2024美国移动游戏玩家洞察报告-维卓

扫描领取报告2024美国移动游戏玩家洞察报告要点• 2019-2029年美国视频游戏市场收入• 2023年美国智能手机及平板玩家的年龄占比• 2022年在美国玩家玩手机游戏的原因占比• 2023年美国智能手机及平板玩家游戏类型偏好占比© 2024 Wezo. - All Rights Reserved目录1. 移动游戏市场概况•全球手机游戏概况•美国电子游戏概况2. 美国手游玩家偏好•美国手游玩家游戏类型偏好•美国手游玩家消费概况3. 美国青少年玩家概况•青少年玩家洞察扫描领取报告移动游戏市场概况第01章© 2024 Wezo. - All Rights Reserved+15.90%202亿美元1188.9亿美元在经历2017-2021年的超高速增长期后:2022年游市场规模的增速有所回落2023年重新回复增速,并将在未来数年保持平稳增长2017年至2021年全球手游市场规模年复合增长率2024年至2027年全球手游市场增长率移动游戏市场概况全球手机游戏概况2024年至2027年全球手游市场增长量2027年全球手游市场规模+20.46%S o u r c e ( s ) : S t a t i s t a ; S t a t i s t a D i g i t a l M a r k e t I n s i g h t s 、 l u m i k a i N o t e : C A G R 年 复 合 增 长 率 : C A G R 并 不 等 同 于 现 实 中 的 G R ( G r o w t h R a t e ) 数 值 , 它 所 描 述 的 目 的 是 将 投 资 的 回 报 率 转 换 为 一 个 较 为 稳 定 的 投 资 回 报 所 得 到 的 预 想 值© 2024 Wezo. - All Rights Reserved在截至2029年的预测期内,预计九个细分市场的收入将出现波动。预测期结束时,该指标仅在实体销售电子游戏部分下降,而其余部分则呈上升趋势。2019年和2029年的绝对差额为13亿美元。2019-2029年美国视频游戏市场收入(按细分市场划分 单位:十亿美元)美国电子游戏概况移动游戏市场概况S o u r c e ( s ) : S t a t i s t a ; S t a t i s t a A d v e r t i s i n g & M e d i a I n s i g h t s 0102030405060708020192020202120222023202420252026202720282029游戏内广告游戏硬件移动游戏网络游戏云游戏游戏下载实体销售的电子游戏游戏直播游戏网络扫描领取报告© 2024 Wezo. - All Rights Reserved移动游戏市场概况美国电子游戏概况S o u r c e ( s ) : S t a t i s t a ; S t a t i s t a A d v e r t i s i n g & M e d i a I n s i g h t s 2023年游戏内广告市场收入年增速2029年云游戏市场收入年增速+61%2023年云游戏市场收入年增速2029年云游戏市场收入年增速+7%+15%+20%© 2024 Wezo. - All Rights Reserved25303540455020192020202120222023202420252026202720282029游戏下载实体游戏销售在过去的两次观察中,预计所有细分市场的ARPU都将显著增加。从2019年到2029年观察到的趋势在整个预测期内保持一致。该指标在所有细分市场均持续上升。值得注意的是,下载游戏部门在2029年达到了最高的46.41美元。2019-2029年美国电子游戏ARPU(按格式划分 单位:美元)美国电子游戏概况移动游戏市场概况S o u r c e ( s ) : S t a t i s t a ; S t a t i s t a A d v e r t i s i n g & M e d i a I n s i g h t s 扫描领取报告© 2024 Wezo. - All Rights Reserved+13.78%2024-2029年美国游戏玩家增长率+1.70亿人2019年美国游戏玩家人数移动游戏市场概况美国电子游戏概况+2.30亿人2029年美国游戏玩家人数+2780千万人2024年至2029年间持续增长增长量达到2780万用户S o u r c e ( s ) : S t a t i s t a+1.94亿人2023年美国游戏玩家人数© 2024 Wezo. - All Rights Reserved58%37%29%26%23%22%14%17%2%0%10%20%30%40%50%60%智能手机游戏机(如Xbox One)个人电脑/手提电脑平板电脑智能电视移动游戏机(如任天堂DS)流媒体设备(如Apple TV, Chromecast)我不玩电子游戏其他2023年1月至12月在一项Statistic的调查中10044受访者当被问及“最常使用的电子游戏设备”时,大多数美国受访者选择“智能手机”作为答案。2023年美国最常用的电子游戏设备占比移动游戏市场概况美国电子游戏概况S o u r c e ( s ) : S t a t i s t a C o n s u m e r I n s i g h t s 扫描领取报告© 2024 Wezo. - All Rights Reserved+51%在2022年的一项统计调查中,美国约51%的手机游戏玩家在iphone上玩游戏+28%2022年美国约28%在苹果iPad上玩游戏移动游戏市场概况美国电子游戏概况+40%2022年美国约40%的受访者在Android智能手机上玩游戏+21%2022年美国约21%在其他设备上玩游戏比S o u r c e ( s ) : V o r h a u s A d v i s o r s +19%2022年美国约19%在安卓平板上玩游戏--扫描领取报告美国手游玩家偏好第02章© 2024 Wezo. - All Rights Reserved85%69.9%42%38.4%26.5%16%11.7%9.1%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%任何设备智能手机游戏机笔记本电脑或台式机平板电脑手持游戏设备流媒体设备VR头戴设备一项针对美国互联网用户的调查发现,截至2023年第三季度,85%的受访者表示他们在任何设备上玩电子游戏。智能手机游戏是最受欢迎的,在美国,近70%的在线用户在手机上玩游戏。主机游戏以42%的使用率排名第二。2023年美国电子游戏渗透率(按设备划分)美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e ( s ) : D a t a R e p o r t a l ; G W I ; M e l t w a t e r ; W e A r e S o c i a l 扫描领取报告© 2024

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