传播文化行业:GDC与GTC在即,AI及应用为关注重点
请务必阅读正文之后的免责条款部分 [Table_MainInfo] [Table_Title] 2024.03.14 GDC 与 GTC 在即,AI 及应用为关注重点 陈筱(分析师) 杨昊(分析师) 021-38675863 021-38032025 chenxiao@gtjas.com yanghao029514@gtjas.com 证书编号 S0880515040003 S0880524020001 本报告导读: GDC 与英伟达 GTC 为游戏与图像技术领域的重要展会,今年内容主题将更加贴近“AI”相关,特别关注会议内容对 AI 及其应用场景的指引意义。 摘要: [Table_Summary] 事件:3 月 18 日起,2024 年度全球游戏开发者大会(GDC)与英伟达GPU 技术大会(GTC)将召开。 本届 GDC 以“AI”为主题,众多知名游戏公司参会。本次会议明确以“AI”为主题,设有 16 场 AI 主题峰会演讲,包括大语言模型、模块化、生成式人工智能等多方面的探讨。作为一年一度的游戏开发者盛会,目前已知微软、谷歌、英伟达、Meta、Adobe、EPIC、Unity、Roblox、腾讯、网易等公司将参与相关会议活动。 英伟达 GTC 同期举办,关注 USD 最新进展。OpenUSD(通用场景描述)的进展对 AI 发展有重要意义,此次至少设有 7 场相关会议。英伟达指出,USD 不仅仅是一种文件格式,还是一个开放、强大、易于扩展的世界组合框架,带有用于在虚拟世界中进行创建、编辑、查询、渲染、模拟和协作的 API,英伟达将继续投资发展 USD 在媒体、娱乐等行业工作流中的应用,以实现工业数字化工作流以及下一代计算机视觉和生成式 AI。我们认为 USD 格式的推广有利于 3D 模型数据的积累,对 3D 生成相关 AI 算法的推进有基石作用。根据公司官网消息,2023 年 GTC 线上大会吸引参会者达 31.9 万,2024 年 GTC将于 3 月 18 日-21 日召开,参展商 300 多家,各类演讲、培训、研讨会和小组讨论 900 余场,演讲人员包括来自 META、OpenAI、Google DeepMind、斯坦福、xAI、Mistral AI 等多家公司的高层、技术人员。 AI 技术持续突破有望推动在游戏、影视、广告营销等行业场景的落地,可重点关注 AI 结合的应用方向,1)AI+游戏,特别是在研发或发行具备优势的优质公司,推荐恺英网络、三七互娱、完美世界、吉比特,受益标的巨人网络、世纪华通;2)AI+3D 布局的公司,受益标的掌趣科技、恒信东方、丝路视觉;3)AI+IP/影视,推荐上海电影、万达电影,受益标的掌阅科技、中文在线、中信出版、城市传媒、荣信文化、慈文传媒;4)AI+营销或是短期可落地方向,推荐值得买,受益标的天下秀、因赛集团;5)AI+教育,受益标的南方传媒、皖新传媒、世纪天鸿。 风险提示:GDC 与 GTC 发布不及预期;AI 技术应用落地放缓;相关公司业绩波动。 [Table_Invest] 评级: 增持 上次评级: 增持 [Table_subIndustry] 细分行业评级 [Table_DocReport] 相关报告 传播文化业《国产剧十年复盘:辉煌、退潮与新生》 2024.03.12 传播文化业《Cluade3 超越 GPT4,AI 生成3D 领域迭代加速》 2024.03.09 传播文化业《AI 3D 工具受关注,利好游戏及 3D 资产》 2024.03.05 传播文化业《AI 视频热度升温,影视产业迎变革节点》 2024.03.03 传 播 文 化 业《谷 歌发 布基 础世界 模型Genie,AI 视频热度升温》 2024.03.02 行业专题研究 股票研究 证券研究报告 [Table_industryInfo] 传播文化业 行业专题研究 请务必阅读正文之后的免责条款部分 2 of 6 1. 本届游戏开发者大会(GDC)以“AI”为主题 2024 年 3 月 18 日起,2024 年游戏开发者大会(GDC)将于美国旧金山召开,本次会议明确以“AI”为主题,设有 16 场 AI 主题峰会演讲,包括大语言模型、模块化、生成式人工智能等多方面的探讨。 作为一年一度的游戏开发者盛会,目前已知微软、谷歌、英伟达、Meta、Adobe、EPIC、Unity、Roblox、腾讯、网易等公司将参与相关会议活动。 表 1: 英伟达 GDC AI 峰会梳理 日期 主题 主讲人 简介 北京时间3 月 19 日 在 FPS 游戏中充分利用 NAVMESHES:从“孤岛危机 3”到“狩猎:对决” Marek Zeman (Crytek) 与会者将了解 Crytek 最新游戏《狩猎:对决》中遇到的 AI 导航实际问题,以及如何通过引入 NavMesh 的新特性和扩展功能来解决这些问题。 北京时间3 月 19 日 《星际战甲》中 AI 的演变 Daniel Brewer (Digital Extremes) 《星际战甲》自十多年前推出以来不断发展壮大。该会议将涵盖多年来开发的众多 AI 系统,并提供在游戏中构建、更新和支持 AI 系统的经验教训。 北京时间3 月 19 日 使用大型语言模型生成关卡 Julian Togelius (modl.ai) 与会者将了解何时考虑使用 LLM 进行内容生成、如何将级别表示为字符串、何时需要微调、如何在调整中包含提示以控制生成,以及有关 LLM 的局限性。 北京时间3 月 19 日 《明日陨落》中的分层运动学路径规划 David Partouche (The Multiplayer Group) 观众了解如何将运动学路径查找应用于自己的项目 北京时间3 月 19 日 模块化您的 AI 工具以创建行为而不是代码 Sam Fay-Hunt (Kythera AI) 与会者将学习如何构建代表常见游戏 AI 概念的可重用模块化组件。如何应用这些概念来增强现有的行为创作工具,以简化影响行为的复杂因素的表达。 北京时间3 月 19 日 摩天大楼僵尸:为巨型人工智能推进“使命召唤”系统 Andrew Hoyt (Treyarch) 与会者将了解创建大型人工智能所面临的挑战。 北京时间3 月 19 日 从文本到游戏玩法:生成式人工智能对行为树的影响 Trevor Santarra (Unity Technologies)、Pierre-Arjun Dalaya (Unity Technologies) 与会者将了解当代生成式 AI 功能如何为现有游戏工具注入新的活力,促进基于文本的直观工作流程并增强可扩展性。他们将获得对这些功能开发的见解,为他们提供在游戏开发工作中扩展类似工具的知识。 北京时间3 月 19 日 “小小学习机器”事后分析:关于训练神经网络的游戏 Dante Camarena (Transitional Forms Inc), Nick Coun
[国泰君安]:传播文化行业:GDC与GTC在即,AI及应用为关注重点,点击即可下载。报告格式为PDF,大小1.37M,页数6页,欢迎下载。
