2024主机游戏趋势洞察
2024 主机游戏 趋势洞察报告© 2024 DianDian.All Rights Reserved.2报告摘要2023年是主机游戏市场风云变幻的一年。主机硬件方面,PS5与XS的总销量均优于上世代产品同期表现;而由Steam Deck掀起的PC掌机风潮大放异彩,既有华硕这样的顶级传统PC厂商首次入局,也有GPD、壹号本这类已经在PC掌机市场深耕多年的老牌厂商紧随其后。游戏软件方面,头部产品如《生化危机4:重制版》 、《塞尔达传说:王国之泪》、《星空》等表现稳定,而《完美音浪》、《原子之心》等“2A”游戏也带给了玩家意料之外的惊喜,甚至是“差评如潮”的“大IP”、“大制作”产品在2023年也是接连不断的涌现,成为主机游戏玩家茶余饭后的消遣谈资。2023年被玩家誉为主机游戏大年 硬件迭代与游戏产品都未来可期来源:点点数据自主研究及绘制NS:全称Nintendo Switch,是任天堂于2017年推出的游戏主机。本篇报告部分名词释义:XGP:全称Xbox Game Pass,是微软推出的游戏订阅服务。 玩家只需按月付费订阅,就能畅玩XGP游戏库中的所有游戏。 并且XGP游戏库会定期更新,不断增加新游戏入库。XS:全称Xbox Series X|S,是微软于2020年推出的游戏主机。PS5:全称PlayStation 5,是索尼于2020年推出的游戏主机。本篇报告核心观点摘要:众多IP续作/新作+各品类多点开花促成的“主机游戏大年”;PS5与XS均优于上世代产品同期表现,NS或有机会冲击历史销量最高主机。中国主机游戏市场展望:2024或是3A游戏元年,《黑神话:悟空》的成败将大幅影响中国3A游戏未来的发展走势。主机平台与移动平台生态融合、互相反哺,为双方都带来了显著的提升;服务型游戏持续冲击买断制游戏,以“抽卡”为主要消费手段的服务型游戏占据了主机游戏市场的大量份额。2023年Nintendo Switch盘点:一年内同时发售“绿帽”+“红帽”的王炸组合;2023年PlayStation5盘点:游戏、硬件、定价、策略的多重不合理让PS5一度陷入舆论漩涡; 2023年Xbox Series X|S盘点:第一方游戏功过相抵,订阅制弊端逐步显现。© 2024 DianDian.All Rights Reserved.3目 录catalogue01主机游戏市场现状分析02主机游戏市场趋势展望© 2024 DianDian.All Rights Reserved.42023年全球主机游戏市场收入&用户规模众多IP续作/新作+各品类多点开花促成的“主机游戏大年”2023年全球主机游戏市场收入规模与用户规模迎来双增长,达3674亿元与5.8亿人。除了《塞尔达传说:王国之泪》、《漫威蜘蛛侠2》、《生化危机4:重制版》这样的“预定大作”外,也有不少游戏是在初期声量一般的情况下,于正式发售后用超预期的游戏品质形成了一定规模的出圈效应。《完美音浪》、《原子之心》、《潜水员戴夫》以及国产真人互动影像游戏《完蛋!我被美女包围了!》等,均位列其中。而未来两年最重磅的产品无疑是定档2024年8月20日发售的国产3A大作《黑神话:悟空》,以及已经公布首支预告片、并官宣将于2025年发售的《GTA6》。来源:主机游戏市场收入规模&用户规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈、市场公开资料,根据点点数据统计模型核算所得。3545.83673.53824.14424.53.60%4.10%15.70%2022年2023年2024年e2025年e全球主机游戏市场收入规模(亿元/人民币)增长率(%)2023年全球主机游戏市场收入规模5.55.82022年2023年全球主机游戏市场用户规模(亿人)2023年全球主机游戏市场用户规模© 2024 DianDian.All Rights Reserved.52023年全球次世代游戏主机销量PS5与XS均优于上世代产品同期表现 NS或有机会冲击历史销量最高主机PS5、XS两款游戏主机皆于2020年末发售,对比前几世代的主机生命周期来看,现在可谓正值巅峰期。在解决了缺货问题后,两款主机相较于上世代主机的同期销量,都有小幅的进步。但游戏主机的销量极度依赖独占游戏的数量与品质,在这一方面,微软与索尼似乎走了完全不同的路线。索尼依然坚守着主机游戏的传统策略,23年的第一方作品虽然数量少,但质量都位列第一梯队。而微软近年来主打的Game Pass订阅制服务,其中95%以上游戏都会同时登录XS主机与PC,且存档互通自动同步,可以说完全打通了主机与PC间的生态。所以就这点来看,XS主机的销量虽然远不及同期发售的PS5,但应该也在微软的意料之中。反观NS,虽然已迈入生涯末期,但任天堂无人能及的产品力,依旧让这款性能基本看齐8年前旗舰手机的游戏硬件,始终保持着无法撼动的市场地位。并且NS至少还有2年以上的销售周期,目前1.37亿台的总销量,极有可能打破由索尼PS2创造的1.57亿的销量记录。来源:次世代游戏主机销量是综合了点点数据、VGchartz、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2846.12403.81907.91632.3436.81272.61391.62196.9300.5807.3865.4749.82020年2021年2022年2023年全球Nintendo Switch各系列销量(万台)全球PlayStation5各系列销量(万台)全球Xbox Series各系列销量(万台)2023年全球次世代游戏主机销量NS(万台), 13672 , 63%PS5(万台), 5298 , 24%XS(万台), 2723 , 13%全球次世代游戏主机总销量分布次时代主机总销量:2.17亿台(截止至2023年12月31日)© 2024 DianDian.All Rights Reserved.62023年重点地区次世代游戏主机销量PS5年销量首次超越NS 多款外设拓宽使用场景在PS5发售的第4年,其年度销量在美、欧地区终于超过了已经发售7年的NS。考虑到PS5在2023年并没有太多独占游戏的情况下,其销量的一路走高一方面得益于缺货问题解决后的平稳价格走势,另一方面则因为年内推出的无线耳机PULSE系列、精英手柄DualSense Edge、无障碍手柄Access、虚拟现实设备PS VR2、串流掌机PS Portal等外设,同时还推出了性能不变但体积重量显著减小的全新主机PS5 slim。NS则继续不紧不慢的保持着有独占大作就能带动硬件销量的路线,且掌机属性明显更适合日本这样生活节奏快的地区。而微软的发展思路显然与众不同,XS的定位更像是玩家游戏场景的扩展,而非“必需品”。通过产品生态,将用户的PC场景与客厅场景相融合,是微软更长期的杀手锏战略。来源:次世代游戏主机销量是综合了点点数据、VGchartz、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。重点地区次世代游戏主机 2023年 销量美国 34%欧洲 31%日本 15%其他 20%48543939567779625438819414美国欧洲日本NS销量(万台)PS5销量(万台)
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