2024年二次元潮流消费趋势报告

潮流的风向来去自如,但基数足够大的市场的消费规律、消费习惯、消费偏好都是相对稳定的。希望这份报告可以帮助大家了解二次元潮流消费趋势,降低后续产品决策的成本,提高成功率。祝各位不仅可以乘风而起,更能平稳落地。2024年「二次元潮流消费」洞察国产谷子是2023-2024迅速崛起的二次元消费垂类,在这之前曾风靡一时的三坑服饰(Lolita、JK制服、汉服)、手帐、积木、手办、卡牌如今又有怎样的发展?火了近十年的潮流玩具陷入倒闭潮,又在如何求生?ACG相关领域的周边、联名款、线下展会、音乐会、快闪活动满目琳琅,下面我们逐个聊一下我们对各垂类发展现状的洞察。 品类一:潮流玩具 潮流玩具在中国市场活跃了近十年,助力泡泡玛特从潮流集合店成为集乐园、IP、产品、渠道等一体,总市值超400亿的潮流文化娱乐公司,也吸引了诸如晨光文具的九木杂物社、名创优品的TOPTOY等品牌海量投入。潮流玩具也从最初的强调艺术性、个性、盲盒玩法的玩具,变成了IP来源更丰富、玩法不断迭代、生产销售厂商更复杂的品类。如今的潮流玩具有这样的发展动向:首先是潮流已去,市场审美疲劳,再形成像Molly、SP这样的现象级消费IP较困难;回归玩具,相比潮流的不可控性,玩具可玩性的价值更稳定,玩法的拓展在持续进行,比如可动、温变、小颗粒;收藏价值的开发,提升客单价的同时进行饥饿营销,开发大体玩具或雕像并限量发售;品类拓展,从ABS/PVC等材质的塑料小人到棉花娃娃、搪胶公仔,到轻周边、快销品;强调内容,一边是潮流形象IP进行电影、动漫、游戏的开发,一边是厂商与内容IP合作拿授权进行潮流玩具的开发。 品类二:谷子(ACG周边)动漫/游戏周边在近两年逐渐更名为谷子(Goods),随之而来的有网络上风靡的晒谷摆阵、直播间热闹的拆谷卖谷、二手平台上天价的稀有限定谷、和社媒上争议不断的谷圈矛盾。相比泛周边,谷子比较受欢迎的品类目前还集中于马口铁徽章(吧唧)、色纸小卡拍立得、亚克力牌/砖/流麻/挂件等轻周边;日谷由于价格、周期、购买难度等因素,热度正在被国谷掩盖;国谷的崛起带动了国产IP的热度,尤其是原耽和女性向漫画的热度;国产厂子的入局加速了产品的生产和迭代速度,但也引发了质量翻车售假等负面事件;直播拆谷收割冲动消费的二次元,也使得出谷商家成为电商未成年退款的重灾区;限定限量和优质柄图是消费者的偏爱,由此衍生了繁荣的二手交易市场,原价10-30元的小徽章甚至有被炒出万元天价的情况,翻倍售卖实属家常便饭;圈地自萌的二次元属性衍生出“妈咪”“对光拍”“裸寄”“跑单费”“挂人”等争议事件在社媒平台频频引发讨论。 品类三:三坑(Lolita、JK制服、汉服)三坑消费的热度极速消退,毕竟纺织业和服饰产业太成熟了。从2019年的3分钟销售额超千万的一裙难求,到2021-2023经历的线上线下闭店潮,二次元群体狭义的Lolita和JK制服已经凉透了。但作为相对刚需的服饰消费,三坑依然具备潜力。国潮的兴起使得汉服翻身成为三坑之首,传统汉服店铺在热度和价格上都有上升趋势,各类服饰店铺也都在设计生产一些有汉元素、国潮、古风元素的产品,甚至高校毕业的学士服也流行起了云肩+簪花+领结混搭。Lolita、JK制服则在多极化发展,热度降低后小群体的核心粉丝依然在进行持续消费,尤其是日产服饰的预约、代购、二手消费;地球人店铺(即非三坑服饰店)为了迎合年轻人需求和过气的潮流风尚,在近几年陆续推出抄袭经典三坑裙子配色和设计的地球款,甚至与三坑模特联名设计生产收割粉丝,和模特一起口碑翻车;下沉市场的消费者通过互联网接收到略显滞后的潮流,也并不考虑小圈子所谓的“山正”“制式”“套装搭配”理论,为拼多多、抖音等电商平台上五花八门的低价三坑服饰买单。