品管线共同支撑增长。1)《杖剑传说》2026 年进入完整运营周期,大陆、港澳台、日本及欧美多区域持续贡献增量;欧美版于 2026 年 5 月上线,首月进入 10 多个区域市场 App Store 游戏畅销榜 Top50,美国最高第 26 名,韩国及东南亚版本计划于 2026 年 Q4 上线。2)《道友来挖宝》2026 年上半年稳定在微信小游戏畅销榜 Top25 以内;《问道》端游运营 20 年、《问道手游》运营 10 年,体现公司长线运营能
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