网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024)-红与蓝律师团队-盛趣法务中心
(2014-2024)网络游戏诉讼蓝皮书20142015201620182019202020172021202220232024红与蓝律师团队 & 盛趣法务中心 联合出品2025年4月前 言2014 至 2024 年,中国网络游戏诉讼在“换皮”抄袭与“玩法规则”保护的反复拉锯中,形成了极具特色的司法演化图谱。十年之间,玩法机制、数值设定、功能性设计等内容是否可纳入权利保护,成为反复争议的焦点,但总体而言著作权法与反不正当竞争法的适用边界逐步厘清。我们通过公开渠道,共计收集到 156 份裁决文书(一审、二审和再审)、涉及 100 件“A 游戏诉 B 游戏内容侵权案件”,抽丝剥茧提炼出若干围绕著作权与不正当竞争诉讼的实务要点问题,并特别聚焦于玩法规则保护路径的演进、典型裁判思路的分歧以及赔偿机制与责任承担的司法观点。这些要点问题虽未涵盖全貌,但足以展现司法实践中的关键问题与裁判逻辑。我们始终相信:提出问题的方式,往往比答案更能反映一线实务的厚度。这些要点问题,来源于实践中的反复碰撞,也凝结于我们对判决逻辑的长期观察。在此基础上,我们也希望借此蓝皮书,进一步提出我们对于游戏著作权保护的一点思考。我们始终认为,游戏作品绝非由孤立、零散的元素简单堆砌而成,其独创性正体现在对各类元素的有机整合与组合表达。将游戏进行拆分保护,固然有助于厘清各元素权利边界,但显然难以完整覆盖游戏整体创作价值与独创表达。现行司法实践中,将游戏画面类推适用视听作品进行保护,本来就是一种权宜之计,但游戏在表达手段、创作过程及呈现方式上,与视听作品存在本质差异。面对著作权法开放式作品类型的空间,我们认为,未来是否应当将游戏作品作为独立的作品类型,关键在于厘清游戏作品的独创性基础与表达特征,厘清其与既有作品类型在独创性表达方面的本质差异。此外,关于游戏玩法规则的保护边界。我们注意到,若玩法规则通过具体画面实现首次固定,自然应当纳入画面的保护范围。而在部分案件中,游戏玩法的大量设计与表达,往往前置性地固定于游戏策划配置表中,并驱动程序呈现游戏画面与互动操作,很显然这些结构化数据,不仅承载了玩法规则的完整表达,更体现了将游戏元素进行整合与组织的创作劳动。在著作权法的框架下,或许可以进一步探讨此类中间层表达成果的作品属性与保护价值,作为玩法规则保护路径的另一种可能!「红与蓝」律师团队 & 盛趣游戏法务中心2025 年 4 月 22 日扫码关注「红与蓝」律师团队微信公众号 「红与蓝」律师团队负责人介绍 LEGALBAND 2024年度游戏与电竞15强榜2025年度名律堂中国法律先锋榜: 知识产权系列榜2025 ALB China 十五佳代理了诸多重大、创新的行业首案,主办长期为多家全球深耕行业超过18年,凭借深厚的专业积累和实务经验,领先的互联网平台企业提供法律服务,的多个案件入选最高院及地方各级人民法院典型案例。诉讼律师单单 团队代表性案例:► 首例“ 先行判决+临时禁令” 蓝月传奇游戏案,入选最高院2020年知识产权50件典型案件、浙江法院2020客户在全国各地法院办联网公司,专注并致力于互联网争议解决法律事务,2024 ALB China华南地区15佳律师新星2024 LEGALBAND菁英榜:争议解决律师20强 为多家知名互 尤其是游戏公司提供诉讼和非诉服务,代表理互联网维权及被诉案件数百件, 多案入选最高院及地方各级法院知产保护典型案例。年十大知识产权典型案例;► 首例电影和游戏确认不侵权纠纷案:《蓝月》电影诉《热血传奇》入选最高院2023年发布的“ 人民法院电影知识产权保护案例” 等;► 全国首例沙盒游戏侵权纠纷:《我的世界》与《迷你世界》案二审;►《蓝月传奇》页游及手游的一系列诉讼及禁令案件;►第三方游戏账号及道具交易平台不正当竞争纠纷案,入选广东省三级法院分发布的2024年典型案例、人民法院案例库和中国互联网司法十大典型案例。王展律 师通力律师事务所合伙人jam姜 哲律 师通力律师事务所合伙人denny.jiang@llinkslaw.comes.wang@llinkslaw.com前言一、游戏诉讼全景速览:十年趋势与裁判地图1. 【诉讼数量年度趋势(2014-2024)】2. 【游戏细分市场版图:从端游到小程序的演变】3. 【争议游戏类型:RPG 领跑的游戏版权战场】4. 【裁判数量波动曲线:从探索期到调整期的十年轨迹】5. 【法院裁判量排行榜:广州独领风骚】6. 【诉讼地区:广东成为游戏纠纷“裁判大省”】二、玩法保护焦点问题解析7. 【客体认定情况】8. 【认定为类电作品的游戏类型】9. 【玩法规则作品类型的认定】10. 【游戏场景地图的作品属性】11. 【类电作品保护范围:画面表达 VS 非画面表达】12. 【场景地图的保护范围】13. 【UGC 内容是否纳入游戏保护范围】14. 【著作权法和反法保护路径的总体概览】15. 【同一行为难以通过反法二条重复评价】16. 【反法相关条款的适用总览】17. 【混淆条款的适用情形】18. 【适用反法一般条款的数据概览】19. 【玩法规则适用反法一般条款的规制原理】三、网络游戏侵权责任与裁判结果分析20. 【侵害改编权数据概览】21. 【复制权与改编权关系】22. 【复制权与信息网络传播权关系】目 录010202040505060708091012141819202124252626333434375十年趋势与裁判地图23. 【侵害改编权与信息网络传播权同时成立】24. 【改编权是否控制改编作品的后续使用行为】25. 【侵害改编权的主体】26. 【改编权与署名权】27. 【重复主张与保护问题】28. 【起诉应用分发平台的数据】29. 【如何认定联运和侵权性质】30. 【联运方能否主张合法来源抗辩】31. 【行为保全的数据概览】32. 【行为保全的执行与复议】33. 【停止侵权方式数据概览】34. 【不同地区法院判令停止侵权的方式】35. 【判定整体停运的考量因素】36. 【消除影响 / 赔礼道歉的数据概览】37. 【商誉受损因素】38. 【仿冒混淆行为因素】39. 【损害赔偿总体情况】40. 【判赔数额的年度趋势】41. 【判赔数额的地区特征】42. 【全额支持的案件情况】43. 【损害赔偿的确定方法数据概览】44. 【违法所得如何计算】45. 【举证妨碍规则的应用】46. 【惩罚性赔偿的数据概览】47. 【合理支出的单独裁判情况】48. 【律师费支持数额的地区情况】结语|第九艺术的归属:司法认知的下一个答案38394243444545464748495252555656575859606162636466676901十年趋势与裁判地图游戏诉讼全景速览:十年趋势与裁判地图0102十年趋势与裁判地图1.【诉讼数量年度趋势(2014-2024)】游戏间涉内容侵权诉讼指的是在游戏领域中,由于一方游戏的内容侵犯了另一方游戏的合法权益,受侵害方通过向法院提起诉讼的方式来维护自身权益的法律行为。例如,未经许可擅自使用他人游戏的程序、美术素材、故事情节、角色形象、游戏数值表等内容,都可能引发此类诉讼。我们共计收集和分析 10 年间 100
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