2024加拿大PC端游戏玩家市场调查

2024加拿大PC端游戏玩家市场调查报告要点• 消费者生活概况调查(教育程度、收入)• 消费者生活习惯调查• 消费者对身边环境看法调查• 营销手段消费者调查【 出海广告 就选维卓 】关注我们,获取最新出海营销干货报告扫描领取报告1. 人群受众分析•年龄阶段•性别•教育•收入•家庭分类•社区类型•LGBTQ+少数群体2© 2023 Wezo. - All Rights Reserved4.营销方式接触点•媒体使用情况•网络广告接触点•设备使用情况•社交媒体使用情况•线下广告接触点2.消费者生活习惯•人生价值观•主要兴趣•爱好和休闲活动•体育活动•关注的体育赛事3.消费者态度•消费者态度•创新接受度•国家环境难题•政治倾向目录扫描领取报告3概览概述© 2023 Wezo. - All Rights Reserved•本报告分析了在“您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏?”这一多重选择问题中回答 “PC/笔记本电脑”的消费者。该报告为读者提供了加拿大 PC/笔记本电脑游戏玩家的全面概述:用户群体; 用户喜好; 用户态度。提供有关用户的人口特征数据、生活习惯,意见和营销接触点。此外,该报告还允许读者将加拿大的 PC/笔记本电脑游戏玩家(“目标受 众”)与加拿大平均在线玩家(图表中标记为 “所有受访者”)进行比较。该报告每季度更新一次,并以数据为基础来自 Statista 消费者洞察全球调查。消费者调查报告细节•设计:在线调查,分割问卷设计•持续时间:约15分钟•语言:每个国家的官方语言,并提供美式英语作为替代语言•地区:56个国家•受访者人数:•进行扩展调查的国家/地区超过 12,000个基础调查;样本超过 2,000个•样本:互联网用户,年龄 18 – 64 岁,按性别和年龄设定配额•实地考察:持续由1月-12月进行调查;进行扩展调查的国家一年内更新四次数据扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved第01章人群受众分析扫描领取报告51.人群受众分析•年龄阶段加拿大消费者年龄29%22%37%36%23%31%11%12%目标受众总受访者Z世代千禧一代X一代婴儿潮一代•PC/笔记本电脑游戏玩家趋于年轻,29% 属于 Z 世代,其中37%的人为千禧一代。总受访者中主要分布区间为千禧一代与X一代。调查:''你今年多大?''; 单选; 您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏? 多选; 基数:n=611 名 PC/笔记本电脑游戏玩家,n=12057 名所有受访者© 2023 Wezo. - All Rights Reserved扫描领取报告60%49%40%51%目标受众总受访者男性女性加拿大消费者性别1.人群受众分析•性别•60%的PC玩家为男性,然而在总受访者中,男女比例基本持平。女性比例甚至达到51%。6名所有受访者© 2023 Wezo. - All Rights Reserved调查:“您的性别是什么?”; 单选; 您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏? 多选; 基数:n=611 名 PC/笔记本电脑游戏玩家,n=12057扫描领取报告1.人群受众分析•教育加拿大消费者受教育程度历育未受教育/小学学中学学历高中学历技校/职校教本科或同等学历硕士或同等学历博士或同等学历2%1%10%10%28%28%20%20%26%28%9%10%4%2%目标受众总受访者•大 部 分 P C 玩 家 / 一 般 消 费 者 的 学 历 水 平 都 在 高 中 学 历 到 本 科 学 历 之 间 , 比 例 均 达 到 6 0 % 以 上 。 仅 有 4 % 的 P C / 笔 记 本 电 脑 游 戏 玩 家 拥 有 博 士 学 位 或 同 等 学 历 , 其 余 学 历 水 平 消 费 者 比 例 都 在 1 0 % 或 以下。调查:您所完成的最高学历是什么?”; 单选; 您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏? 多选; 基数:n=611 名 PC/笔记本电脑游戏玩家,7n=12057 名所有受访者© 2023 Wezo. - All Rights Reserved扫描领取报告1.人群受众分析•收入33%33%31%34%36%33%目标受众总受访者加拿大消费者占家庭月总收入高、中、低三分之一的比例高中低•36% 的 PC/笔记本电脑游戏玩家家庭年收入较低,PC玩家与一般消费者两个群体的收入水平区间分布平均差异都不大,平均都在1/3左右。调查:重新计算仅包括提供收入信息的受访者,根据“家庭月/年收入(当地货币)”; 单选; 您经常使用以下哪些设备来玩电子游戏?; 多选;8基数:n=525 名 PC/笔记本电脑游戏玩家,n=10302 名所有受访者© 2023 Wezo. - All Rights Reserved扫描领取报告1.人群受众分析•家庭类型加拿大消费者居住家庭类型24%单身家庭情侣家庭单亲家庭核/婚姻家庭多代同住家庭多成年人家庭其他家庭类型21%22%22%6%8%22%22%4%3%16%15%9%8%目标受众总受访者•数据显示60%左右的消费者群体平均分布在三种家庭类型中,分别为单身家庭、情侣家庭以及婚姻家庭。其次是多成年人家庭,比例在15%左右。调查:; 单选; 您经常使用以下哪些设备来玩电子游戏? 多选; 基数:n=611 名 PC/笔记本电脑游戏玩家,n=12057 名所有受访者9© 2023 Wezo. - All Rights Reserved扫描领取报告1.人群受众分析•LGBTQ+少数群体加拿大消费者居住社区农村社区小城镇中型城镇大城市100万人口以上大城市10%11%12%13%22%20%36%36%20%21%目标受众总受访者•大部分PC 玩家与一般消费者的居住地点在大城市,很大比例基本都在中型城镇以上。农村社区与小城镇比例都在20%-30%之间。调查:“您住在什么类型的社区?”; 单选; 您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏? 多选; 基数:n=611 名 PC/笔记本电脑游戏玩10家,n=12057 名所有受访者© 2023 Wezo. - All Rights Reserved扫描领取报告1.人群受众分析•LGBTQ+少数群体加拿大LGBTQ+少数群体10%80%84%5%6%目标受众总受访者是不是不想回答•15% 的 PC/笔记本电脑游戏玩家认为自己是 LGBTQ+ 群体的一部分,同时一般群众中也有10%的人表示归属该群体。80%以上的群体表示不是LGBQ+群体。15%调查:“你认为自己是 LGBTQ+ 群体的一部分吗?”; 单选; 您经常使用以下哪些设备来玩视频游戏? 多选; 基数:n=611 名 PC/笔记本电脑游戏玩家,n=12057 名所有受访者© 2023 Wezo. - All Rights Reserved11扫描领取报告© 2023 Wezo. - All Rights Reserved第02章消费者生活习惯扫描领取报告2.消费者生活习惯•人生价值观加拿大最重要的生活价值观关系和睦活的诚实受人尊重安全获得成功享受时光学习新事物自己做发展职业选择社会公正传统50%53%48% 51%37%39%36% 35%33%33%31%

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2024-12-31
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