计算机行业:区块链技术,文娱产业发展新机遇
行业报告 | 行业专题研究请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 1 计算机证券研究报告 2018 年 05 月 09 日 投资评级 行业评级 强于大市(维持评级) 上次评级 强于大市 作者 沈海兵 分析师 SAC 执业证书编号:S1110517030001 shenhaibing@tfzq.com 资料来源:贝格数据 相关报告 1 《计算机-行业专题研究:能源区块链:让 曙 光 照 进 全 球 能 源 互 联 网 》 2018-05-07 2 《计算机-行业研究周报:持续看好云计算,欢迎参加北京 TMT 策略会暨云计算与自主服务专题》 2018-05-06 3 《计算机-行业投资策略:年报一季报确认基本面拐点,继续看板块反转》 2018-05-02 行业走势图 区块链技术:文娱产业发展新机遇 文娱市场增长稳定,投资趋于理性,IP 贡献优势明显,内容付费逐渐成熟。 据工信部《2018 中国泛娱乐产业白皮书》披露,2017 年,我国泛娱乐核心产业产值约为 5484 亿元,同比增长 32%。另据中国产业信息网统计,2017年我国电影总票房达到 559.11 亿元,较 2016 年同期增速回暖明显,北美市场已连续五年处于增长停滞,因此预计在 2018 年中国将超越美国成为世界上最大的票房收入市场,。从文娱行业投资情况看,2017 年市场在文娱领域的投资逐渐走向理性。2017 年,文化娱乐在一级市场的投资事件总数为917 起,同比减少 37.15%;然而,2017 年文娱投资总金额达到 672 亿元左右,与 2016 年的 607 亿元相比,同比增长 9.6%。从投资轮次上看,2017年,文娱产业越来越多地在中后期获得融资,天使轮融资事件的占比显著下降。IP 在文娱市场上的贡献看,截止 2017 年末,国内电影市场票房 TOP50中原创电影占 56%,IP 电影占 44%,但 IP 电影票房总量占据了 TOP50 票房总量的 67%。在内容付费上,用户对于优质内容需求日渐提升,付费意愿逐步上升。 从细分领域上看,2017 年,阿里巴巴、腾讯两大巨头在电子票务纵横捭阖,激烈相杀,截至去年第三季度,猫眼微影、淘票票的市占率分别为 52.50%、34.44%,两强格局基本形成。在数字版权领域,市场整体收入规模持续增长,数字出版产业的政策引导扶持力度进一步增强。在游戏行业领域,用户规模逐渐饱和,苏宁,京东等互联网巨头纷纷投资电竞俱乐部,电竞成为游戏行业新风向。在互联网分发市场上,更强的内容分发能力意味着更强的广告营收能力,各大互联网公司之间的竞争激烈。 区块链+文娱:产业发展新机遇 在电子票务市场上,传统电子票务行业代理层次过多,黄牛泛滥,一票多卖,假票,信用缺失等问题严重。而以区块链技术为底层的新型票务模式可带来诸多好处:可省去中间费用,实现了利益的最大化。而对于消费者,可保证票据的真实性,还能在一定程度上还能杜绝黄牛囤票高价出售的现象。 在数字版权市场上,区块链可解决版权维权领域存在的取证难、周期长、成本高问题,在进行版权交易时避免了多重授权、定价混乱、欺诈等现象,节省了中间成本;同时,区块链技术能在保护用户隐私的前提下,实现数字广告的精准投放。 在游戏市场上,区块链技术能使用户变为游戏的参与者和未来收益的分享者,实现游戏机制上的公开和公平。尽管未来前途光明,但目前区块链游戏还处于早期开发阶段,一些游戏模式还存在一定的政策风险。目前区块链游戏最有可能先在棋牌、博彩类游戏出现大规模应用。 在内容分发市场上,传统的内容分发平台需要收取高额宣发和推广费用,内容创作者的版权很容易遭到侵犯,而区块链技术能保证内容分发的公平合理性,并且不需要收取高昂的渠道费和推广费。因此区块链技术在直播、网络文学、短视频、学术期刊、电子报纸等内容领域的分发将发挥作用。 在内容众筹上,区块链技术能保证众筹的公开透明,为投资者提供流动性和资金安全保证,目前国内一些年轻导演已经开始试水使用区块链技术融资拍摄电影。 风险提示:加密数字货币市场具有高投机性、高波动性的风险特性,存在过度炒作、概念宣传等投资风险。目前区块链技术发展处于早期,技术存在瓶颈,大规模地商业应用落地还需时日。 -16%-9%-2%5%12%19%26%2017-052017-092018-01计算机 沪深300 行业报告 | 行业专题研究 请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明 2 内容目录 1. 文化娱乐市场发展现状 ................................................................................................................ 4 1.1. 总体概述 ............................................................................................................................................ 4 1.1.1. 市场收入稳定增长,电影票房收入有望成为全球第一......................................... 4 1.1.2. 文娱行业投资趋于理性,独角兽公司涌现 ................................................................ 5 1.1.3. IP 贡献优势明显,内容付费逐渐成熟 .......................................................................... 7 1.2. 文化娱乐细分产业发展状况 ....................................................................................................... 8 1.2.1. 在线票务市场纵横捭阖 ..................................................................................................... 8 1.2.2. 数字版权市场持续增长 ................................................................................................... 10 1.2.3. 游戏行业:电竞带来新风向 ......................................................................................... 11 1.2.4. 内容分发市场竞争激烈 ................................................................................................
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