传媒互联网行业2026三季报综述:盈利短期承压,板块表现分化

请阅读最后评级说明和重要声明 丨证券研究报告丨 行业研究丨专题报告丨媒体Ⅱ [Table_Title] 传媒互联网行业 2026 三季报综述:盈利短期承压,板块表现分化 报告要点 [Table_Summary]2026Q1-Q3 长江传媒互联网板块实现营收 4203 亿元,同比增长 3.7%;其中,2026Q3 传媒互联网板块实现营收 1448 亿元,同比增长 4.2%。2026Q1-Q3 传媒互联网板块实现归母净利润 299 亿元,同比下滑 8.2%;其中,2026Q3 传媒互联网板块实现归母净利润 63 亿元,同比下滑 39.7%,盈利能力整体承压。游戏业绩持续兑现,看好板块长线表现;广告大盘略有承压,梯媒赛道表现稳健;暑期档票房亮眼,影视院线业绩延续承压;互联网用户使用时长创新高,盈利能力有所改善;IP 全链模式已验证,新增长曲线加速成型。 分析师及联系人 [Table_Author] 高超 杨云祺 孙伯阳 朱子愉 SAC:S0490516080001 SAC:S0490524090002 SAC:S0490525030001 SFC:BUX177 %%%%%%%%research.95579.com1 请阅读最后评级说明和重要声明 更多研报请访问 长江研究小程序 丨证券研究报告丨 媒体Ⅱ cjzqdt11111 [Table_Title2] 传媒互联网行业 2026 三季报综述:盈利短期承压,板块表现分化 行业研究丨专题报告 [Table_Rank] 投资评级 看好丨维持 [Table_Summary2] 传媒互联网行业 2026 三季报综述 行业整体:营收稳中有进,盈利整体承压。2026Q1-Q3 长江传媒互联网板块实现营收 4203 亿元,同比增长 3.7%;其中,2026Q3 传媒互联网板块实现营收 1448 亿元,同比增长 4.2%。 2026Q1-Q3 传媒互联网板块实现归母净利润 299 亿元,同比下滑 8.2%;其中,2026Q3 传媒互联网板块实现归母净利润 63 亿元,同比下滑 39.7%,盈利能力整体承压。 游戏:业绩持续兑现,看好板块长线表现。2026Q3 游戏板块实现营收 317 亿元(同比+17.1%、环比+5.4%),游戏板块自 2023Q2 以来连续 14 个季度实现营收同比正增长,但营收同比增速略有放缓;实现归母净利润 26.6 亿元(同比-48.7%、环比-65.3%),利润端受非经因素扰动承压。由于重点游戏进入稳定运营期,叠加长线产品的稳健基本盘,大部分 A 股游戏公司业绩稳中有增;个别公司因投资亏损业绩不及预期。 营销:广告大盘略有承压,梯媒赛道表现稳健。2026 年 7-8 月广告大盘略有承压,根据 CODC数据,2026 年 7-8 月户外视频媒体整体承压,投放额分别同比下滑 4.7%/1.1%,但楼宇液晶媒体逆势增长。2026Q3 广告营销板块实现营收 516.7 亿元,同比+4.6%;实现归母净利润 12.6亿元,同比-35.7%,主要系部分公司媒体资源成本相对刚性、存在一定经营杠杆所致。未来随着市场需求逐步回暖,板块业绩有望继续改善。 影视院线:暑期档票房亮眼,业绩延续承压。暑期档票房亮眼,2026 年暑期档电影票房为 124.98亿元,观影人次为 3.4 亿,分别同比增长 4.45%、5.86%。2026Q3 院线板块实现营收 54.9 亿元,同比下滑 3.7%,实现归母净利润 2.3 亿元,同比下滑 43.2%;2026Q3 影视制作板块实现营收 39.1 亿元,同比+5.5%,实现归母净利润-0.8 亿元,业绩延续承压,同比 2025Q3 亏损幅度略有收窄。 互联网:用户使用时长创新高,盈利能力有所改善。移动互联网用户大盘趋于稳定,全网月人均使用时长首破 200 小时。收入端,2026Q3 互联网板块实现营收 109 亿元,同比+19.20%。利润端,2026Q3 互联网板块实现归母净利润 4.1 亿元,同比-38.53%,主要由于内容制作成本前置且相对刚性所致。 IP:IP 全链模式已验证,新增长曲线加速成型。部分重点公司 IP 运营链路跑通。以上海电影为例:1)《浪浪山小妖怪》验证“内容投资+发行放映+IP 运营”全链模式,IP 合作品牌超 60家、授权及自研产品超 800 款;2)奇谭宇宙可持续性凸显,《中国奇谭 2》2026 年 1 月 1 日B 站独播,2 月收官时播放量突破 7100 万、追番近 680 万;截至目前累计播放已近 1 亿次、追番约 680 万,验证“先短片试水、后大电影开发”的孵化路径。 风险提示 1、修复情况不及预期的风险; 2、技术发展不及预期的风险。 市场表现对比图(近 12 个月) 资料来源:iFinD 相关研究 [Table_Report]•《游戏产业跟踪(36):合成/SLG 驱动出海高增,《影之刃零》发售在即,AI 互动影游催化密集》2026-10-28 •《AI 系列跟踪(100):Meta AI 赋能广告逻辑持续兑现,Muse 商业化路径逐步清晰》2026-10-23 •《AI 系列跟踪(99):AI 短剧、长剧、电影多点开花,AI 影视工业化拐点渐近》2026-10-12 -30%-10%10%30%2025/112026/32026/72026/11媒体Ⅱ沪深3002026-11-13%%%%%%%%research.95579.com2 请阅读最后评级说明和重要声明 3 / 21 行业研究 | 专题报告 目录 传媒互联网行业 2026 三季报综述 ................................................................................................ 5 行业整体:营收稳中有进,盈利整体承压 ...................................................................................................... 5 游戏板块:业绩持续兑现,看好板块长线表现............................................................................................... 6 营销板块:广告大盘略有承压,梯媒赛道表现稳健 ..................................................................................... 11 影视院线板块:暑期档票房亮眼,业绩延续承压 ......................................................................................... 14 互联网板块:用户使用时长创新高,盈利能力有所改善 ..................................................

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互联网
2026-11-14
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