2022年中国游戏行业产业链研究系列(二):游戏开发(摘要版)

1©2022 LeadLeowww.leadleo.com研究报告 | 2022/06报告提供的任何内容(包括但不限于数据、文字、图表、图像等)均系头豹研究院独有的高度机密性文件(在报告中另行标明出处者除外)。未经头豹研究院事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、再造、传播、出版、引用、改编、汇编本报告内容,若有违反上述约定的行为发生,头豹研究院保留采取法律措施、追究相关人员责任的权利。头豹研究院开展的所有商业活动均使用“头豹研究院”或“头豹”的商号、商标,头豹研究院无任何前述名称之外的其他分支机构,也未授权或聘用其他任何第三方代表头豹研究院开展商业活动。头豹研究院2022年中国游戏行业产业链研究系列(二):游戏开发(摘要版)2022 China Game Industry Chain Research Series (2): Game Development2022年中国ゲーム産業チェーン研究シリーズ(2):ゲーム開発报告标签:游戏、移动游戏、游戏开发撰写人:陈屹林2©2022 LeadLeowww.leadleo.com©2020 LeadLeowww.leadleo.com游戏行业系列研究报告 | 2022/02概览摘要根据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》中显示,2021年中国游戏市场实际销售收入依旧保持增长态势,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%。虽然实际销售收入总体态势保持增长,但是增幅比例较去年同比下降15%左右,这是由于疫情下宅经济的刺激消退,中国版号发放暂停等多方面因素影响本报告作为游戏行业系列报告之一将从游戏开发现状、游戏开发的商业模式和游戏开发行业竞争等维度对该行业进行分析,力争为读者提供更多游戏行业的深度洞察,帮助投资者更清晰的了解行业的现状及发展趋势。n研运一体成厂商发展主流趋势研运一体成发展主流,头部游企均已布局游戏研发和游戏发行赛道。根据2021年各家游戏企业公布的财报数据显示,腾讯,网易,哔哩哔哩等企业领跑游戏行业,在头部游戏企业中,基本都拥有“自研自发”的研运一体基因,研运一体俨然已成为行业发展主流。n研发投入持续加码,行业竞争加剧2021年市值TOP10的企业研发投入预计超300亿元,其中,研发投入超过10亿元的有8家,腾讯、网易的研发投入均超百亿,还有完美世界、金山软件、世纪华通、三七互娱、心动娱乐和IGG研发投入上均超过10亿。各游戏厂商加大对游戏研发的投入,通过打造精品游戏以提升游戏市场占比,延长游戏生命周期,以此来提升企业在并不明朗的行业大环境下的生存能力n游戏出海成业务增长新模式中国自主研发游戏进入海外市场的国家和地区数量持续增加,出海的游戏类型更加多元化,出海游戏的海外收入在海外市场的占比逐年提升,在中国“游戏版号”紧缩的情况下,游戏出海成为了越来越多中小游戏厂商的主要选择©2021 LeadLeowww.leadleo.com研究报告 | 2022/063©2022 LeadLeowww.leadleo.com游戏行业系列研究报告 | 2022/06www.leadleo.com400-072-5588u名词解释------------------------------------------04u游戏行业综述------------------------------------------05•游戏(手游)行业产业链图谱------------------------------------------05•核心企业梳理------------------------------------------06•核心开发流程------------------------------------------07•各环节重要性及发展程度------------------------------------------08u游戏开发行业------------------------------------------09•游戏开发厂商类型------------------------------------------09•游戏开发厂商现状------------------------------------------10•商业模式------------------------------------------11•行业竞争------------------------------------------12•竞争壁垒分析------------------------------------------13•中外游戏开发厂商比较------------------------------------------14•中国游戏开发厂商出海------------------------------------------15•驱动因素和制约因素------------------------------------------16•发展趋势------------------------------------------17u游戏开发厂商------------------------------------------18•网易游戏------------------------------------------18•米哈游------------------------------------------19•青瓷------------------------------------------20u方法论------------------------------------------21u法律声明------------------------------------------22n 目录4©2022 LeadLeowww.leadleo.com游戏行业系列研究报告 | 2022/06www.leadleo.com400-072-5588uIP:intellectualproperty的缩写,是指知识产权。在游戏行业中,IP产品通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。游戏IP也就是游戏所拥有的知识产权u游戏引擎:指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。游戏引擎为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始u独立游戏:在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为u流水:某游戏产品在全网各联运平台中所获得的流水业绩,即将各联运平台收到的用户付款汇总到一起,做出一个大数据来,以此来证明该产品的品质及实力u开放世界:也被称为漫游式游戏(free roam),游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式u沙盒游戏:由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作

立即下载
互联网
2022-07-25
头豹研究院
陈屹林
25页
3.9M
收藏
分享

[头豹研究院]:2022年中国游戏行业产业链研究系列(二):游戏开发(摘要版),点击即可下载。报告格式为PDF,大小3.9M,页数25页,欢迎下载。

本报告共25页,只提供前10页预览,清晰完整版报告请下载后查看,喜欢就下载吧!
立即下载
本报告共25页,只提供前10页预览,清晰完整版报告请下载后查看,喜欢就下载吧!
立即下载
水滴研报所有报告均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
相关图表
财务预测摘要
互联网
2022-07-25
来源:中国儒意(0136.HK)首次覆盖:优质制片能力为核,流媒体、游戏打开长期IP变现空间
查看原文
中国儒意业绩拆分(亿元)
互联网
2022-07-25
来源:中国儒意(0136.HK)首次覆盖:优质制片能力为核,流媒体、游戏打开长期IP变现空间
查看原文
《庆余年手游》上线后在 iOS 畅销榜排名
互联网
2022-07-25
来源:中国儒意(0136.HK)首次覆盖:优质制片能力为核,流媒体、游戏打开长期IP变现空间
查看原文
2017-2021 年 Netflix 营收和 YoY 图表 23:2017-2021 年 Netflix 订阅用户数和 YoY
互联网
2022-07-25
来源:中国儒意(0136.HK)首次覆盖:优质制片能力为核,流媒体、游戏打开长期IP变现空间
查看原文
《乱世逐鹿》上线后 iOS 畅销榜排名
互联网
2022-07-25
来源:中国儒意(0136.HK)首次覆盖:优质制片能力为核,流媒体、游戏打开长期IP变现空间
查看原文
南瓜电影与各视频平台会员价格对比(元)
互联网
2022-07-25
来源:中国儒意(0136.HK)首次覆盖:优质制片能力为核,流媒体、游戏打开长期IP变现空间
查看原文
回顶部
报告群
公众号
小程序
在线客服
收起