2021年Roguelike手游研究报告 AdTiming企划部

2021年Roguelike手游研究报告AdTiming 企划部作 为 亚 太 地 区 领 先 的 移 动 广 告 聚 合 平 台 (Mediation Platform) ,AdTiming以大数据为基础结合AI算法,通过前沿的技术与全方位的专业服务为国内外广告主与开发者提供优质的移动营销解决方案,AdTiming现已对接全球30多家AdExchange平台,业务覆盖200多个国家和地区,为2,000+全球广告主及开发者提供服务,囊括游戏、电商、社交、工具等各玩法。AdTiming基于行业领先的双循环标签体系(AdTiming DUO)以及多达300,000+数据标签的受众细分技术(Audience Segment),帮助广告主精准及时的触达全球用户,帮助开发者把握时机实现超出预期的变现收益。200+业务覆盖全球200多个国家和地区300,000+用户广告数据标签2,000+广告主与开发者合作伙伴报告说明1. 分析方法:本报告综合数据分析和案例分析而成,结合我司购买的数据并参考全球著名市场调研机构公开报告、游戏媒体渠道和公开报道等第三方资料。2. 报告目的:总结收集PC端、主机端、手游端热门Roguelike样本,同时基于2020~2021年iOS和Android平台热门游戏,着重从基础信息、剧情、角色、局内外养成、局内敌人/地形类型、变现、特色等维度拆解Roguelike热门游戏。3. 样本说明:根据2020年5月~2021年4月全球Roguelike热门游戏90款的下载量*、日活跃用户数*、留存等指标,分析该类游戏的市场趋势;并选择热门游戏进行案例分析,围绕Roguelike游戏的角色(核心体验)——关卡(随机内容)——养成(数值Build)耦合特点,同时结合核心玩法、外围系统、货币体系、广告变现*、内购变现*、游戏特色等角度进行分析。下载量*:后文中简写为DL日活跃用户数*:后文中简写为DAU变现*:广告变现简写为IAA;内购变现简写为IAP选取地区*:后文与地区相关的图表中地区使用三位码表示Roguelike关卡角色养成目录PART.1Roguelike定义➢Roguelike定义及特点➢柏林诠释➢游戏制作角度特点分析PART.2Roguelike发展趋势➢Roguelike发展历程➢Roguelike主机+PC端发展历程➢Roguelike手游发展历程PART.3Roguelike案例分析➢Roguelike主机端厂商分析➢Roguelike PC端厂商分析➢Roguelike PC端产品分析PART.4Roguelike手游拆解➢5个经典案例拆解分析➢ Roguelike定义及特点➢ 柏林诠释➢ 游戏制作角度特点分析Roguelike定义PART.1Roguelike定义:RPG子品类,最权威的判断标准为——“柏林诠释”➢Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(RPG-Roguelike)。二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏。➢在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。“柏林诠释”有高价值因素与低价值因素,高价值因素为出现频率较高的特点,低价值因素为出现频次较低的特点。高价值因素进程单向性游戏非线性永久死亡性系统复杂性生成随机性画面朴素性资源管理回合制操作低价值因素单人游戏怪物与玩家相似战斗挑战ASCII显示地牢数字“柏林诠释”高价值因素:进程单向性、永久死亡性、生成随机性、资源管理进程单向性永久死亡性生成随机性资源管理每当存档被读取时,游戏对应的进度就会被清空,直到玩家进行下一次存档。每一个角色只有一次生命,游戏的角色会永久死亡,存档无法恢复永久死亡的角色。随机环境,游戏世界是随机生成的。比如关卡及游戏场景是有变化的,每次是不同的——提高了游戏的可玩性。玩家必须管理有限的资源(例如【食物】【解药】),并使用拾取到的道具资源。《Rouge》➢ 最明显的特点:永久死亡、随机生成。➢ 存档后读取时,进度清空。《杀戮尖塔》➢ 卡牌、道具与装备随机出现。➢ 大量随机事件,玩家要在不可预知的随机中找到稳定的取胜策略。《以撒的结合》➢ 游戏中有很多道具,玩家获得后有不同的属性。运用道具打倒敌人,能获得更好的战利品和物品。“柏林诠释”高价值因素:游戏非线性、系统复杂性、画面朴素性、回合制操作游戏非线性系统复杂性画面朴素性回合制操作严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,通过不同的方法完成通关。Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素。大多数Roguelike游戏画面简单,美术要求相对较低。游戏采用回合制、网格化地图,玩家可以有足够的时间思考每一步的决策。➢ 游戏非模式化:玩家可以采取的行动不根据游戏的状态而变化。➢ 游戏路线非线性:玩家可以用不同的方式来达成相同的游戏目标。➢ 例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。注:《Loop Hero》场景图图:《Rogue》场景图单人游戏游戏是以玩家为中心的,用角色进行对游戏世界的探索,角色死亡就是游戏结束。怪物与玩家相似适用于玩家的规则也适用于怪物,怪物们也有武器、装备、也可使用物品、施法咒语等。战斗挑战由于生成随机性和永久死亡性,Roguelike每局游戏对玩家来说都是一个全新的挑战。ASCII显示Roguelike的传统显示是用ASCII字符表示2D的世界。地牢传统Roguelike游戏题材为地牢,游戏地区为由房间和墙壁组成的地牢。数字属性使用数字来描述角色的生命值、属性等。“柏林诠释”低价值因素:单人游戏、怪物与玩家相似、战斗挑战、ASCII显示、地牢、数字属性Roguelike游戏制作角度特点分析:低养成性、高度的随机性、RPG性质、玩法深度、付费深度12345玩家很少需要强化装备、镶嵌宝石等永久增加属性的操作,每一次历险的结束都意味着一个新的开始。低养成性这里的随机性,在不同的游戏中可能表现在卡牌、关卡、装备、属性上面,但是其目的都是增加游戏的可玩性和游戏深度。高度的随机性Roguelike游戏无论如何变化,依然脱离不开角色扮演的范畴。RPG性质Roguelike游戏可以从随机性和重复性上解决部分玩法深度的问题。不但游戏内资源可以重复利用,越多的随机性组合越能给玩家带来新鲜的游戏体验,从而大大增加玩家的游戏时长,也让中小团队和独立开发者有机会完成逆袭。玩法深度Roguelike游戏就提供了一种新的变现设计思路,比如说角色的养成不需付费即可有良好的体验,但是可以付费购买事件、世界地图等新的模式,也即Roguelike游戏对付费玩家和非付费玩家都很友好。付费深度制作特点总结页➢判断Roguelike最重要的依据是“柏林诠释”(柏林准则),“柏林诠释”中最重要的是随机生成性和永久死亡性。➢随机生成性:Roguelike所有的关卡都由计算机系统随机生成

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