2024游戏产业出海研究报告

www.10100.com近年来,中国游戏公司在国内市场取得了巨大成功,同时越来越多的企业将目光投向了国际市场,开启了“出海”战略。凭借着创新的玩法、优质的内容以及敏锐的市场洞察力,国产游戏在全球多个地区迅速崛起,成为全球游戏市场的重要参与者。随着移动互联网的普及和5G技术的发展,移动游戏展现出巨大的发展潜力。同时,电子竞技作为新兴的娱乐形式,正在全球范围内吸引大量的关注和投资。亚太、北美、欧洲、中东等多个地区市场各具特色,也为不同类型的游戏提供了广阔的拓展空间。本报告旨在全面剖析当前游戏产业的国际化发展趋势,探讨出海企业如何在全球竞争中脱颖而出。我们将从市场需求、地域差异、用户偏好等多个维度进行深入分析,以帮助相关企业在复杂的国际市场中找到适合的发展路径。大数跨境作为跨境平台方,为行业提供广告、物流、支付、财税等专业咨询服务和推荐。如需了解更多详情,请扫描下方二维码。商务合作:17891921788游戏出海专属跨境社群Google/FB广告投放咨询13127668726中国游戏产业的早期以家用游戏机为主,典型代表就是“小霸王游戏机”。这一阶段的游戏内容简单,以街机和单机为主,玩家群体也较为有限,主要集中在儿童和青少年。2000年以后,中国互联网迅速普及,推动了网络游戏的崛起。这一时期的标志性事件是韩国游戏《传奇》的引进,随后本土开发的《梦幻西游》等网络游戏获得巨大成功。2010年后,智能手机的大规模普及使得游戏进入了新的爆发期。腾讯的《王者荣耀》、网易的《阴阳师》以及其他现象级手游迅速占领市场。随着中国游戏市场趋于饱和,国内的游戏厂商开始向海外拓展,进入全球市场。此外,电子竞技也在这一时期迅速崛起,成为国际电竞赛事中的主力军游戏产业指包括游戏开发、发行、销售及相关服务在内的综合性商业生态系统。其市场具体涵盖移动设备、个人电脑、主机以及新兴的云游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等多个平台上的游戏产品和服务。市场的主要参与者包括游戏开发商、发行商、硬件制造商以及相关服务提供商,如游戏直播平台和电子竞技公司。游戏行业不仅依赖于游戏产品的销售收入,还通过微交易、订阅服务、广告以及游戏内购等模式产生持续收益。此外,电子竞技的兴起使得游戏行业市场进一步扩大,吸引了更多的投资和观众。伴随着技术进步,游戏行业正逐步与影视、音乐、社交媒体等其他娱乐行业融合,形成了一个庞大且不断扩展的全球市场。目前,全球游戏市场规模庞大,但整体处于中低速增长区。新冠疫情封锁期间,全球电子游戏产业蓬勃发展,数百万新玩家大量购买游戏和游戏机,2021年,该市场收入接近3700亿美元。2022年随着疫情红利逐渐消退,该市场收入出现回落,全球电子游戏产业进入深耕阶段。2023年全球经济复苏,电子游戏市场回暖,预计未来几年将持续增长,2029年该市场规模预计突破6000亿美元。2023年,全球电子游戏用户总数已超过24亿人,这一庞大的用户群体涵盖了从移动设备玩家到主机和PC玩家的多元化群体。2019年至2029年全球电子游戏产业市场收入单位:十亿美元2019年至2029年电子视频游戏玩家数量单位:十亿/人数据来源:statista数据来源:statista中国是全球重要的游戏市场之一。2023年,中国自主研发的网络游戏国内市场收入达到2245亿元人民币,近年来,随着国家政策对游戏产业进行严格的内容监管和未成年人游戏时间限制,国内市场的增长速度放缓,但也促进了游戏公司在游戏质量和创新方面的提升。近年来,越来越多的中国游戏公司瞄准了海外市场,特别是在欧美、东南亚和中东等地区取得了成功。2023年,中国自主研发的网络游戏出海市场收入达到175亿美元,占整体收入近三分之一的份额,但随着海外游戏市场的成熟,游戏出海高速增长期即将结束,进入技术创新阶段。数据来源:Meetgame中国自主研发的网络游戏国内市场收入单位:十亿元中国自主研发的网络游戏出海市场收入单位:十亿美元数据来源:Meetgame传统主机厂商如微软、索尼和任天堂之间的竞争仍然以硬件性能和独家游戏内容为核心,但云游戏和订阅服务逐渐成为新的战场,如微软的XboxGamePass和索尼的PlayStationPlus。与此同时,中国企业如腾讯和网易凭借其在移动游戏领域的强大实力,进一步拓展全球市场,尤其是在亚洲和新兴市场国家。2023年第四季度全球领先游戏公司中,腾讯以30068.2的游戏收入居首,远超其他公司。索尼紧随其后,收入为18304.5,微软和苹果的收入也都超过了1.4万。腾讯在全球游戏市场中的主导地位突出,移动和服务型游戏的增长是推动其收入的关键因素。市场主要参与者数据来源:statista2023年第四季度全球头部游戏公司游戏收入单位:百万美元截至2024年第二季度,GooglePlay商店中约有264000个移动游戏应用程序,与上一季度相比下降了18.84%。苹果应用商店中约有183000个移动游戏应用程序,比上一季度下降了2.31%。GooglePlay游戏类应用在下载量和收入上远远领先于AppleAppStore,2022年第一季度,GooglePlay与AppleAppStore两家应用商店的全球移动游戏下载量总计达144亿次,其中GooglePlay的下载量达121亿次。受全球新冠疫情影响,移动游戏应用下载量(尤其是通过Android设备的下载量)大幅增加。尤其是在新兴市场,如印度和东南亚地区,移动游戏的普及率极高。数据来源:statistaGooglePlay与AppleAppStore中可用的游戏应用数量单位:万数据来源:statistaAppleAppStore中移动游戏应用下载量单位:十亿次包 括 P l a y S t a t i o n 、 X b o x 和NintendoSwitch等平台。主机游戏在北美和欧洲占有较大的市场份额,这类游戏通常画质优异且游戏体验沉浸感强。 2手机和平板游戏占据了全球游戏市场的最大份额,尤其在亚太地区和发展中国家,移动端的普及率极高。根据市场研究,移动游戏的收入已超过PC和主机游戏。 1虽然PC游戏市场规模相对稳定,但在电竞(电子竞技)和MMORPG等类别上依然具备很强的竞争力,尤其是在中国和韩国等地区。 32022年全球电子游戏市场收入(按设备分)单位:十亿美元数据来源:statista海外游戏市场分三端用户规模单位:百万人数据来源:TGDC2022移动游戏在整个游戏市场中占有相当大的份额。2023年,全球移动游戏内容市场价值2120.6亿美元,预计2032年将达到7756.9亿美元,其中亚洲是该领域收入最高的地区。市场细分包括依赖Android、iOS和其他第三方平台的零售商。其中,Android据最大市场份额,主要原因是其开源框架促进了设备的多样性和价格的可承受性。 iOS的市场份额相对较小,但它拥有可支配收入较高且倾向于投资于应用和应用内购买的人口,因此预计未来几年IOS占比将大幅度增长。全球移动游戏市场规模预测单位:十亿美元数据来源:precedence research数据来源:skyquestt各平台移动游戏市场占比单位:百分比IOSAndroid其他第三方平台海外移动游戏市场营收近两年面临一

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互联网
2024-11-05
大数跨境
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