曾经每条裙子都有自己的名字,有独特的设计、设定甚至故事,如今三坑已失去灵魂,回归服饰。 品类四:手帐 手帐、胶带及相关的拼贴圈、流麻圈,因为文具属性强,有DIY的参与感,又有记录的功能性和收藏感,成为老少皆宜的消费领域。如今手帐相关的胶带、笔、本子、贴纸、便签等成为了文具店、集合店的必卖品,也是各类IP生产门槛较低的周边产品类型。虽然大势已过,但手帐相关产品市场依然乐观。日产台产胶带由于价格、生产周期等方面的劣势趋于小众,陆产胶带占据主要消费市场;原创手帐胶带形象正在IP化,衍生了诸如潮流玩具、毛绒玩具等品类,圈层的渗透仍在持续;各类二次元IP的涌入,五花八门具有设计感,深受小孩子和家长们喜爱;短视频平台相关博主集体开始“圈内考研”(即做高难度作品),增加了相关内容的话题性;手帐对于小部分人来说不是一闪而过的潮流,而是持续数年的写作习惯,自然也会成为消费习惯;商业综合体周期性的线下集市,手帐相关用品仍是主要的参与品类。 品类五:卡牌 卡牌一家独大的卡游申请赴港上市,即将成为继泡泡玛特后的又一潮流消费独角兽,也是“盲盒”变“盲袋”玩法的又一受益者。从奥特曼、叶罗丽、斗罗大陆,到蛋仔派对、小马宝莉、哈利波特,甚至到LPL、KPL等电子竞技,卡牌消费掏空未成年的零花钱,放学后聚集了无数小朋友在线下试手气拼人品,并持续向更高年龄层扩张。占据着线下消费市场的C位,卡牌消费正当时。IP成年化是必然趋势,比如近期卡游召集艺术家共创金庸武侠卡牌,推出三国主题限定,向潮流玩具的“艺术性”概念靠拢;卡牌交易属性强,有需求有流动就有市场,毕竟卡片本身的物质价值不好衡量,赌和炒的成分极高;下沉市场待开发,很多热门IP也还没有上车,卡牌的二次元属性高于潮玩,与上述国谷发展可以强强联合;盗版和二次封袋悄悄发生,新的利润空间吸引了更多人的入场;作为潮流产品,市场渠道成熟,原创IP原创设计的卡牌仍有潜力。 品类六:手办 潮流玩具热门后的唯一“受害者”,大概就是手办了。作为强二次元属性的玩具,手办在生产周期、可玩性、价格、销售渠道、交易属性等方面与潮玩相比都没有什么优势,被潮玩厂商争抢了工厂后,产能方面更是雪上加霜,主流手办厂商都多多少少涉足了潮流玩具以及轻周边的生产。但手办毕竟是手办,是重度二次元的长期消费产品,虽然没有爆发的态势但相对稳定。某种意义上说,拿到动漫、游戏IP授权的潮流玩具也是另一种尺寸的手办,潮玩风靡后生产厂商的质量水平提高,对于手办来说也有了更多元化的选择,高端的手办要价更高了,中等价格区间的产品价格可以打下来,Q版的设计更精致了;国产游戏厂商近几年很爱做手办,他们在资金和粉丝体量上比国产动画强得多,促进了手办行业的正向发展;不过对于更多动漫游戏IP来说,手办是蓝海,能做出高质量手办的概率太低了,原画差原型设计差脸崩身体崩的残次品太多,因为卖不出去、生产不出来也会痛失手办化的机会;手办提供的情绪价值带来稳定的需求,随着国产IP热度的提高,也会有更多的消费空间。 品类七:积木 国产积木是“国潮”口号叫得最响亮的玩具品类,传统文化、名胜古迹、非遗传承相关的积木产品遍及文创店和景区纪念品店。积木领域虽然乐高的地位难以撼动,但中低价位的消费需求持续增长。国产积木的文创属性强,更符合国内消费者的审美倾向,作为纪念品又有可玩性,辐射的消费者年龄段广;国产积木质量一般但胜在价格低,除了做文创,其他产品的定位比较尴尬,产品设计上有争议,导致很多品

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2024-05-08
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