2023年全球主机游戏市场调查报告
2023 年 全球主机游戏市场调查报告 1 前 言 据统计,2023 年全球主机游戏市场规模达 471.8 亿美元,主机游戏发展时间较早,现阶段已成长为全球游戏行业的支柱领域之一。我国主机游戏领域起步时间同样较早,而发展相对较为缓慢,但随着近年部分精品主机游戏关注度的增加,中国主机游戏市场不断升温。基于这一背景,游戏工委与伽马数据(CNG)联合制作了《2023 年全球主机游戏市场调查报告》。 报告主要由 2023 年主机游戏行业年度特征与重要领域行业现状两部分组成。在 2023 年主机游戏行业年度特征中,报告将从时间维度纵向对比数据变动,并分析、解读其背后成因;在重要领域行业现状中,报告将以本年度为时间节点,通过用户、产品等维度的横向对比,描摹行业画像。 章节规划上,本次报告共分为五个章节,其中前三章以不同地区为核心:第一章着眼全球、第二章围绕海外、第三章聚焦国内;第四章依据前三章的分析成果,提炼部分行业发展趋势;第五章以附录形式出现,帮助读者更好地理解主机游戏的发展历程。而上文提到的 2023 年主机游戏行业年度特征,以及重要领域行业现状将在全文穿插出现。 报告中部分数据通过用户调研得到,问卷投放数量超 2000 份,各年龄段及主要省份/直辖市用户均有涉及。此外,若无特殊标注,本报告涉及数据均来自伽马数据(CNG)。同时,由于本报告中部分数据呈现结果需四舍五入,因此会引起以占比类为主的部分相关图表数据加总不等于 100%,误差在正负 1%以内均属正常。 2 目 录 第一章 全球主机游戏市场发展状况 .................................... 3 1.1 主机游戏产业链状况 ................................................... 3 1.2 主机游戏行业年度特征 ................................................. 3 1.3 全球主机游戏市场及用户规模状况 ....................................... 4 1.4 主机游戏及终端特色介绍 ............................................... 5 1.5 主机游戏社会价值 ..................................................... 5 第二章 海外主机游戏市场发展状况 .................................... 7 2.1 海外游戏主机硬件状况 ................................................. 7 2.2 海外主机游戏产品状况 ................................................. 9 2.2.1 海外整体主机游戏产品状况 ....................................... 9 2.2.2 海外热门主机游戏产品状况 ...................................... 11 第三章 中国主机游戏市场发展状况 ................................... 14 3.1 中国主机游戏市场状况 ................................................ 14 3.2 中国主机游戏产品状况 ................................................ 15 3.2.1 热门产品状况 .................................................. 15 3.2.2 自研产品状况 .................................................. 24 3.3 中国主机游戏企业状况 ................................................ 26 3.4 中国主机游戏用户状况 ................................................ 28 3.4.1 中国主机游戏用户基础状况 ...................................... 28 3.4.2 中国主机游戏用户特色状况 ...................................... 29 第四章 主机游戏市场发展方向分析 ................................... 33 4.1 补充性游戏设备或因场景及阵容推动主机行业扩张 ........................ 33 4.2 高自由度玩法仍具潜力 ................................................ 34 4.3 借 IP 续作实现口碑、收入等的多赢,但 IP 还有更广应用空间 .............. 35 4.4 跨平台游戏将成市场主流,主机游戏具备优势 ............................ 36 第五章 附录 ....................................................... 38 5.1 主机游戏发展历程 .................................................... 38 3 第一章 全球主机游戏市场发展状况 1.1 主机游戏产业链状况 1.2 主机游戏行业年度特征 全球特征: 行业回暖,市场规模及用户规模双增长,游戏主机销量及销售额双增长 补充性游戏设备的出现,更好地促进用户购买游戏 跨平台游戏成为市场主流,其中主机市场表现尤为亮眼 主机游戏借助 IP 续作实现多赢 中国特征: 市场规模增长 22.9%达 28.93 亿元,用户规模首破千万 男性用户占 6 成,52.5%的用户在 30 岁以下 用户更愿为游戏承担相对对等的价格,“叫好不叫座”的现象或改善 4 1.3 全球主机游戏市场及用户规模状况 行业回暖,市场规模及用户规模双双增长 据伽马数据统计,2023 年全球主机游戏市场规模达 471.8 亿美元,较 2022年同期增长 11%,经历去年的行业寒冬后,市场回暖较为强劲。 从市场回暖的成因来看,2023 年全球主机游戏市场呈现“多点开花”的特征,硬件、软件、商业模式、用户等层面均有较佳的表现:硬件层面,制约最新世代游戏主机生产、销售的半导体供应短缺问题基本消弭,PS5、XS 供给逐渐充足,带动主机销量增长明显;软件层面,以《塞尔达传说:王国之泪》《漫威蜘蛛侠 2》《星空》为代表的知名产品带来高市场热度,与均价上涨的行业趋势叠加,最终总销售额增长的成果;新兴商业模式的探索也取得进展,例如订阅模式的代表 XGP,2023 年 4-6 月用户参与度再创新高。 用户规模同样保持上升趋势
2023年全球主机游戏市场调查报告,点击即可下载。报告格式为PDF,大小1.78M,页数39页,欢迎下载。